Beranda / Semua panduan / Panduan Karakter Regent Slay the Spire 2: Stars, Forge, dan Engine Star Burst (v0.111)

Panduan Karakter Regent Slay the Spire 2: Stars, Forge, dan Engine Star Burst (v0.111)

Panduan lengkap Regent untuk Slay the Spire 2 v0.111: pembukaan dengan Divine Right, menabung Star tanpa cap, spender Astral Pulse dan Seven Stars, konversi Alignment, alasan deck Star dan Forge tak boleh dicampur, komitmen Forge lewat The Smith, jendela dump saat boss, dan prioritas relic.
characters Sulit 16 menit baca 📅 2026-09-04
Oleh Tim Panduan STS2 · Cara kami meneliti dan memverifikasi →
Diverifikasi dengan catatan patch dan wiki komunitas. Angka mengacu pada v0.111 dan dapat berubah antar patch.

Satu Deck, Satu Sumber Daya: Aturan Pertama yang Dilanggar Pemain Regent Baru

Lantai 12. Deck Regent-mu berisi Falling Star, Venerate, The Smith, Astral Pulse, dan dua Strike sisa. Di atas kertas, enam kartu yang bisa dimainkan. Dalam praktiknya, giliran-gilirannya berselang-seling antara menahan The Smith dengan satu Star padahal ia menginginkan empat, dan duduk di atas sembilan Star tanpa spender di tangan. Keduanya adalah kekalahan yang bergerak lambat, dan keduanya berasal dari akar yang sama: deck yang terbelah antara dua sumber daya yang menolak saling membantu. Entri database untuk karakter ini tidak memperhalusnya: jangan pernah mencampur kartu Star dan Forge dalam satu deck. Itu juga butir terakhir dalam daftar kesalahan umum kami, yang memberitahumu betapa banyak pemain tetap melakukannya.

Siapa dia: wajah baru StS2 Early Access, seorang astral mage yang diangkut di atas takhta, dan mata rantai ketiga dalam rantai unlock. Mulailah run sebagai Ironclad untuk membuka Silent, mulailah run sebagai Silent untuk membuka Regent, lalu Necrobinder, lalu Defect. Ia mulai dengan 72 HP, tepat di tengah roster, dengan Divine Right sebagai starter relic-nya: peroleh 3 Star saat combat dimulai. Setiap pertarungan karenanya dibuka dengan tiga unit mata uang yang bisa dibelanjakan sebelum kamu memainkan satu kartu pun, dan itu diam-diam mendefinisikan seluruh pola permainannya. Giliran Regent adalah soal membelanjakan, menabung, dan menakar waktu satu mata uang kedua, bukan sekadar membagi-bagi energy seperti semua orang.

Kedua sumber daya itu melakukan pekerjaan yang berbeda. Star adalah ekonomi serangan: ia bertahan antar giliran tanpa cap, jadi Star yang tak dibelanjakan terus terbawa, dan kartu Star membelanjakannya untuk damage serta efek. Forge adalah ekonomi scaling: ia memberdayakan Sovereign Blade secara permanen — senjata yang mengayun setiap giliran secara gratis — dan kartu bergaya The Smith mengonversi sumber daya menjadi tumpukan Forge permanen. Satu adalah baterai, satu lagi investasi, dan sebuah deck harus tahu mana yang sedang ia danai.

Konteks versi, karena Regent telah banyak bergerak: buff besar-besaran pada merge v0.103.2 ke main, serta buff Meteor dan Parry di v0.101 yang mengangkatnya ke tier A menurut patch log kami. Tier list mana pun dari peluncuran Maret yang menggambarkan karakter lemah dan kaku sedang menggambarkan game yang berbeda dari beta v0.111. Yang tidak berubah adalah ringkasan desainnya: kepadatan keputusan tertinggi di roster, rating kesulitan 4 dari 5 pada build andalannya, dan satu aturan keras tentang kemurnian deck yang panduan ini terus kembali kepadanya dari sudut yang berbeda-beda.

Peta jalan dari sini: apa yang diambil di lantai 1 sampai 5, bagaimana engine Star benar-benar dirakit dan dihargai, mengapa pencampuran membunuh run, kapan Forge adalah komitmen yang tepat sebagai gantinya, jendela-jendela boss tempat membuang tumpukan simpanan memenangkan pertarungan, relic mana yang diprioritaskan, serta tiga pola keruntuhan — overdraft, pencampuran, dan banking serakah — yang mengakhiri run Regent sebelum Act 3. Jika kamu hanya membaca satu bagian, bacalah bagian tentang pencampuran; itulah kesalahan yang tak bisa dipulihkan dengan murah.

Star Bertahan dan Menumpuk: Cara Kerja Banking yang Sebenarnya

Star bukan energy, dan memahami perbedaannya adalah inti dari karakter ini. Energy di-reset setiap giliran: belanjakan atau hilang. Star bertahan antar giliran tanpa cap: Star yang ditabung di giliran 2 masih ada di giliran 8. Sifat tunggal itu menciptakan sumber daya yang tidak dimiliki karakter lain, yaitu kemampuan menyimpan daya serangan lintas giliran dan melepaskannya tepat saat boss memberimu jendela.

Dari mana Star berasal. Divine Right menyemai 3 saat combat dimulai, jadi setiap pertarungan dibuka dengan satu Astral Pulse yang siap dibelanjakan atau sepertiga Seven Stars sebelum tangan pembukamu teresolusi. Venerate, 1 energy, memberi 2 Star (3 saat ter-upgrade): generator baseline, cukup murah untuk dimainkan sambil melakukan hal lain, dan merupakan starter card, jadi setiap run memilikinya sejak lantai 1. Solar Strike, 1 energy, memberi 9 damage (10 saat ter-upgrade) dan memperoleh 1 Star (2 saat ter-upgrade): pendapatan yang dijepret pada serangan yang layak dimainkan, biasanya pilihan awal yang lebih baik karena tak pernah memintamu satu giliran tempo. Genesis, 2 energy, sebuah Power yang memberi 2 Star di awal setiap giliran (3 saat ter-upgrade), adalah versi penentu run; data kartu kami menyebut melihatnya mendefinisikan archetype Star untuk run itu, dan memang seharusnya, karena Genesis mengubah setiap giliran mendatang menjadi pendapatan, baik kamu menarik bagus maupun tidak.

Banking, secara konkret. Divine Right memberi 3. Giliran 1: Solar Strike menambah 1 atau 2 sementara kamu memainkan Block. Giliran 2: Venerate menambah 2 atau 3. Pada giliran 3 kamu memegang 6 sampai 8 Star tanpa pernah menghabiskan kartu untuk tidak melakukan apa-apa, karena kartu-kartu pendapatan itu terus memberi damage atau block sepanjang waktu. Tumpukan itulah yang membuat Astral Pulse menjadi AoE gratis pada setiap giliran di pertarungan multi-musuh, atau satu Seven Stars yang menentukan melawan boss yang baru saja memperlihatkan jendelanya.

Batasan yang tak seorang pun menghargainya dengan benar: pendapatan Star-mu per shuffle menentukan berapa banyak Star-spender yang mampu ditopang oleh deck. Itu langsung dari catatan build Star Burst kami. Jika satu putaran melalui deck-mu menghasilkan kira-kira 8 Star — dari dua Venerate, satu Solar Strike, dan satu-dua tick Genesis — maka deck yang menuntut Astral Pulse (3), Seven Stars (7), dan Astral Pulse kedua (3), total 13 Star per shuffle, sedang mengalami overdraft. Ia kadang bekerja dan kadang macet, dan macet pada karakter ini terasa luar biasa buruk karena kartu mati di tanganmu adalah kartu-kartu terbaikmu. Hitung pendapatan, lalu hitung spender, dan pertahankan rasio mendekati dua sumber pendapatan per satu spender.

Dua catatan tipe pertarungan sebagai penutup. Pertarungan cepat — perlombaan melawan Knowledge Demon dan timer The Insatiable — menghukum banking serakah: belanjakan Astral Pulse setiap cooldown alih-alih menimbun untuk Seven Stars yang tak pernah termainkan. Pertarungan lambat — loop Doormaker dan maraton C10 — menghadiahi banking yang sabar plus Genesis, karena waktu adalah satu-satunya sumber daya yang kamu miliki berlebih. Dan di co-op, peran Regent dalam komunitas secara harfiah adalah burst DPS yang menabung Star lintas giliran: party menahan garis sementara tumpukanmu membesar, lalu kamu melenyapkan ancaman dalam satu giliran.

Membelanjakan Star: Astral Pulse, Seven Stars, dan Konversi Alignment

Sisi pembelanjaan dari buku besar adalah tempat deck Regent dimenangkan, karena spender adalah alasan pendapatan itu ada. Empat kartu mendefinisikannya, plus satu starter yang jauh melampaui rarity-nya.

Astral Pulse, 3 Star untuk 14 damage ke SEMUA musuh, common. Data kami menyebutnya salah satu common terkuat dalam game, titik, dan alasannya adalah biayanya yang sebenarnya: bukan satu poin energy pun. Dalam pertarungan tiga musuh, ia adalah 42 damage dari sumber daya yang kamu hasilkan secara pasif, bisa dimainkan berdampingan dengan apa pun yang sedang dikerjakan energy-mu. Dua salinan adalah pembelian Act 2 terbaik yang bisa dilakukan sebagian besar deck Regent, karena Hive melemparmu dengan pertarungan multi-musuh satu demi satu: Ovicopter dan tiga telurnya, tiga segmen Decimillipede, serta lebah-lebah Entomancer yang tak berujung.

Seven Stars, 7 Star untuk 49 damage AoE, rare dan finisher khasnya. Hargai matematikanya: 49 ke segalanya adalah board clear di Act 2 dan sepertiga dari sebagian besar health bar Act 3. Pelajari disiplinnya: 7 adalah sebagian besar tabungan awal alami, jadi giliran kamu melemparkannya adalah giliran kamu tidak melempar dua Astral Pulse plus Block. Lemparkan saat AoE-nya benar-benar mendarat di banyak target, atau saat satu target harus mati sekarang juga.

Alignment, biaya 0, mengonversi Star-mu menjadi 2 energy (3 saat ter-upgrade). Inilah jantung engine dan kartu paling tidak intuitif di kit-nya: ia membelanjakan mata uang serangan untuk membeli tempo, yang kemudian membeli draw dan pemainan. Halaman relic kami menjelaskan konsekuensinya: Star hanya membayar Star-spender, jadi relic energy ekstra adalah yang mendanai Alignment itu sendiri plus card draw. Alignment ke Prophesize adalah giliran late-game standar.

Prophesize, 2 energy, menarik 6 (9 saat ter-upgrade). Salah satu kartu draw terkuat dalam game, ambil begitu terlihat menurut data kami. Di deck ini ia punya tugas spesifik: menggali spender yang ukurannya sudah disesuaikan dengan tumpukanmu. Sembilan kartu dalam pada salinan ter-upgrade menemukan Seven Stars dengan konsistensi yang luar biasa, dan itulah yang dibutuhkan deck bank-and-dump agar tidak macet.

Falling Star layak mendapat paragrafnya sendiri karena ada di starter deck-mu: biaya 0, 8 damage (12 saat ter-upgrade), plus 1 Weak dan 1 Vulnerable. Starter Strike terkuat dalam game menurut database kami, dan ia tetap bagus sepanjang run. Biaya nol berarti ia mengupas tumpukan Slippery milik Vantom secara gratis, dan dua debuff-nya berarti ia mengalikan rangkaian lanjutan apa pun yang sudah kamu siapkan. Upgrade-lah lebih awal: kartu 12 damage gratis yang menanam Weak dan Vulnerable bernilai konyol di setiap act.

Jadi, merakit engine-nya: pendapatan (Venerate, Solar Strike, Genesis), konversi (Alignment), spender (Astral Pulse, Seven Stars), dan draw (Prophesize). Deck Star yang fungsional kira-kira adalah daftar itu plus kartu Block plus hampir tanpa apa pun lagi. Frasa hampir tanpa apa pun lagi itulah pokok bahasan bagian berikutnya, karena pada karakter ini kartu di luar rencana bukan tambahan netral, melainkan tambahan negatif.

Mengapa Kartu Star dan Forge Saling Mengencerkan: Matematikanya yang Nyata

Inilah pertanyaan yang akhirnya diajukan setiap pemain Regent. Layar reward memperlihatkan kartu Forge yang kuat, deck-mu adalah Stars, tetapi kartu bagus ya kartu bagus, bukan? Tidak, dan alasannya struktural, bukan soal selera.

Deck Star adalah rantai pasokan. Generator menambang Star, spender mengonsumsinya, Alignment mengarahkannya ulang. Setiap kartu di dalam deck itu menghasilkan mata uang, membelanjakan mata uang, atau membantumu menemukan salah satu dari keduanya. Kartu Forge tidak melakukan satu pun dari hal-hal itu. Menjatuhkan satu ke dalam deck Star tidak menambahkan kartu bagus; ia mengurangi satu slot pendapatan atau draw dan menambahkan kartu yang menuntut mata uang yang tidak dihasilkan oleh deck-mu. Daftar kesalahan di database kami menamai perilaku itu dengan tepat: mencampur kartu Star dan Forge di Regent — keduanya saling mengencerkan, berkomitmenlah pada satu.

Jalankan angkanya pada deck 20 kartu yang membawa 4 kartu Forge. Pendapatan Star-mu per shuffle berasal dari kira-kira 8 kartu; 4 kartu Forge adalah blank dalam pembukuan itu, jadi pendapatan efektif per shuffle turun sepertiga hingga seperempat sementara spender-mu tetap berbiaya sama. Tumpukan yang kamu hitung untuk Seven Stars tiba satu giliran terlambat, atau tidak pernah tiba. Deck cerminnya punya masalah cermin: payoff Forge seperti The Smith, 1 energy plus 4 Star untuk Forge 30, secara harfiah mengonsumsi Star, jadi dalam deck Forge setiap generator Star memberi makan rencana pesaing, dan The Smith bersaing dengan Seven Stars memperebutkan tumpukan yang sama di deck mana pun yang mencoba menjalankan keduanya.

Teks kartu Void Form membuat aturan itu eksplisit dari sisi sebaliknya: inti dari engine Void burst, jangan pernah campur dengan kartu Forge. Saat teks pengingat sebuah kartu sendiri membawa peringatan deckbuilding, percayailah seperti kamu mempercayai label peringatan.

Tes praktisnya di setiap layar reward: apakah kartu ini menghasilkan Star, membelanjakan Star, mengonversi Star, atau mencari kartu? Jika jawabannya tidak, lewati, sebagus apa pun ia tampak dalam kondisi hampa. Kartu yang paling menggoda adalah The Smith, karena 1 energy plus 4 Star untuk Forge 30 memang besar. Ia besar di deck Forge. Di deck Star-mu, ia adalah pajak 4 Star atas Seven Stars yang sedang kamu simpan, terbayar tepat pada giliran-giliran ketika kamu membutuhkan tumpukan itu.

Bagaimana dengan Act 1, sebelum kamu berkomitmen? Di awal, ambil common pendapatan dan spender terbaik dan tangguhkan pilihannya, karena Venerate, Solar Strike, dan Astral Pulse semuanya kuat on curve. Titik komitmen adalah payoff Forge pertama yang ditawarkan kepadamu: jika The Smith tiba sebelum lantai 8 dan Star spender-mu belum, beralih ke Forge adalah rencana yang nyata, dan bagian berikutnya membahasnya. Jika kedua rencana sudah punya komponen, pilih yang memegang lebih banyak komponen, lalu mulailah meng-remove atau mentransform kartu-kartu liar. Doors of Light and Dark, yang Door of Dark-nya meng-remove 1 kartu, dan Amalgamator, yang meng-remove 2 starter demi pengganti ter-upgrade, adalah alat pembersihan yang justru paling dibutuhkan karakter ini dibanding siapa pun di roster, karena di Regent satu kartu liar bukan sekadar lemah — ia salah muat.

Berkomitmen ke Forge: The Smith, Sovereign Blade, dan Satu Counter Kerasnya

Kadang deck Regent yang tepat justru membangun senjatanya, bukan baterainya. Forge memberdayakan Sovereign Blade secara permanen, dan The Smith adalah payoff besarnya: 1 energy plus 4 Star untuk Forge 30. Setiap salinan berlipat ganda, karena blade itu mengayun lebih keras setiap giliran selama sisa combat, dan tak seperti Star, investasinya tak pernah berkurang karena dibelanjakan. Damage deck Forge otomatis dan terus menanjak, yang membuatnya build dengan kepadatan keputusan lebih rendah di antara keduanya: tanpa perhitungan banking, tanpa timing dump, cukup danai senjatanya dan bertahanlah sementara ia bekerja.

Kapan berkomitmen: The Smith sebelum kira-kira lantai 8, dengan Star spender-mu tipis atau tidak ada. Itulah percabangan jujur dalam sebuah run. Mengambil The Smith lebih awal menugaskan ulang kartu pendapatanmu: Venerate dan Solar Strike tak lagi memberi makan Astral Pulse, mereka memberi makan Forge 30. Kartu pendapatan yang sama menggerakkan kedua rencana, dan itulah sebabnya transisinya murah jika kamu berkomitmen lebih awal dan bencana jika kamu berkomitmen terlambat; deck yang menambahkan The Smith di lantai 15 sudah membelanjakan campfire dan pilihan rare-nya untuk rencana yang lain.

Apa yang diserahkan rencana Forge, secara konkret: AoE. Astral Pulse dan Seven Stars adalah board clear, dan deck Forge tak memiliki keduanya. Hive adalah act paling multi-musuh dalam game: Regent Forge membersihkan gerombolan telur Ovicopter dengan perangkat yang lebih buruk dan memainkan line fokus single-target sepanjang act. Kartu Block dan draw memikul beban lebih berat daripada di build Star, dan setiap poin blade lebih berarti pada setiap ayunannya.

Matchup yang mendefinisikan plafon archetype ini tercetak di bestiary kami: Skulking Colony, elite Act 1b ber-HP 79, membatasi damage yang diterimanya per serangan, dan entrinya secara eksplisit menyebutnya hard-counter terhadap deck satu-serangan-besar seperti Sovereign Blade. Multi-hit dan damage-over-time menembus batas itu. Deck Forge murni melawan Skulking Colony adalah matchup ter-skrip terburuk pada karakter ini: serangan besarmu mendarat tepat sebesar batasnya, setiap giliran, sementara ia perlahan menggerusmu. Jika kamu Forge dan peta memperlihatkan Underdocks, rancang siasatnya — dengan serangan murah Falling Star, multi-hit apa pun yang pernah ditawarkan padamu, atau dengan memilih jalur lain sama sekali.

Contoh cerminnya instruktif. Phantasmal Gardener, empat tubuh membawa Skittish 6, memperoleh Block dari serangan pertama setiap giliran dan menghukum deck multi-hit, yang berarti satu serangan besar justru adalah yang tidak dihukumnya. Profil Forge terbalik dibanding rencana Star: luar biasa melawan Gardener, menyedihkan melawan Colony, sementara deck Star multi-hit kebalikannya. Tidak ada build yang secara mutlak lebih baik; keduanya kuat melawan pool yang berbeda, dan sebagian keahlian bermain Regent adalah mengetahui elite mana yang terkandung dalam varian Act 1-mu sebelum kamu berkomitmen di percabangan.

Latihan harian untuk rencana Forge: upgrade pendapatanmu — Venerate ke 3 Star dan Solar Strike ke 2 — agar setiap Smith tiba lebih cepat, dan perlakukan Alignment sebagai akseleran Smith yang mengonversi Star tertabung menjadi energy untuk memainkan semuanya dalam satu giliran. Alignment bekerja di kedua build; hampir tak ada kartu lain yang begitu.

Lantai 1-5: Dua Generator, Satu Spender, dan Disiplin untuk Skip

Lantai 1 sampai 5 pada Regent punya daftar belanja yang spesifik: dua kartu pendapatan, satu spender, Block sesuai kebutuhan, dan disiplin untuk melewati semua yang lain, termasuk kartu bagus dari rencana yang salah.

Mulailah dengan menghargai apa yang sudah kamu miliki. Falling Star adalah starter Strike terkuat dalam game: biaya 0, 8 damage (12 saat ter-upgrade), 1 Weak dan 1 Vulnerable. Di lantai 1, satu kartu itu mengerjakan tiga pekerjaan — damage, dua debuff, gratis — dan terus mengerjakannya hingga Act 3. Venerate juga ada di starter deck, 1 energy untuk 2 Star, jadi tangan pembukamu plus Divine Right secara andal memuat kedua separuh engine sebelum kamu mengambil satu pun reward kartu. Itulah sebabnya Act 1 Regent lebih mulus daripada reputasinya: tak seperti kebanyakan karakter, kit-nya mulai dalam keadaan terakit dan reward-nya untuk memperbaikinya, bukan melengkapinya.

Reward yang penting. Solar Strike, common: 9 damage plus 1 Star (2 saat ter-upgrade). Ambil dengan bebas; ini pendapatan yang tak pernah memakan tempo. Astral Pulse, common: 3 Star untuk 14 AoE. Ambil di atas hampir semua hal, karena Divine Right saja sudah mendanai lemparan pertamanya. Duplikat Venerate: ya, salinan kedua dan bahkan ketiganya tidak masalah di awal, karena kepadatan pendapatan adalah batasan pengikat pada engine ini. Prophesize, uncommon: 2 energy, menarik 6 (9 saat ter-upgrade), ambil begitu terlihat; ia salah satu kartu draw terkuat dalam game dan deck ini khususnya ingin menggali spender. Alignment, uncommon: ambil satu saat kamu sudah memegang 3-plus kartu pendapatan, karena ia adalah konversi late-game.

Apa yang perlu dilewati bahkan saat berkilau: Seven Stars sebelum pendapatan untuk mengisinya ada, karena kartu berbiaya 7 yang termainkan sekali per tiga shuffle di lantai 4 adalah liabilitas; Genesis di lantai 2, karena 2 energy demi pendapatan masa depan kalah dalam perlombaan yang sedang kamu coba menangkan minggu ini; The Smith kecuali kamu sedang berkomitmen ke Forge saat itu juga; dan spender kedua apa pun sebelum generator ketiga.

Rencana per lantai: lantai 1 sampai 3, ambil damage dan pendapatan sambil melawan monster normal. Overgrowth menawarkan loop ram 12 milik Nibbit dan raunan-lalu-Tear milik Mawler; Underdocks menawarkan Suck-nya Fossil Stalker, +3 Strength per serangan tak terblock, serta pembuka 10-ram-plus-2-Wounds milik Haunted Ship. Weak dari Falling Star langsung berperan: 12 damage menjadi 9, dan pada 72 HP itulah pembeda antara pertarungan gratis dan pertarungan sungguhan. Lantai 4 sampai 6, selesaikan daftar belanja, jangan meng-remove apa pun dulu, dan periksa peta, karena lantai 6 tak lagi memunculkan elite sejak v0.101 dan keputusan elite pertama tiba dengan rencana penuh di tangan.

Elite pertama, dengan daftar yang lengkap. Bygone Effigy, 127 HP, berselang antara tidur dan terjaga, dan fase tidurnya adalah jendela banking gratis: Venerate dan Solar Strike selagi ia terlelap, Astral Pulse saat ia bangun, Block siap untuk serangan saat ia terbangun. Byrdonis, 91 HP, bergantian Dive dan Peck: tanamkan Weak milik Falling Star di giliran-giliran Peck dan berlombalah. Terror Eel, 140 HP, adalah uji daya tahan, dan jika Block-mu tipis, inilah elite yang sebaiknya dilewati. Skulking Colony, 79 HP, remeh bagi deck Star multi-hit dan brutal bagi Forge, jadi periksalah kamu yang mana sebelum memilih jalur ke sana.

Jendela Boss: Membuang Tumpukan Star di Momen yang Tepat

Rencana boss Regent seragam di seluruh roster: baca loop-nya, tabung selama giliran aman, buang di jendelanya. Yang berubah hanyalah seberapa banyak banking yang diizinkan tiap boss sebelum jendelanya tertutup.

Vantom, 173 HP, membuka dengan 9 tumpukan Slippery dan hanya menerima 1 damage per serangan sampai tumpukan itu terkupas: Seven Stars persis salah di sini, sebuah AoE 7-Star yang memberi 1. Kupas dengan serangan murah seperti Falling Star di giliran 1 dan 2, Block penuh untuk ayunan 25-plus di giliran ke-3, lalu buang seluruh tumpukan ke giliran 4 saat Vantom membaja diri dan berhenti menghindar. Pelajarannya: kartu terbesar tidak otomatis adalah kartu yang tepat.

Ceremonial Beast, 252 HP, memperoleh +2 Strength setiap giliran, perlombaan murni tempat banking adalah kemewahan: belanjakan Astral Pulse setiap cooldown. Di bawah 150 HP ia terhuyung lalu menerapkan Ringing, hanya 1 kartu per giliran, jadi atur endgame agar satu kartu yang kamu mainkan adalah Seven Stars penutup atau Block penyelamat.

Waterfall Giant, 240 HP, adalah perlombaan DPS dengan jebakan: pada 0 HP ia berubah kebal dan meledakkan diri giliran berikutnya dengan damage sebesar tumpukan Steam Eruption-nya, yang menanjak hampir dengan setiap aksinya. Line bersih menurut halaman boss kami adalah membunuhnya di 0 tumpukan; line realistisnya adalah tumpukan besar yang dibuang lebih awal, plus Block penuh dan potion untuk giliran ledakan: Seven Stars 49 damage dua giliran berturut-turut persis profil burst yang dihadiahkannya.

Soul Fysh, 211 HP, menyelipkan status Beckon ke dalam deck-mu, kartu berbiaya 1 yang memberi 6 damage unblockable jika tak dimainkan, dan Regent tak punya discard bawaan: mainkan atau telan 6 per kartunya. Giliran Intangible-nya di giliran 4 dan 5 adalah giliran bertahan; buanglah di giliran 3 dan 6.

Knowledge Demon, 321-plus HP dan boss tersulit dalam game, memaksakan satu debuff permanen tiap ronde, 6 damage per giliran atau minus 1 draw, lalu cap kartu dan energy, sambil menyembuhkan diri dan memperoleh Strength. Ia paling menghukum banking yang lambat: pasang Genesis lebih awal, lalu berlombalah. Alignment penting di sini juga, karena cap energy menggigit sementara Star-spender gratis tidak peduli.

The Insatiable, 321 HP, memulai timer kematian Sandpit di angka 4, dan kartu Frantic Escape membeli giliran. Baris tip kami untuknya lugas: belanjakan semuanya, termasuk tumpukannya; menimbun Star hingga kalah oleh timer adalah cara mati paling khas Regent di Act 2. Kaiser Crab, 209 plus 199 dengan kamu Surrounded dan +50 persen dari belakang, ingin cakar Rocket dan Laser 31 damage-nya mati lebih dulu, kedua cakar dalam satu-dua giliran; Astral Pulse dan Seven Stars mengenai kedua cakar, dan itulah sebabnya rencana Star nyaman di sini.

Act 3. Stun satu giliran di fase 2 milik Doormaker adalah jendela dump, jadi menabunglah melintasi fase pintu alih-alih membelanjakan tiap cooldown. Test Subject C10, 100/200/300, adalah maraton 600 HP yang menghadiahi pendapatan per giliran, loop Genesis dan Venerate, di atas satu tumpukan besar, dan fase 1-nya menghukum Skill dengan +2 Strength, jadi pimpinlah dengan serangan — yang memang adalah spender-mu. The Queen, sekitar 400 HP di balik penjaga 199, meng-Chain kartu-kartu pertama yang kamu tarik tiap giliran sehingga hanya satu kartu Bound yang bisa dimainkan, tetapi draw di tengah giliran tak dibatasi: Prophesize setelah kartu Bound tiba memintas batasan itu sepenuhnya. Aeonglass, yang di-nerf di v0.109, melengkapi pool.

Relic untuk Regent: Energy, Draw, dan Pilihan Ancient

Prioritas relic untuk Regent bermuara pada satu sinergi terdokumentasi plus banyak energy dan draw. Yang terdokumentasi, dari halaman relic kami: Star Burst memprioritaskan relic energy seperti Ectoplasm, karena Star hanya membayar Star-spender, jadi energy ekstra mendanai Alignment dan card draw. Baca itu dengan saksama dan seluruh daftar belanja jatuh dengan sendirinya darinya.

Energy dulu. Ectoplasm, Ancient dengan +1 energy per giliran tetapi tak lagi memperoleh emas, adalah unggulannya: ia mengubah giliran Alignment menjadi tangan penuh dan membayar Genesis serta Prophesize sementara Star-mu menangani damage-nya. Klausul emasnya nyata tetapi dapat diselamatkan, terutama karena pilihan Ancient terjadi di awal act, saat kamu biasanya sudah tahu belanja apa yang sedang kamu relakan; ambil setelah urusan removal-mu selesai atau terimalah kerugiannya. Ice Cream, energy yang tersimpan antar giliran dan konsensus S tier, adalah relic energy plafonnya: ia memungkinkanmu menabung energy di samping Star untuk satu giliran dump ganda — Alignment plus Seven Stars plus Prophesize sekali jalan. Lantern, +1 energy hanya di giliran pertama dan S tier, membuat pembukaan meledak: Venerate plus Solar Strike plus satu kartu Block di giliran 1 tanpa memangkas apa pun.

Draw dan konsistensi. Bag of Preparation, menarik 2 ekstra di giliran pertama, bertumpuk dengan Divine Right, jadi tangan pembuka yang lebih besar berarti rencana langsung aktif. Snecko Eye, menarik 2 ekstra di awal giliran tetapi memulai setiap combat dalam keadaan Confused, memanggul win rate tertinggi di tangga Elo Ancient komunitas, 93,8 persen, meski hanya dipilih 13,1 persen dari waktu, dan halaman relic kami menyebutnya sangat kurang dihargai. Untuk Regent ada alasan struktural mengapa ia bagus: Confused mengacak biaya energy, dan sebagian besar kartu damage deck Star berbiaya Star alih-alih energy, jadi sisi buruknya mendarat pada lebih sedikit kartumu sementara draw ekstra menggali spender. Brilliant Scarf, kartu ke-5 yang kamu mainkan tiap giliran menjadi gratis, menghadiahi deck yang memainkan banyak kartu murah, dan Alignment berbiaya 0.

Bola salju dan pertahanan. Black Star, elite menjatuhkan satu relic tambahan dan sebuah Ancient, terkuat jika diambil lebih awal, dan Regent dengan engine yang berfungsi sebaiknya melawan setiap elite yang bisa dicapainya dengan aman. Arcane Scroll, satu kartu rare acak, adalah Ancient nomor satu telak versi komunitas, ambil begitu terlihat; satu spender rare atau satu Genesis adalah lonjakan run. Yummy Cookie meng-upgrade 4 kartu saat diambil, dan meng-upgrade Venerate persis yang diinginkan deck ini. Lantai pertahanannya: Sai, 7 Block di awal setiap giliran dengan win rate 92,3 persen di tangga Ancient; Anchor, 10 Block saat combat dimulai, selalu aktif; Red Mask, 1 Weak untuk semua; Gorget, 4 Plating di awal, berkurang 1 tiap giliran.

Pikirkan dua kali untuk Fiddle, menarik 2 ekstra di awal giliran tanpa draw lagi pada giliran itu: ia melawan engine draw-mu di tengah giliran, dan deck Prophesize ingin terus menarik setelah pembuka. Akabeko, 8 Vigor saat combat dimulai, lumahan tapi sempit, dan Seven Stars persis serangan yang layak dikuatkan. Kebijakan toko mencerminkan roster lainnya: removal sebelum pembelian, dan perhatikan Inflation di Ascension 6 yang membuat removal mulai dari 100 emas dan menanjak 50 per pembelian, sementara Membership Card, dengan potongan 50 persen untuk semuanya, berlipat paling keras bagi karakter dengan daftar belanja sespesifik ini.

Bagaimana Run Regent Runtuh: Overdraft, Pencampuran, dan Banking yang Serakah

Run Regent runtuh dalam tiga cara khas, ditambah cara-cara universalnya. Pelajari tanda-tandanya dan kamu bisa mendiagnosis run yang sekarat secara real-time, bukan di layar kematian.

Overdraft: spender melebihi pendapatan per shuffle. Tandanya: tangan pembuka berisi Seven Stars atau dua Astral Pulse plus 1 atau 2 Star, giliran demi giliran. Deck itu tidak sial, ia salah harga, dengan spender 13-plus Star yang menarik dari engine 8 Star. Perbaiki dengan penambahan atau pengurangan: tambahkan Venerate, Solar Strike, atau Genesis jika run masih cukup panjang untuk balik modal, atau pangkas Seven Stars kedua dan satu Astral Pulse akhir. Rasio yang perlu kamu pegang adalah sekitar dua kartu pendapatan per satu spender, dan hitung ulang setiap kali kamu menambah salah satu sisi buku besar.

Pencampuran: satu kartu Forge diselipkan sekitar lantai 10 karena layar reward memamerkan sesuatu yang berkilau. Tandanya: The Smith duduk di tangan tak termainkan di 4 Star, atau lebih buruk, hanya bisa dimainkan dengan memakan tumpukan Seven Stars yang sedang kamu pegang untuk jendela boss. Setiap giliran ia duduk di sana, ia adalah satu kartu ter-draw yang tak berbuat apa-apa. Perbaiki segera alih-alih membenarkannya sebagai fleksibilitas: transform atau remove lewat Doors of Light and Dark, Amalgamator, atau removal toko. Lebih awal lebih murah.

Banking serakah: mati dengan 15 Star tak terbelanjakan. Tandanya: kamu menahan Astral Pulse dan Seven Stars melintasi dua giliran 20-damage yang sudah ditelegrafkan karena dump-nya belum optimal. Star tak berbatas, tetapi 72 HP-mu berbatas, dan sumber daya yang sedang kamu lindungi itu tidak sedang dikonversi menjadi apa pun. Perbaikan: belanjakan untuk kontrol board setiap kali intent memperlihatkan damage nyata, karena tumpukan bisa dibangun ulang dan HP tidak. Timer Sandpit milik The Insatiable adalah guru ekstrem pelajaran ini, belanjakan semuanya, tetapi setiap elite juga mengajarkannya.

Kesalahan universal, edisi Regent. Mengambil setiap kartu: pada karakter ini kartu di luar rencana bersifat negatif, bukan netral — aturan pencampuran dilihat dari sisi lain. Tak pernah meng-remove: deck sumber daya merasakan setiap blank dua kali, sekali sebagai dead draw dan sekali sebagai pendapatan yang hilang. Hanya beristirahat di campfire: upgrade Venerate ke 3 Star dan Solar Strike ke 2 lebih dulu, karena pendapatan berlipat melintasi setiap pertarungan yang tersisa. Menimbun potion: satu Energy Potion membuka giliran dump dan satu Duplicator menggandakan Genesis atau Smith. Menghindari elite: engine ini ingin relic, terutama yang berenergy. Dan bermain seolah ini StS1: Ancient menggantikan boss relic, Affliction menempel pada kartumu dan tak bisa di-remove di toko, dan Void Form mengakhiri giliranmu saat dimainkan — bukan refleks yang dibawa siapa pun dari game lama.

Void Form layak mendapat peringatannya sendiri karena ia tampak seperti kartu Star dan berperilaku seperti kontrak: 3 energy, akhiri giliranmu, lalu 2 kartu pertamamu setiap giliran berbiaya 0, dan ia Ethereal. Ia adalah inti engine Void burst menurut data kami, dan teksnya sendiri mengulang peringatan untuk tak pernah mencampurnya dengan Forge. Mainkan hanya saat melewatinya sekarang aman, dan bangun giliran-giliran berikutnya di sekitar kartu-kartu gratis itu.

Ke mana selanjutnya: halaman build Star Burst untuk uraian engine secara penuh, dan panduan Ascension untuk saat overdraft berhenti terjadi dan kamu membutuhkan masalah yang lebih sulit.

Tips Pro: Hitung pendapatan sebelum mengambil spender: deck Star menopang kira-kira satu spender per dua kartu pendapatan (Venerate, Solar Strike, Genesis). Jika Astral Pulse dan Seven Stars terus-menerus macet, engine-mu mengalami overdraft, bukan sedang sial.