Kamu Bukan Ironclad Kecil: Apa yang Sebenarnya Dipaksakan oleh 70 HP
Skenarionya: lantai 9, kamu telah melawan tiga pertarungan koridor, menerima sekitar 6 damage di masing-masing karena menyerang terasa lebih cepat daripada blocking, dan sekarang kamu duduk di 48 dari 70 HP menatap node elite tanpa potion dan tanpa rencana. Itulah pengalaman Silent saat dikemudikan seperti Ironclad diskon. Ia mulai dengan 70 HP, hanya di depan 66 milik Necrobinder di roster, dan starter relic-nya tak menyembuhkan apa pun. Yang ia miliki sebagai gantinya adalah waktu. Ring of the Snake menarik kartu ekstra saat combat dimulai, artinya giliran pertamamu biasanya adalah giliran terkuatmu dalam pertarungan, dan seluruh kit-nya dibangun untuk mengubah keunggulan tempo itu menjadi keunggulan permanen sebelum engine musuh aktif.
Mulailah dari kartu yang dianggap rendah semua orang karena status starter-nya: Neutralize. Biaya nol, 3 damage (4 saat ter-upgrade) plus 1 Weak (2 saat ter-upgrade). Database kami menilainya starter card terkuat dalam game, dan alasannya adalah Weak: damage serangan musuh turun 25 persen. Ram 12 damage milik Nibbit menjadi 9. Laser 31 damage milik Kaiser Crab menjadi sekitar 23. Itu adalah Block yang kamu hasilkan tanpa menarik kartu Block, pada nol energy, di setiap pertarungan, dan saat ter-upgrade penerapannya berlipat dua. Weak adalah, menurut tinjauan status effect kami, mitigasi bernilai terbaik di StS2, dan ia memulai setiap run di tangan pembukanya.
Identitas dalam satu paragraf: tiga engine dengan tiga jam yang berbeda. Poison, dibangun di atas Noxious Fumes dan Catalyst, memenangkan pertarungan panjang dan ter-skala ke apa saja. Shiv, dibangun di atas Blade Dance dan Backstab, memenangkan awal permainan dan menyediakan lantai damage di tengah run. Sly discard, archetype keyword baru StS2 tempat kartu memainkan dirinya sendiri secara gratis saat dibuang, memanggul ceiling damage satu giliran tertinggi dalam game menurut data build kami, dengan harga menjadi deck tersulit dikemudikan di roster. Sebagian besar run Silent yang menang memakai satu engine sebagai tulang punggung dan satu lagi sebagai bumbu, dan seninya adalah mengetahui mana yang mana menjelang akhir Act 1.
Konteks unlock: Silent terbuka begitu kamu memulai run sebagai Ironclad, dan memulai run sebagai dirinya membuka Regent, lalu Necrobinder, lalu Defect. Urutan itu disengaja. Ia menghukum pertahanan yang ceroboh jauh lebih keras daripada Ironclad, dan game inginmu memiliki disiplin Block dasar sebelum menyerahkan karakter 70 HP yang alat pemulihannya nol.
Jangkar versi: beta v0.111. Dua patch penting di sini. Acrobatics pindah dari common ke uncommon di v0.103, jadi komponen draw kunci engine Sly muncul di reward lebih jarang daripada klaim panduan era peluncuran. Dan v0.110 mendesain ulang seluruh paket poison: Haze, Outbreak, dan Mirage dirework, dan Mirage tak lagi Exhaust. Jika instingmu berkata deck poison kehabisan tenaga di akhir, insting itu berasal dari sebelum rework dan sedang menggambarkan deck yang lebih lemah daripada yang sedang kamu mainkan sekarang.
Lantai 1-5: Pilihan Front-Loaded Sebelum Engine Apa Pun Ada
Pertanyaan Silent untuk lantai 1 sampai 5 lebih tajam daripada milik Ironclad: damage dasarmu lebih lemah, jadi lima kartu apa yang membuat elite bisa dibunuh sama sekali? Lantai 6 tak lagi memunculkan elite sejak v0.101, jadi kamu punya enam lantai aman untuk menjawabnya.
Pilihan front-loaded, berurutan. Backstab dulu: burst damage berbiaya 0 yang oleh data kami ditandai cocok untuk deck Poison, Shiv, dan Sly sekaligus — cara halus mengatakan ia cocok dengan apa pun yang akhirnya kamu bangun, jadi tak pernah jadi pilihan sia-sia. Blade Dance kedua: 1 energy, menambah Shiv ke tanganmu, damage mentah per energy yang nyaris sendirian memikul pertarungan koridor Act 1. Dagger Throw ketiga: 9 damage (12 saat ter-upgrade), tarik 1 lalu buang 1. Bahkan sebelum kamu memiliki satu pun kartu Sly, menarik dan membuang menghaluskan tanganmu, dan nanti ia menjadi komponen kombo sungguhan, jadi ia menua ke arah yang benar. Acrobatics, tarik 3 (4 saat ter-upgrade) lalu buang 1, adalah kartu engine-nya; ia uncommon sejak v0.103, jadi saat ia muncul, perlakukan layar reward seperti event kecil. Adrenaline, biaya 0, draw plus energy dalam satu kartu, cocok untuk nyaris semua deck Silent dan pilihan instan, meski sebagai rare ia jarang menawarkan diri.
Satu keputusan awal yang benar-benar sulit adalah Noxious Fumes. Satu energy, sebuah Power: di awal setiap giliran terapkan 2 Poison (3 saat ter-upgrade) ke SEMUA musuh. Dalam pertarungan koridor dua musuh itu 4 damage gratis per giliran selamanya, dan dalam pertarungan Entomancer Act 2, dengan lebah yang respawn sepanjang game, ia kartu terbaik di deck-mu. Tetapi Poison tak memberi apa pun pada giliran ia mendarat, jadi jika damage Act 1-mu tipis, Fumes tak akan menyelamatkanmu dari elite yang harus mati di lantai 8. Aturan praktis: ambil jika kamu sudah memegang dua dari Backstab, Blade Dance, atau Dagger Throw; lewati jika tak memegang satu pun, karena Fumes tak memperbaiki lantai damage yang hilang.
Urutan removal untuk Silent adalah Strike sebelum Defend. Neutralize dan Backstab menggantikan slot serangan, jadi setiap Strike yang dipangkas meng-upgrade ofensifmu dua kali: sekali dengan menghapus kartu buruk, sekali dengan menaikkan peluang menarik yang bagus. Defend bertahan sampai kartu Block-mu tiba, karena pada 70 HP kamu tak mampu menipiskan tembok sebelum menggantinya.
Event awal membayar berbeda untuknya daripada untuk tank. Byrdonis Nest, memakan telur demi Max HP, mutlak bagus di pool HP ini. Abyssal Baths berendam, +2 Max HP untuk 3 damage per celup, bisa diulang, makin baik makin awal kamu menemukannya. Dense Vegetations menawarkan removal kartu dengan HP, yang pada karakter yang tak bisa menyembuhkan diri adalah harga yang nyata: lakukan hanya saat kartunya benar-benar beban mati.
Cek elite pertama. Fase tidur Bygone Effigy adalah jendela gratis untuk menanam Fumes dan menyiapkan draw. Byrdonis, 91 HP, bergantian Dive dan Peck: Neutralize ter-upgrade di giliran-giliran Peck plus damage Shiv adalah line kill yang dimaksudkan. Fossil Stalker di Underdocks menggelinding dari serangan tak terblock lewat Suck, +3 Strength per bocoran, dan di sinilah pelajaran karakternya mendarat: pada 70 HP satu serangan bocor bukan kerugian kecil yang bisa dipulihkan, ia musuh yang ter-skala. Jika tanganmu tak bisa memblock gigitannya, pilih jalur lain.
Engine Poison: Noxious Fumes, Catalyst, dan di Mana Ia Membawa
Poison adalah archetype Silent paling konsisten, tier A dengan rating kesulitan terendah di antara deck-decknya, dan alasannya adalah ia mengonversi waktu menjadi damage dengan nyaris tanpa slot kartu. Dua kartu dan satu relic adalah seluruh tulang punggungnya.
Noxious Fumes, 1 energy: di awal setiap giliran terapkan 2 Poison (3 saat ter-upgrade) ke SEMUA musuh. Bacalah sebagaimana tertulis: setiap musuh, setiap giliran, dari satu kartu, selama sisa combat. Melawan satu boss ia adalah damage bertumpuk per giliran; melawan paket elite tiga musuh ia 6 per giliran tanpa kamu menghabiskan kartu lain untuk ofensif. Ia adalah kartu engine yang membuat deck poison terasa santai, karena damage-mu teresolusi di awal giliran sementara energy-mu yang sesungguhnya mengalir ke Block dan draw.
Catalyst, 1 energy: gandakan Poison musuh, tiga kali lipat saat ter-upgrade. Inilah finisher dan alasan poison ter-skala melampaui awalnya yang lambat. Disiplin sequencing-nya mudah diucapkan dan sulit dipegang: jangan pernah meng-Catalyst tumpukan kecil. Musuh ber-Poison 15 yang digandakan menjadi 30, artinya 30 damage untuk 1 energy, rate terbaik di kit-nya. Tumpuk dulu, gandakan kemudian, dan simpan potion Duplicator, yang memainkan kartu berikutnya dua kali, untuk Catalyst tergandakan pada tumpukan besar saat boss harus mati siklus ini.
Snecko Skull, relic common milik Silent, menerapkan 1 Poison tambahan setiap kali kamu menerapkan Poison. Menyebutnya wajib untuk Poison Silent bukan pendapat editorial kami, itu deskripsi relic itu sendiri, dan deskripsinya benar: Fumes menjadi 3 per giliran, setiap target Catalyst tiba secara efektif lebih besar sebelum digandakan, dan relic ini sendirian memperpendek setiap pertarungan satu-dua giliran. Jika kamu melihatnya di toko dan sedang mendekati rencana poison, ia adalah pembelian berprioritas setara removal.
Konteks patch yang perlu kamu tahu: v0.110 merework paket poison Silent. Haze, Outbreak, dan Mirage didesain ulang, dan Mirage tak lagi Exhaust. Konsekuensi praktisnya adalah deck poison mempertahankan kartu engine-nya melintasi pertarungan panjang alih-alih membakarnya, yang diam-diam memperbaiki kebuntuan Act 3 yang dulu dialami archetype ini. Panduan mana pun yang lebih tua dari Agustus sedang menggambarkan deck lebih lemah daripada yang berjalan di v0.111.
Di mana poison menang telak: Waterfall Giant, 240 HP, menjadi kebal pada 0 HP dan meledak sebesar jumlah tumpukan Steam Eruption-nya, dan Poison secara eksplisit luar biasa di sana karena tumpukan yang stabil bisa mengakhirinya di 0 tumpukan, sementara Weak tidak mengurangi ledakannya. Doormaker di Act 3 respawn fase pintunya dengan HP penuh dan Strength terbawa, dan Poison bertahan lintas fase sementara kebanyakan reset terhapus, itulah mengapa halaman boss kami menyebutnya pertarungan deck DoT. Entomancer, 145 HP yang memanggil lebah sepanjang game, adalah panggung bagi Fumes, karena lebah-lebah itu lahir ke medan yang sudah merusak segalanya per giliran.
Di mana poison kehabisan waktu: data build jujur bahwa poison lambat melawan boss ber-HP tinggi. Test Subject C10 adalah maraton 600 HP yang DoT-nya ter-reset antar fase, jadi daftar poison murni tersendat tanpa cadangan burst. Knowledge Demon menyembuhkan diri sementara tumpukanmu men-tick, jadi perlombaannya butuh Catalyst tergandakan lebih awal, bukan di akhir. Rancang cadangan itu sebelum lantai 14, bukan saat layar loading boss.
Shiv: Jembatan Act 1 yang Terus Membayar Sewa di Act 3
Shiv adalah mata uang Silent untuk dua act pertama. Blade Dance, 1 energy, menambah Shiv ke tanganmu: damage mentah, langsung, dan fleksibel yang tak menuntut apa pun dari draw-mu di masa depan. Pasangan resmi archetype ini adalah Accuracy, yang menambah bonus damage flat ke setiap Shiv, dan bonus flat itulah seluruh alasan deck ini ter-skala: tanpa Accuracy, Shiv adalah jembatan; dengannya, mereka adalah kondisi menang.
Anggap paket Shiv sebagai sewa-menyewa. Poison memiliki late game tetapi tak membayar apa pun saat pindahan; Sly memiliki ceiling tetapi butuh komponen spesifik yang belum kamu tarik. Shiv membayar di lantai 1. Backstab, burst berbiaya 0 yang cocok untuk semua deck Silent, plus Blade Dance plus 9 damage milik Dagger Throw berarti tiga reward kartu pertamamu bisa menghasilkan giliran 20-plus damage di lantai 4, dan itulah persis syarat elite lantai-8. Ketika paket Shiv menjadi pembukamu, keputusan engine-mu nanti dalam run diambil dari posisi kuat, bukan dari keputusasaan.
Pengali-pengalinya, sesuai urutan ketersediaannya. Vulnerable, dari solo Vulnerable Potion atau rekan tim di co-op, mengalikan setiap Shiv karena mereka adalah serangan. Pen Nib, relic uncommon, membuat setiap Attack ke-10 yang kamu mainkan memberi damage ganda, dan tak ada deck memainkan Attack lebih cepat daripada deck Shiv, jadi proc nib mendarat awal dan sering; menghitung jalan menuju serangan tergandakan pada giliran besar boss adalah line yang sah. Adrenaline, biaya 0, draw plus energy, adalah akselerannya: ia mengubah giliran 3-energy menjadi volley lima kartu tanpa memakan draw.
Keterbatasan yang jujur: Shiv mengonversi energy menjadi damage pada rate tetap, dan Act 3 menuntut scaling. Frog Knight membawa 191 HP dan 15 Plating; Owl Magistrate membawa 234. Angka 4 flat berhenti menjadi rencana di suatu tempat dalam Act 2 kecuali Accuracy tiba, dan bahkan setelahnya, tekanan single-target lebih berarti daripada volume melawan Kaiser Crab, tempat cakar Rocket harus mati cepat atau Laser 31 damage-nya mengakhirimu.
Aturan draft praktis: ambil generator Shiv di Act 1 dengan bebas, lalu berhenti. Setiap Blade Dance setelah yang ketiga adalah kartu yang menurunkan kepadatan engine tanpa menambah kemampuan baru. Pengecualiannya adalah Accuracy sendiri, selalu, dan Adrenaline, selalu, karena ia rare dan cocok untuk segalanya. Menjelang Act 2 reward-mu sebaiknya mengalir ke draw (Acrobatics), tulang punggung poison (Fumes, Catalyst), atau komponen Sly, dengan Shiv yang sudah kamu miliki berperan sebagai lantai damage yang tak pernah kamu tinggalkan berdiri di atasnya.
Satu interaksi yang layak dihafal: Shiv ditambahkan ke tanganmu alih-alih ditarik, jadi mereka tak mengonsumsi draw pembuka ekstra milik Ring of the Snake dan tak bergantung pada draw pile yang sehat. Mereka sekadar muncul dan dibelanjakan. Itu membuat Blade Dance salah satu dari sedikit kartu dalam game yang nilainya sepenuhnya independen dari keadaan draw pile-mu, dan persis itulah mengapa ia kartu jembatan: ia tetap bekerja di pertarungan-pertarungan persis itu — pembuka yang gagal — tempat tak ada yang lain di deck-mu bekerja.
Sly Discard: Ceiling Damage Tertinggi di StS2, dan Mengapa Ia Sulit
Sly adalah keyword yang ditambahkan StS2 untuk menjadikan discard sebuah payoff alih-alih biaya: kartu dengan Sly memainkan dirinya sendiri secara gratis saat dibuang. Bukan opsional, otomatis. Begitu efek discard menyentuhnya, kartu itu teresolusi pada nol energy, melakukan tugasnya, dan meninggalkan tanganmu. Data build kami menilai deck Sly discard tier S dengan ceiling damage tertinggi dalam game dan kesulitan 4 dari 5, meresolusi 5 kartu atau lebih per giliran begitu terakit. Bagian ini membahas mengapa ia sebaik itu dan mengapa ia sesulit itu.
Pusatnya adalah Tactician, dan kamu harus membacanya dua kali untuk mempercayainya. Biaya tercetak: 3 energy. Efek: peroleh 1 energy (2 saat ter-upgrade). Keyword: Sly. Di tanganmu ia nyaris tak termainkan, karena 3 energy untuk 1 adalah kartu buruk dengan ukuran apa pun. Dibuang, ia termainkan gratis dan kamu untung energy. Setiap outlet discard di deck-mu karenanya adalah ritual energy gratis, dan jarak antara dua mode kartu itulah seluruh archetype-nya: deck ini ingin membuang Tactician setiap giliran, dan engine-nya ada untuk mewujudkannya sesuai jadwal.
Outlet-outletnya. Acrobatics, 1 energy: tarik 3 (4 saat ter-upgrade) lalu buang 1. Satu kartu, plus satu kartu di tangan, plus satu trigger Sly. Dagger Throw, 1 energy: 9 damage, tarik 1, buang 1. Serangan, siklus, trigger. Efek discard bergaya Prepared, yang oleh halaman build kami disebut berdampingan dengan Acrobatics dan Adrenaline sebagai engine-nya, mengerjakan tugas yang sama lebih murah lagi. Adrenaline sendiri, biaya 0, memberi draw plus energy, bahan bakar sebuah giliran kombo. Dan Gambling Chip, relic rare yang membiarkanmu membuang sejumlah kartu berapa pun dan menarik sebanyak itu di awal combat, secara efektif membuka setiap pertarungan dengan tangan yang sudah disetel dan trigger Sly gratis: ia relic terbaik archetype ini dan alasan untuk berjudi pada pilihan relic rare.
Aturan sequencing yang memisahkan S+ dari S-. Tarik sebelum membuang: Acrobatics menarik 3 lalu membuang 1, jadi kartu Sly yang terungkap giliran ini bisa menyala giliran ini, sedangkan efek buang-dulu membuang trigger pada kartu yang memang akan kamu tarik juga. Belanjakan energy Tactician sebelum serangan, karena energy yang dikembalikan seharusnya mendanai volley, bukan menganggur di akhir giliran. Hitung outlet sebelum berkomitmen: engine butuh 2 atau lebih efek discard yang andal sebelum Tactician berhenti menjadi batu bata berbiaya 3, jadi satu Acrobatics adalah kartu yang bagus, bukan sebuah archetype.
Ceiling-nya, secara konkret: satu giliran tempat Acrobatics menarik ke Acrobatics kedua, masing-masing membuang satu Tactician, energy hasil pengembalian mendanai Dagger Throw dan Shiv sementara kartu Sly teresolusi gratis, bisa memainkan 8 sampai 10 kartu dalam satu giliran. Tak ada yang lain di roster mampu begitu tanpa relic setup, dan itulah mengapa komunitas menjadikan Sly tolok ukur ceiling.
Mode kegagalannya sama konkretnya: deck Sly setengah jadi adalah deck yang memegang beberapa kartu berbiaya 3 yang tak bisa dilempar, dan satu giliran gagal pada 70 HP memakan nyawa sungguhan. Kesulitan 4 berarti setiap reward kartu harus dievaluasi sebagai komponen kombo, bukan sekadar kartu. Jika komponennya belum tiba menjelang awal Act 2, ambillah tulang punggung poison sebagai gantinya dan perlakukan discard yang memang kamu miliki sebagai penghalus tangan.
Bertahan Hidup di 70 HP: Weak, Wraith Form, dan Block yang Tak Kamu Beli
Tujuh puluh HP tanpa penyembuhan berarti pertahanan Silent harus datang dari debuff, kartu Block, dan mengakhiri pertarungan lebih awal, kira-kira dalam urutan volume itu. Toolkit-nya kecil, tetapi setiap komponennya efisien.
Weak adalah garis pertama dan gratis. Neutralize menerapkan 1 Weak (2 saat ter-upgrade) pada biaya 0, dan Weak memotong damage serangan musuh sebesar 25 persen. Panduan status kami menyebutnya mitigasi bernilai terbaik dalam game karena berlaku untuk seluruh giliran musuh, bukan satu serangan: gigitan 12 damage Fossil Stalker yang membawa 2 Weak memberi 6 lebih sedikit, permanen, dari kartu yang kamu miliki sejak awal di setiap run. Red Mask, relic uncommon yang menerapkan 1 Weak ke SEMUA musuh saat combat dimulai, membuat setiap pertarungan multi-musuh terukur lebih lunak sebelum kamu memainkan satu kartu pun.
Wraith Form adalah tombol panik, dan versi v0.111 sengaja dibuat mudah diselipkan: 3 energy untuk 2 Intangible (3 saat ter-upgrade), kehilangan 1 Dexterity di awal setiap giliran. Ia dinaikkan ke tier rarity Ancient yang baru justru agar deck mana pun bisa menyelipkannya, menurut data kartu kami. Intangible mengurangi semua damage yang diterima menjadi 1, jadi penggunaan yang benar sempit dan menentukan: lemparkan ke giliran-giliran kill yang ditelegrafkan. Ayunan giliran-3 Vantom sebesar 25-plus menjadi 1 damage. Verdict milik Owl Magistrate, 33 damage plus 4 Vulnerable, menjadi 1. Heavy Cleave 35 damage milik Mecha Knight menjadi 1. Tiga giliran spesifik, tiga penghapusan nyaris total, satu slot kartu.
Pajak Dexterity adalah mekanisme penyeimbangnya: minus 1 Dex per giliran berarti Wraith Form adalah penghitung waktu, bukan gaya hidup. Deck bertahan yang berencana mem-Block selama 15 giliran tak mampu membelinya; deck yang berencana menang dalam 5 giliran mampu. Lemparkan saat pertarungan akan segera berakhir, entah karena kamu sebentar lagi menang entah karena sesuatu yang tak terblock sebentar lagi mendarat.
Potion memperluas gagasan yang sama. Ghost in a Jar, potion milik Silent, memberi 1 Intangible untuk menampung satu giliran masif: simpan untuk jendela lonjakan boss, jendela yang sama dengan target Wraith Form-mu. Block Potion, 12 Block, tepat sebelum serangan berat yang ditelegrafkan. Weak Potion, 3 Weak, di pembuka boss sebelum serangan besar mereka, yang bertumpuk dengan penerapan Neutralize sendiri untuk reduksi serius pada giliran damage pertama pertarungan.
Namun pertahanan strukturalnya adalah tempo, dan inilah kebiasaan Silent yang tak diajarkan karakter lain sedalam itu: membunuh adalah Block. Festive Popper, 9 damage ke semua musuh saat combat dimulai dan relic tier S versi komunitas, memperpendek setiap pertarungan koridor satu giliran. Mercury Hourglass, 3 damage ke semua di awal giliran, bertumpuk dengan Noxious Fumes untuk 6 damage pasif per giliran sebelum kamu memainkan satu kartu. Setiap musuh yang mati sebelum bertindak memberi tepat nol damage, dan pool 70 HP yang dipertahankan lewat tempo adalah pool 70 HP yang bisa kamu belanjakan untuk elite nanti. Itulah seluruh ekonomi karakter ini: ia tak bisa mengembalikan HP seperti Ironclad, jadi keahliannya adalah tak pernah berutang HP sejak awal.
Prioritas Relic untuk Silent: Snecko Skull dan Empat Relic Engine
Prioritas relic Silent ditentukan oleh satu pertanyaan yang sebaiknya bisa kamu jawab menjelang akhir Act 1: engine apa yang sedang aku jalani? Relic yang sama berayun dari wajib menjadi nyaris blank tergantung jawabannya.
Untuk Poison, Snecko Skull, common di pool Silent, adalah satu-satunya relic yang benar-benar wajib di roster. Plus 1 Poison pada setiap aplikasi: Noxious Fumes men-tick 3 per giliran, setiap tumpukan tiba lebih besar, dan Catalyst menggandakan angka yang lebih besar itu. Halaman relic kami tak berdalih soal ini dan kamu juga sebaiknya tidak. Mercury Hourglass, 3 damage ke semua di awal giliran, diam-diam bertumpuk dengan Fumes untuk 6 damage pasif per giliran. Pantograph, menyembuhkan 25 HP di awal combat boss, lebih berarti untuknya daripada untuk siapa pun, karena 25 HP lebih dari sepertiga pool awalnya.
Untuk Sly discard, Gambling Chip adalah archetype dalam wujud relic: di awal setiap combat, buang sejumlah kartu berapa pun dan tarik sebanyak itu. Trigger Sly gratis, tangan pembuka yang terpahat, dan perbaikan untuk pembuka yang gagal — yang pada karakter ini mematikan. Unceasing Top, menarik 1 setiap kali tanganmu kosong selama giliranmu, menjaga rantai kombo tetap hidup di deck yang memainkan kartu secepat ini. Brilliant Scarf, membuat kartu ke-5 yang kamu mainkan tiap giliran gratis, menghadiahi persis giliran 8-hingga-10-kartu yang dihasilkan engine ini.
Untuk Shiv dan damage generik: Pen Nib, setiap Attack ke-10 memberi damage ganda, menghitung proc lebih cepat di sini daripada di mana pun; Akabeko, 8 Vigor saat combat dimulai, memperkuat Backstab pembuka atau volley pertamamu; Gremlin Horn, 1 energy dan 1 kartu per kematian musuh, adalah engine abadi pertarungan multi-musuh, dan Silent membunuh musuh kecil lebih cepat dari siapa pun di roster.
Pilihan netral-engine yang nyaris selalu diambil: Lantern, +1 energy di giliran pertama, bertumpuk dengan Ring of the Snake sehingga giliran terbaikmu makin baik; Bag of Preparation, menarik 2 ekstra di giliran pertama, melakukan hal yang sama dalam bentuk kartu; Ice Cream, energy tersimpan antar giliran dan konsensus S tier, memungkinkanmu menabung untuk dump Shiv yang ditunda atau giliran Catalyst tergandakan; Red Mask dan Bag of Marbles untuk Weak dan Vulnerable ke seluruh tim, yang di co-op adalah debuff bersama yang mengalikan output seluruh party.
Yang perlu dipikirkan dua kali. +1 energy per giliran dari Ectoplasm selalu kuat, tetapi klausul tanpa emasnya melukai Silent secara tidak proporsional, karena pembelian kuncinya spesifik — Snecko Skull dan removal — bukan upgrade opsional. Fiddle, tarik 2 ekstra di awal giliran tetapi tanpa draw lagi pada giliran itu, aktif memusuhi deck yang engine-nya menarik di tengah giliran dengan Acrobatics. Dan setiap reward event berharga Affliction sebaiknya lebih menakutkan bagi deck Silent ramping daripada kebanyakan: Affliction menempel pada kartu yang sudah ada dan tak bisa di-remove di toko, dan deck ramping merasakan setiap kartu tercemar dua kali.
Aturan anggaran untuk toko: removal sebelum pembelian, Strike sebelum Defend, relic engine sebelum yang mewah. Membership Card, semuanya 50 persen lebih murah, jika ditemukan lebih awal mengubah ekonomi seluruh run, dan Inflation di Ascension 6 — removal mulai dari 100 emas dan menanjak 50 per pembelian — membuat disiplin itu bernilai dua kali lipat.
Matchup Boss: Di Mana Poison Membawa dan Di Mana Ia Kehabisan Waktu
Matchup boss menentukan build Silent lebih daripada karakter lain, karena tiga engine-nya berjalan dengan jam yang sangat berbeda. Referensi cepat, act demi act dan engine demi engine.
Act 1. Vantom, 173 HP dengan 9 tumpukan Slippery, menerima 1 damage per serangan sampai terkupas: Shiv adalah pengupas tumpukan yang ideal, serangan murah dalam volume, jadi kupas di giliran 1 dan 2, Block penuh untuk ayunan 25-plus di giliran ke-3, lalu buang damage terkalikan ke jendela pembajaan diri di giliran ke-4. The Kin, 190 plus 58 plus 59, ingin para akolitnya mati lebih dulu, dan Noxious Fumes adalah salah satu dari sedikit sumber damage yang mengenai ketiga tubuh sementara kamu memfokuskan mereka. Ceremonial Beast, 252 HP dengan +2 Strength setiap giliran, adalah perlombaan DPS murni dan matchup Act 1 terburuk bagi poison: bawalah burst Shiv, karena Fumes tak akan berlomba melawan boss 252 HP yang ter-skala Strength. Di Underdocks, Waterfall Giant, 240 HP, adalah pertarungan Act 1 terbaik bagi poison, dengan halaman boss menilai Poison luar biasa secara eksplisit: ia meledak di 0 HP sebesar tumpukan Steam-nya, jadi akhiri dengan bersih dan ingat Weak tak mengurangi ledakannya. Soul Fysh, 211 HP, menyelipkan status Beckon ke deck-mu, kartu berbiaya 1 yang memberi 6 damage unblockable jika tak dimainkan: efek discard Silent — Acrobatics dan Dagger Throw — plus Gambler's Brew adalah jawaban terbersih di seluruh roster. Ia memperoleh Intangible di giliran 4 dan 5, jadi jadwalkan damage di sekitarnya. Lagavulin Matriarch, 222 HP, mulai tertidur dan memburuk seiring waktu: tumpuk Fumes selama tidurnya, tetapi berkomitmenlah sebelum fase scaling-nya menghukum kesabaran.
Act 2. Knowledge Demon, 321-plus HP dan secara luas dianggap boss tersulit dalam game, memaksakan satu debuff permanen setiap ronde, 6 damage per giliran atau minus 1 draw, meningkat menjadi cap kartu dan energy, sambil menyembuhkan diri dan memperoleh Strength. Poison kesulitan melawan self-heal-nya, jadi line-nya adalah tumpuk lebih awal dan gandakan Catalyst besar dengan potion Duplicator sebelum cap-cap itu tiba. The Insatiable, 321 HP, menjalankan timer kematian Sandpit mulai dari 4, dengan kartu Frantic Escape membeli giliran: selalu mainkan Escape, jangan pernah sembarangan meng-exhaust, belanjakan segalanya; deck kaya discard maupun deck poison-tick berperilaku baik di sini, tetapi disiplin jumlah kartu-lah yang menentukan. Kaiser Crab, 209 plus 199 dengan kamu Surrounded dan +50 persen dari belakang: fokuskan cakar Rocket dan Laser 31 damage-nya lebih dulu, bunuh kedua cakar dalam selisih satu-dua giliran, dan perhatikan bahwa poison pasif merusak dua tubuh sekaligus — yang diam-diam ideal.
Act 3. Doormaker adalah panggung bagi poison: ia mengulang fase pintu dan makhluk, respawn dengan HP penuh dan Strength terbawa, dan Poison bertahan lintas fase sementara kebanyakan reset terhapus. Test Subject C10, maraton tiga fase 600 HP, me-reset DoT antar fase, jadi poison murni tersendat: kamu butuh burst Shiv untuk fase 1, yang menghukum Skill dengan +2 Strength dan karenanya menginginkan serangan, serta jawaban Intangible untuk fase 3. The Queen, sekitar 400 HP di balik penjaga 199, meng-Chain kartu-kartu pertama yang kamu tarik tiap giliran sehingga hanya satu kartu Bound yang bisa dimainkan, tetapi draw di tengah giliran tak dibatasi: Acrobatics dan Adrenaline persis draw tengah-giliran tak terbatas yang diminta mekanik itu, dan sebuah Ghost in a Jar atau Wraith Form menutupi giliran debuff 99-tumpukannya. Aeonglass, yang di-nerf di v0.109, melengkapi pool Act 3.
Bagaimana Run Silent Benar-Benar Berakhir: Sequencing, Pengenceran, dan Mengejar Ceiling
Run Silent berakhir dengan cara yang tak dialami run Ironclad, karena mode kegagalannya adalah sequencing dan pengenceran, bukan damage mentah. Enam pola mencakup sebagian besar kematian.
Kesalahan sequencing datang lebih dulu, dan mereka sunyi sampai Act 2 menagihnya. Membuang sebelum menarik membuang satu trigger Sly potensial. Catalyst pada tumpukan 5 alih-alih menunggu dua giliran untuk 15. Weak milik Neutralize diterapkan setelah serangan besar boss teresolusi. Perbaikannya prosedural, bukan bakat: baca intent, terapkan Weak sebelum giliran damage, tarik sebelum membuang, gandakan hanya tumpukan besar. Jika kamu hanya bisa memperbaiki satu kebiasaan, perbaiki timing Weak; ia bernilai lebih banyak HP per pertarungan daripada pilihan kartu mana pun.
Pengenceran dengan isian berbiaya 0 adalah yang kedua. Kartu gratis terasa seperti nilai gratis, dan Backstab duplikat serta Blade Dance ekstra menggoda, tetapi setiap kartu melewati kira-kira 25 menurunkan peluang draw pembuka Ring of the Snake menemukan engine-mu. Perbaikannya adalah tombol skip: reward kartu adalah opsi, bukan kewajiban, dan FAQ pemula kami lugas bahwa deck kecil yang terfokus selalu lebih kuat.
Mengejar ceiling Sly dengan separuh komponen adalah pembunuh ketiga dan paling memikat. Tactician yang tak bisa kamu buang adalah kartu mati berbiaya 3; dua di antaranya adalah satu giliran yang hangus. Komitmen ke Sly hanya jika kamu sudah memegang 2 atau lebih outlet discard, dan jika Acrobatics tak pernah muncul — ia uncommon sejak v0.103 — ambil petunjuknya dan bangun poison saja.
Menimbun potion adalah yang keempat. Tiga slot, dan menimbun untuk boss adalah kesalahan top terdokumentasi lintas roster. Block Potion yang menyelamatkan 12 HP di elite bernilai lebih daripada yang kedaluwarsa di Act 3, dan Fairy in a Bottle adalah satu-satunya pengecualian simpan-selamanya.
Menghindari elite adalah yang kelima. Silent butuh Snecko Skull, Gambling Chip, atau Pen Nib tergantung engine-nya, dan reward elite plus emas untuk membelinya keduanya berasal dari mengambil jalur elite. Aturan yang sama seperti semua orang: satu-dua jawaban di deck, rest site sebelum node-nya, dan disiplin untuk melewati elite saat keduanya tak terpenuhi.
Keenam, bermain seolah ini StS1: tanpa Dead Branch, tanpa boss relic karena Ancient menggantikannya di awal act, dan Affliction kini mencengkeram kartu yang sudah ada dan tak bisa di-remove di toko — yang uniknya brutal untuk deck Sly atau Shiv ramping tempat setiap kartu adalah komponen kombo. Tolak reward event berharga Affliction nyaris tanpa kecuali, dan baca panduan keputusan event sebelum memercayai insting lama.
Tagihan kompleksitas, dijujurlah: data build kami menilai Sly Discard kesulitan 4 dari 5 dan poison 2 dari 5, dan jarak itu nyata. Silent memintamu mengevaluasi lebih banyak keputusan per giliran daripada Ironclad, dan imbalannya adalah ceiling burst tertinggi di StS2 plus Act 1 paling fleksibel dalam game. Di co-op ia masuk sebagai amplifier debuff dan poison: Vulnerable dan Weak dibagikan ke seluruh tim, jadi upgrade Neutralize dan Weak Potion-mu mengalikan damage semua orang sementara Fumes memenangkan perang attrition melawan pool HP yang ter-skala. Jika kematian Silent-mu terasa seperti kesalahanmu sendiri alih-alih kekuatan musuh, itu bukan kebetulan — itu desain karakternya, dan itu juga alasan ia memiliki skill ceiling tertinggi di roster.