Beranda / Semua panduan / Panduan Build Sly Discard: Ceiling Damage Tertinggi milik Silent di Slay the Spire 2 (v0.111)

Panduan Build Sly Discard: Ceiling Damage Tertinggi milik Silent di Slay the Spire 2 (v0.111)

Uraian lengkap beta v0.111 untuk archetype Sly Discard milik Silent: cara kerja keyword bermain-gratis-saat-dibuang, jalur bahan bakar Acrobatics dan Dagger Throw, loop energy Tactician, sequencing giliran kill, checkpoint draft, matchup act demi act, tech relic, dan mengapa ceiling tier S ini juga deck tersulit dikemudikan.
builds Sulit 17 menit baca 📅 2026-09-04
Oleh Tim Panduan STS2 · Cara kami meneliti dan memverifikasi →
Diverifikasi dengan catatan patch dan wiki komunitas. Angka mengacu pada v0.111 dan dapat berubah antar patch.

Apa yang Sebenarnya Dilakukan Sly: Kartu yang Menyala Saat Kamu Buang

Sisa satu energy. Empat kartu di tangan. Musuh di hadapanmu berada di 24 HP dan menelegrafkan serangan pembunuh di giliran berikutnya. Sebagian besar deck melewati giliran ini dan kalah. Deck Sly membuang satu kartu, dan kartu yang dibuang itu teresolusi sendiri seketika, gratis, menyerang tanpa pernah dimainkan. Itulah seluruh keyword-nya, langsung dari glosarium kami: kartu Sly termainkan gratis saat dibuang. Entri karakter Silent kami menambahkan baris payoff-nya: inilah ceiling damage satu giliran tertinggi dalam game.

Tabel build mendukung klaim itu dengan satu catatan kaki. Sly Discard adalah tier S pada kesulitan 4 dari 5, dan database build kami menggambarkan catatan kakinya dengan tepat: ceiling S-plus, tetapi butuh komponen spesifik. Tak satu pun separuh kalimat itu bisa dinegosiasikan. Saat engine terakit, giliran meresolusi lima kartu atau lebih, kebanyakan tak dibayar. Saat tak terakit, kamu memegang deck sisa draft dan sebuah Skill berbiaya 3 yang memberi satu energy.

Memahami mengapa gratis begitu kuat hanya butuh satu perbandingan. Giliran Silent normal adalah 3 energy dan kira-kira 3 kartu berbayar, jadi damage per giliran dibatasi energy-mu. Giliran Sly membelanjakan energy-nya pada kartu yang menarik dan membuang, dan setiap pembuangan adalah resolusi kartu itu sendiri. Energy berhenti menjadi batasan; throughput draw-discard-mu-lah yang menjadi batasan. Perbedaan struktural itulah mengapa ceiling-nya bukan 20 persen lebih tinggi dari deck lain, melainkan kategori yang sama sekali berbeda.

Silent adalah satu-satunya rumahnya. Starter relic-nya, Ring of the Snake, menarik kartu ekstra saat combat dimulai, artinya engine memulai setiap pertarungan dengan bahan bakar yang sudah di tangan alih-alih menunggu dua giliran untuk menemukan Acrobatics. Pool-nya memasok outlet discard, dan menurut halaman karakter kami tiga sistemnya adalah Poison, Shiv, dan sinergi discard, dengan Sly disebut eksplisit sebagai pendatang baru yang menetapkan ceiling.

Catatan versi sebelum apa pun: panduan ini menyasar beta v0.111, Early Access. Satu bekas luka patch sangat berarti di sini: v0.103 memindahkan Acrobatics dari Common ke Uncommon, yang membuat kartu kunci engine ini jauh lebih sulit dikumpulkan. Saran draft dalam panduan ini mengasumsikan kelangkaan itu. Penyeimbangan mendarat bulanan di cabang beta, jadi perlakukan rarity persis sebagai hal yang paling mungkin bergerak.

Yang menyusul: jalur bahan bakar kartu demi kartu, loop energy yang membuat giliran gratis, sequencing giliran kill dengan contoh terurai, checkpoint draft, peta matchup act demi act termasuk pertarungan Queen yang diremukkan deck ini, tech relic termasuk satu jebakan Ancient, dan bagian jujur tentang kegagalan, karena pada kesulitan 4 dari 5, mode kegagalan adalah panduannya.

Acrobatics dan Dagger Throw: Jalur Bahan Bakar Engine

Setiap deck Sly adalah mesin throughput, dan throughput datang dari kartu yang menarik dan membuang dalam resolusi yang sama. Dua di antaranya menjadi jangkar jalur bahan bakar, dan entri build kami menamai pasangannya: payoff Sly plus engine bergaya Prepared/Acrobatics.

Acrobatics adalah inti draw-nya. Satu energy, tarik 3 kartu, 4 saat ter-upgrade, lalu buang 1. Bersih-bersih plus dua kartu di tangan, satu keputusan perbaikan tangan, dan satu trigger discard untuk kartu Sly mana pun yang menyemak genggamanmu. Upgrade-nya adalah kenaikan throughput nyata 33 persen pada kartu yang kamu niatkan dimainkan beberapa kali per pertarungan, itulah mengapa ia bersaing memperebutkan waktu campfire awal bahkan melawan rare. Dan sejarah rarity-nya pantas dihormati: entri kartu kami mencatatnya pindah dari Common ke Uncommon di v0.103. Satu catatan patch itu mengubah matematika draft archetype ini. Pra-v0.103 kamu bisa berjudi menemukan Acrobatics nanti; kini salinan pertamanya ambil-begitu-terlihat dan yang kedua tak jauh di belakang.

Dagger Throw adalah jangkar kedua, dan database kami menyebutnya trigger discard yang diinginkan setiap deck Sly. Satu energy, 9 damage, 12 saat ter-upgrade, tarik 1 kartu, lalu buang 1. Bacalah sebagai kartu yang menggantikan dirinya sendiri, memberi damage terhormat, dan mengonversi satu kartu di tanganmu menjadi satu resolusi Sly. Ia adalah lakban deck ini: menahan tangan tetap utuh, memicu payoff, dan tak seperti Acrobatics ia Common, jadi muncul secara andal di reward awal.

Efek kelas Prepared, dirujuk dalam entri build kami sebagai separuh lain dari keluarga engine, mengikuti bentuk yang sama pada skala lebih kecil: murah, menggantikan diri, berperekat discard. Apa pun kartu persisnya, tes evaluasinya identik. Apakah berbiaya 1 atau kurang? Apakah menggantikan dirinya di tangan? Apakah discard terjadi saat resolusi alih-alih sebagai biaya yang kamu pilih terpisah? Tiga ya dan ia adalah bahan bakar.

Aturan penghitungan untuk draft: engine ini menginginkan setidaknya tiga outlet, artinya kartu-kartu yang membuang sebagai bagian dari resolusinya, sebelum Act 2. Di bawah angka itu, trigger discard terlalu jarang untuk dirangkai dan payoff Sly-mu duduk di tangan sebagai beban mati. Di atasnya, setiap outlet tambahan berlipat, karena outlet menarik ke outlet lainnya. Inilah satu-satunya archetype tempat salinan kelima komponen engine Uncommon mengungguli rare berkilau yang tak berbuat apa-apa saat resolusi.

Satu nuansa memisahkan pilot bagus dari yang hebat: discard pada Acrobatics bukan biaya, ia keputusan kedua. Kamu memilih kartu mana yang pergi, artinya setiap Acrobatics juga perbaikan tangan — melempar batu bata, kartu redundan, Beckon yang tak ingin kamu bayar — dan kamu dibayar satu resolusi Sly gratis atas jerih payah itu. Outlet yang membiarkanmu memilih selalu lebih baik daripada discard acak justru karena alasan ini.

Tactician: Kartu Berbiaya Tiga yang Tak Seharusnya Pernah Kamu Bayar

Tactician adalah kartu paling lucu di pool Silent dan tulang punggung energy deck ini. Teks tercetaknya, dari database kartu kami: Skill berbiaya 3, peroleh 1 energy, 2 saat ter-upgrade, dan Sly. Baca baris biayanya dua kali. Jika kamu melemparkannya dari tangan, kamu membayar 3 energy untuk menerima 1. Itu kerugian bersih 2 energy dan satu kartu, salah satu trade terburuk dalam game.

Keyword-nya membalik trade itu sepenuhnya. Dibuang membuat Tactician termainkan gratis, dan database kami mengejanya: efek discard berubah menjadi energy gratis. Lempar ke Acrobatics dan kamu telah mengonversi satu kartu mati menjadi 1 atau 2 energy tanpa biaya. Biaya tercetaknya bukan salah ketik; ia pagar. Kartu ini dirancang agar satu-satunya cara waras meresolusinya adalah membuangnya, yang menjadikannya ekspresi termurni dari archetype ini: kartu yang buruk untuk dimainkan dan bagus untuk dibuang.

Loop yang diciptakannya adalah detak jantung engine. Acrobatics berbiaya 1, menarik 3, dan klausul discard-nya menyalakan Tactician untuk 1 atau 2 energy kembali. Pada kasus ter-upgrade, Acrobatics kini gratis dan kamu untung tiga kartu. Rangkaikan ke Dagger Throw, 1 energy untuk damage plus draw plus discard lain, dan pengembaliannya membayar outlet berikutnya di tangan. Giliran berhenti memakan energy dan mulai hanya memakan kartu — persis sumber daya yang dimanufaktur gratis oleh deck kaya outlet.

Sekarang disiplinnya, karena kartu ini juga gol bunuh diri paling umum milik deck ini. Tactician yang tertarik tanpa outlet discard di tangan yang sama adalah batu bata berbiaya 3. Ia duduk tak berbuat apa-apa, mengolok-olokmu, sementara deck yang wajar akan memiliki kartu sungguhan di slot itu. Jadi aturan penghitungan dari bagian draft mendapat versi lebih keras di sini: jangan pernah mengambil salinan Tactician lebih banyak daripada outlet andalmu, dan perlakukan tawaran Tactician sebelum outlet keduamu sebagai pass kecuali layar reward-nya gersang.

Prioritas upgrade-nya luar biasa bersih: upgrade Tactician menggandakan outputnya, 1 energy menjadi 2, pada resolusi yang kamu picu beberapa kali per pertarungan. Kartu yang kamu nyalakan empat kali per combat naik dari plus 1 ke plus 2 per penyalakan adalah 4 energy gratis per pertarungan, lebih banyak daripada yang diberikan Ice Cream pada sebagian besar deck. Hanya penyalaan kelas Adrenaline dan throughput Acrobatics yang bersaing memperebutkan waktu campfire-nya.

Catatan matchup yang layak dihafal: melawan Soul Fysh, yang kartu status Beckon-nya berbiaya 1 dan memberi 6 damage unblockable jika dibiarkan tak dimainkan, tangan penuh outlet discard adalah jawaban yang direkomendasikan secara eksplisit oleh bestiary kami. Kamu tak sekadar menghasilkan energy; kamu adalah deck yang membersihkan kartu bermasalah dari tangannya sendiri sebagai efek samping dari memberi damage.

Adrenaline, Backstab, dan Anatomi Kill Satu Giliran

Kartu engine membuat giliran murah. Giliran kill butuh penyalaan, dan penyalaannya adalah Adrenaline: berbiaya 0, rare, draw plus energy dalam satu kartu, yang oleh database kami dicatat cocok untuk nyaris semua deck Silent. Di sini ia adalah businya. Ia tak berbiaya apa pun, jadi selalu bisa dilempar pada giliran penentukan; ia mengembalikan energy untuk outlet yang hendak kamu mainkan; dan ia menarik, yang pada giliran kombo berarti menemukan komponen yang sedang hilang. Simpan satu salinan agar mudah ditemukan dan ketahui kartu mana di discard pile-mu yang akan kamu ambil dengan Liquid Memories untuk memainkannya ulang.

Slot damage berbayar jatuh ke Backstab, burst uncommon berbiaya 0 yang oleh entri kami dikatakan cocok untuk deck Poison, Shiv, dan Sly sekaligus. Ketika segala hal lain dalam giliran teresolusi gratis lewat discard, serangan yang benar-benar kamu bayar sebaiknya tak berbiaya apa pun, dan Backstab-lah itu. Neutralize, sang starter, membayar sewanya selamanya: 3 damage, 4 saat ter-upgrade, plus 1 Weak, 2 saat ter-upgrade, pada tubuh berbiaya 0 yang oleh database kami disebut starter card terkuat dalam game. Chip damage gratis plus reduksi damage pada giliran ter-telegraf terbesar musuh, di setiap pertarungan, nol slot dihabiskan untuk meng-upgrade deck-mu ke arahnya.

Sekarang giliran kill yang terurai, lima kartu di tangan, melawan elite Byrdonis ber-HP 91. Tangan: Adrenaline, Acrobatics, Dagger Throw, Tactician, satu serangan Sly. Urutan: Adrenaline pertama, gratis, plus energy plus satu draw. Acrobatics kedua, 1 energy, tarik 3, buang Tactician, mengembalikan 1 atau 2 energy. Dagger Throw ketiga, 1 energy, 9 sampai 12 damage, tarik 1, buang serangan Sly, yang menyala gratis. Hitung yang teresolusi: lima kartu, damage dari Dagger Throw, Backstab jika tertarik, dan payoff Sly, plus apa pun yang dimunculkan draw. Energy terpakai: 2, energy kembali: 1 sampai 3. Itulah lima-plus kartu per giliran yang dijanjikan entri build kami, dan itulah mengapa ceiling itu ada: jumlah resolusi per giliran berhenti dibatasi energy.

Aturan sequencing yang memisahkan benar dari bencana. Penyalaan sebelum outlet, selalu, karena energy Adrenaline mendanai outlet pertama dan draw-nya bisa menyerahkan outlet kedua kepadamu. Buang Tactician sebelum menghabiskan energy terakhirmu, bukan setelah; pengembalian yang kamu kumpulkan setelah kamu membutuhkannya hanyalah angka. Nyalakan payoff Sly paling akhir saat mereka adalah serangan dan musuh bisa mati di tengah giliran, karena musuh yang mati mengakhiri pertarungan dan engine yang tak terpakai terbuang; nyalakan mereka lebih dulu saat merekalah damage yang kamu andalkan untuk berlomba melawan telegraf.

Latih polanya di pertarungan normal, bukan boss. Loop Nibbit — ram, swipe, Hiss demi Strength — memberimu tiga giliran terprediksi untuk mengulang seluruh rantai di bawah tekanan nol, sehingga saat Knowledge Demon menerapkan debuff permanen setiap ronde, tanganmu sudah tahu urutannya. Deck ini menghadiahi latihan lebih dari archetype mana pun dalam game, dan monster normal Act 1 adalah latihan gratis.

Mengapa Deck Ini Memiliki Ceiling Damage Tertinggi dalam Game

Klaim ceiling itu murah, jadi inilah aritmetikanya. Deck bagus standar meresolusi sekitar 3 sampai 4 kartu per giliran, dibatasi 3 energy, dengan damage per kartu tetap sebagaimana tercetak. Sepanjang pertarungan 6 giliran itu kira-kira 20 resolusi kartu, tersebar merata, masing-masing membayar harga penuh.

Engine Sly merusak batasan di sisi kiri persamaan itu. Angka milik database build kami: engine bergaya Prepared/Acrobatics meresolusi 5 kartu atau lebih per giliran. Contoh terurai di bagian giliran kill meresolusi lima kartu hanya dengan 2 energy, dan itu tangan sederhana, satu rantai outlet, tanpa relic. Tambahkan Unceasing Top, yang menarik satu kartu setiap kali tanganmu kosong, dan rantainya mengisi ulang dirinya di tengah giliran. Tambahkan Brilliant Scarf, yang membuat kartu kelima yang kamu mainkan tiap giliran gratis, dan giliran-giliran tempat kamu meresolusi enam atau lebih berhenti menjadi istimewa.

Poin yang lebih dalam bersifat struktural, bukan sekadar numerik. Scaling lain bersifat horizontal lintas pertarungan: Demon Form Ironclad memperoleh 2 Strength per giliran dan membutuhkan giliran-giliran itu berlalu, itulah mengapa deck strength menang di giliran 8 ke atas. Scaling Sly vertikal, ditumpuk di dalam giliran tunggal. Saat engine utuh, pertanyaannya bukan berapa banyak giliran yang kamu dapat, melainkan berapa banyak kartu yang bisa kamu dorong melalui satu giliran yang penting itu. Melawan Owl Magistrate, yang loop empat gilirannya memuat giliran bertahan Ascend yang mengemis damage, deck yang mampu memampatkan 40 damage ke satu jendela membunuhnya satu loop penuh lebih cepat. Deck yang menyebarkan damage yang sama lintas empat giliran lebih dulu menelan Verdict 33 damage plus 4 Vulnerable.

Di mana ceiling itu benar-benar dibelanjakan, tiga contoh dari bestiary kami. Dua cakar Kaiser Crab mem-buff yang selamat saat satu mati, dan tipnya adalah membunuh keduanya dalam selisih 1 sampai 2 giliran; burst terkompresi adalah satu-satunya cara andal memperkecil jendela balas dendam itu. Event Battleworn Dummy membayar reward ter-skala untuk membunuh dalam 3 giliran, dan deck ceiling bisa berjudi satu tier di atas kelas beratnya. Dan Vantom membuka dengan 9 tumpukan Slippery, setiap serangan memberi 1 sampai terkupas; giliran yang melempar lima serangan murah, kebanyakan gratis, mengupas jumlah tumpukan dalam satu rotasi sementara deck wajar menghabiskan tiga giliran mencabiknya.

Bagian kejujuran, karena ceiling bukan rata-rata. Sumber varians: urutan draw, karena outlet yang menggerombol meledak dan outlet yang tersebar melemah; kepadatan outlet, karena di bawah tiga engine tak pernah merangkai; dan risiko batu bata, karena Tactician berbiaya 3 tanpa pasangan adalah dead draw. Gremlin Horn, 1 energy dan 1 kartu per kematian musuh, adalah pemakan varians: pertarungan multi-musuh berair menjadi bahan bakar gratis. Disiplinnya adalah draft demi konsistensi, bukan damage puncak, karena puncak itu datang sendiri begitu komponen-komponennya ada di deck.

Draft Engine: Tiga Checkpoint dari Lantai 1 hingga Act 2

Draft deck ini dengan checkpoint, bukan dengan daftar pilihan, karena kartu yang tepat di lantai 4 adalah kartu yang salah di lantai 14. Tiga gerbang, masing-masing dengan satu tes.

Checkpoint satu, bahan bakar, lantai 1 sampai 6. Tesnya: apakah kamu punya dua kartu yang membuang saat resolusi? Dagger Throw adalah yang andal, Common dan menggantikan diri, dan Acrobatics pertama diambil di atas hampir semua hal di layar, kenaikan rarity ke mana pun; catatan sejarah entri kartu kami, Common ke Uncommon di v0.103, adalah alasan kamu tak bisa menundanya. Backstab masuk di sini sebagai damage jembatan agar Nibbit dan Mawler mati sesuai jadwal. Yang sengaja dilewati di jendela ini: salinan kedua dari apa pun, Tactician, dan rare apa pun yang tak menarik atau membuang. Deck engine yang mati di Act 1 tak pernah sempat menjadi deck engine.

Checkpoint dua, payoff, dari elite pertama hingga boss Act 1. Tesnya: apakah kamu sudah punya setidaknya dua outlet sebelum kartu payoff Sly pertama? Payoff tanpa bahan bakar adalah batu bata yang diberi gambar. Begitu tesnya lolos, prioritaskan payoff-nya sendiri; deck berisi outlet tanpa apa pun untuk dinyalakan meresolusi banyak kartu tanpa damage. Matematika event bergeser di jendela ini. Amalgamator, buang 2 Strike demi satu Ultimate Strike, dinilai hampir selalu ambil oleh panduan event kami, dan di sini ia hadiah kecil: dua kartu isian starter menjadi satu, menipiskan deck agar outlet saling menemukan lebih cepat. Doors of Light and Dark, ambil pintu gelap dan buang satu kartu, membelanjakan dirinya pada apa pun yang paling batu bata di daftarmu, biasanya salinan ketiga Skill bertahan yang tak lagi kamu mainkan. Event Battleworn Dummy, bunuh dalam 3 giliran demi reward ter-skala, adalah tempat deck ini berjudi satu tier ke atas, tetapi hanya dengan Adrenaline yang siap.

Checkpoint tiga, amplifikasi, Act 2 ke atas. Tesnya: apakah giliran rata-rata merangkai setidaknya dua kali? Jika ya, salinan Tactician dinaikkan hingga sejumlah outlet, Adrenaline mengambil prioritas atas segalanya, dan relic kelas Brilliant Scarf menjadi pengubah build. Jika tidak, lihat kriteria meninggalkan di bagian terakhir, karena setengah engine di Act 2 adalah cara run mati oleh Infested Prism 200 HP.

Routing elite selama checkpoint dua pantas mendapat satu peringatan spesifik. Phrog Parasite bergantian Infect, menyelipkan 3 status Infection ke discard pile-mu, dengan Lash empat-kali-empat, dan saat mati ia memunculkan empat Wrigglers yang harus kamu AoE habis. Pertarungan itu menyerang deck ini dua kali: discard pile-mu, yang adalah kotak perkatmu, tercemar, dan board fase dua menuntut AoE yang jarang dibawa deck kombo single-target. Jika jalurmu menawarkan Bygone Effigy atau Byrdonis, ambil mereka; jika Parasite tak terhindarkan, raih Festive Popper atau Mercury Hourglass lebih dulu, relic yang menambah AoE tanpa meminta deck-mu menjadi deck yang lain.

Urutan campfire: Adrenaline dan Acrobatics dulu, throughput sebelum segalanya, lalu penggandaan Tactician, lalu upgrade payoff. Istirahat hanya saat pertarungan berikutnya benar-benar bisa membunuhmu; halaman kesalahan kami mengatakannya paling tepat, HP di atas 1 adalah cadangan.

Act demi Act: Matchup Tempat Sinergi Discard Menyelamatkan atau Membunuhmu

Act 1a, Overgrowth. Elite-nya adalah Bygone Effigy di 127, Byrdonis di 91, dan Phrog Parasite, bahaya routing dari bagian draft. Para boss terbelah secara rapi. Sembilan tumpukan Slippery milik Vantom, setiap serangan 1 damage sampai terkupas, adalah lelucon bagi deck yang melempar banyak serangan murah: kupas cepat, block penuh ayunan pembunuh giliran ke-3, panen di jendela pembajaan diri giliran ke-4. The Kin adalah ujian kebalikannya, ujian penargetan tempat kamu membakar akolit ber-HP rendah sebelum sang pendeta, dan resolusi gratis membiarkanmu membagi damage lintas tubuh tanpa energy ekstra. Ceremonial Beast adalah yang berbahaya: ia memperoleh 2 Strength setiap giliran dan di bawah 150 HP menerapkan Ringing, membatasimu pada 1 kartu per giliran, mimpi buruk deck kombo. Entah bunuh dari atas 150 dalam satu dorongan terkompresi, atau pastikan satu kartu yang kamu mainkan di bawah Ringing adalah yang terbaik, persis seperti instruksi tip bestiary kami.

Act 1b, Underdocks. Soul Fysh menyelipkan status Beckon ke deck-mu, berbiaya 1, terima 6 unblockable jika tak dimainkan, dan saran tetap bestiary kami adalah membawa jawaban discard; kamulah jawaban discard itu, jadi lempar Beckon ke outlet dan tolak pajak unblockable itu sepenuhnya. Bertahanlah, jangan menyerang, selama giliran Intangible-nya yang ke-4 dan ke-5. Skulking Colony membatasi damage per serangan dan multi-hit menembus batas itu, jadi giliran multi-play gratismu adalah penembusnya yang menjelma. Waterfall Giant adalah perlombaan yang dimenangkan kompresi, tetapi hormati mekanik kematiannya: pada 0 HP ia menghapus semua debuff dan meledak sebesar jumlah tumpukannya, jadi jaga Block tetap tegak untuk giliran ledakan.

Act 2, Hive. Entomancer memanggil lebah sepanjang pertarungan, dan setiap bangkai lebah memberi makan Gremlin Horn, 1 energy dan 1 draw per kematian; board yang mencekik deck lain justru menghidupi deck ini. Decimillipede adalah uji fokus: segmennya Reattach di 25 HP saat satu mati sementara yang lain hidup, jadi AoE adalah jebakan dan pemainan gratismu sebaiknya terkonsentrasi pada tubuh tunggal. Kaiser Crab mengurungmu, serangan dari belakang 50 persen lebih mahal: bunuh cakar Rocket sebelum Laser 31 damage-nya, dan jatuhkan kedua cakar di giliran berdampingan. Knowledge Demon adalah musuh sejati archetype ini, boss tersulit di database kami: setiap ronde memaksakan satu debuff permanen, 6 damage per giliran atau 1 kartu lebih sedikit tertarik, dan engine 5-plus kartu merasakan setiap draw yang hilang. Ambil damage-nya, bukan kehilangan draw-nya, dan berlombalah melawannya. The Insatiable membalik tekanannya: timer Sandpit-nya membunuhmu di nol, dan tipnya, belanjakan semuanya, adalah mode asli deck ini; tangan yang dikosongkan setiap giliran tak pernah membuang satu Escape pun.

Act 3, Glory. The Queen adalah matchup payoff: Chains of Binding-nya meng-Bound kartu-kartu pertama yang kamu tarik tiap giliran dan hanya mengizinkan satu kartu Bound per giliran, tetapi draw tengah giliran seperti Acrobatics secara eksplisit tak dibatasi di bestiary kami, yang lalu menyuruhmu me-burst-nya dengan tepat itu. Engine-mu adalah kartu counter yang tercetak pada boss itu. Bunuh Torch Head Amalgam lebih dulu, block melalui giliran debuff 99-tumpukan. The Knight Gang menuntut urutan: Magi Knight mati pertama untuk menghapus aura Downgrade, Spectral Knight kedua, dan Aura Hex-nya, yang membuat tanganmu Ethereal sehingga kartu yang tak dimainkan lenyap di akhir giliran, nyaris tak menyentuh deck yang memang mengosongkan tangannya. Mecha Knight, 300 HP dan elite paling mematikan di data kami, menyelipkan 4 Burns ke tanganmu pada giliran Flamethrower-nya; lempar mereka ke outlet demi nilai sambil menahan Block 40-plus untuk Heavy Cleave.

Tech Relic: Unceasing Top, Gambling Chip, dan Jebakan Fiddle

Unceasing Top menarik satu kartu setiap kali tanganmu kosong selama giliranmu, dan inilah deck yang memang dicetak untuknya. Rantai outlet mengosongkan tangan sesuai desain, jadi Top mengisi ulangmu di tengah rantai, mengubah pola main alamimu menjadi engine draw. Di data relic kami ia konsensus S tier untuk deck bersiklus cepat, dan Sly adalah deck bersiklus tercepat dalam game; harapkan ia menambah satu-dua resolusi per giliran begitu terpasang.

Gambling Chip: di awal setiap combat, buang sejumlah kartu berapa pun dan tarik sebanyak itu. Dua efek untuk satu relic. Pertama, ia memperbaiki tangan pembuka, momen paling rapuh milik engine. Kedua, dan inilah separuh pengubah build: pembuangan-pembuangan itu adalah discard, jadi setiap kartu Sly yang kamu lempar di awal combat teresolusi gratis sebelum musuh bertindak. Barrage pembuka plus tangan terkurasi adalah alasan database kami bilang chip itu mengubah giliran pembukamu, dan ia termasuk dalam daftar ambil-begitu-terlihat untuk archetype ini.

Brilliant Scarf, Ancient yang membuat kartu kelima yang kamu mainkan tiap giliran gratis, dideskripsikan dalam data kami sebagai engine tersembunyi untuk deck bertangan besar. Giliranmu meresolusi lima-plus kartu; Scarf diam-diam mengembalikan biaya bagian tengah dari setiap giliran itu. Ice Cream, yang menabung energy lintas garis giliran, menahan refund Tactician-mu sampai giliran kill membutuhkannya. Energy giliran pertama milik Lantern membeli outlet pertama satu giliran lebih awal, dan dua kartu ekstra di giliran pertama milik Bag of Preparation adalah konsistensi untuk momen terlemah engine. Gremlin Horn termasuk dalam setiap versi daftar ini: 1 energy dan 1 draw per kematian musuh mengubah pertarungan multi-musuh — lebah Entomancer, Wrigglers Phrog Parasite — menjadi rantai yang membayar dirinya sendiri.

Sekarang jebakannya, dan ini jebakan sungguhan: Fiddle, Ancient yang menarik 2 ekstra di awal giliran tetapi melarang draw lanjutan apa pun pada giliran itu. Klausul kedua menghapus Acrobatics, Dagger Throw, Adrenaline, Unceasing Top, segala yang dijalankan engine ini. Dua kartu di muka sebagai ganti throughput nol adalah trade katastrofik khusus untuk deck ini, sambil tampak berkilau di layar reward. Tolak di mana run menawarkan pilihan, dan jika NPC Ancient memaksanya, draft sisa run di sekitar kartu berbayar alih-alih berpura-pura engine-nya selamat. Snecko Eye pantas kehati-hatian serupa: 2 draw ekstra di awal giliran, tetapi Confused mengacak biayamu, dan deck yang seluruh intinya adalah Tactician berbiaya 3 supaya tak pernah kamu bayar tak ingin biayanya diacak di tengah kombo.

Potion, dari pustaka kami: Gambler's Brew, buang sejumlah berapa pun lalu tarik sebanyak itu, tercantum sebagai penyelamat tangan pembuka yang gagal dan berfungsi ganda sebagai trigger Sly; ia efektif Gambling Chip kedua dalam sebuah botol. Swift Potion menggali Adrenaline pada giliran penentuan. Energy Potion membuka giliran burst saat loop refund belum terakit. Liquid Memories mengembalikan satu kartu dari discard pile dengan biaya 0 pada giliran ini, yang persis definisi deck ini tentang pemutaran ulang finisher. Fairy in a Bottle tak pernah diminum; ia disimpan.

Mengapa Ini Deck Tersulit Dikemudikan, dan Kapan Meninggalkannya

Kesulitan 4 dari 5 di tabel build kami bukan hiasan, dan layak ditegaskan di mana kesulitan itu tinggal, karena bukan di teks kartunya. Keyword-nya sederhana. Sequencing-nya tidak.

Kesalahan satu, urutan refund. Membuang Tactician setelah kamu menghabiskan energy terakhirmu mengubah refund menjadi kesalahan pembulatan; discard yang sama satu langkah lebih awal mendanai outlet berikutnya. Perbaikannya mekanis: sebelum memainkan kartu apa pun, sebutkan dua kartu berikutnya yang akan kamu mainkan dan di mana refund mendarat. Kesalahan dua, pilihan lemparan. Discard Acrobatics adalah pilihan, dan melempar payoff Sly yang ingin kamu nyalakan, atau menyimpan batu bata yang seharusnya dilempar, keduanya memakan satu resolusi penuh. Perbaikannya aturan tetap: lempar kartu dengan resolusi mandiri terburuk, nyalakan yang terbaik. Kesalahan tiga, timing penyalaan. Adrenaline yang dihabiskan di giliran pertama untuk membunuh Nibbit tak masalah; Adrenaline yang absen di jendela burst Queen adalah run yang mati. Perbaikannya menghitung: kenali bossmu sebelum si boss, dan ketahui giliran mana engine harus hidup.

Kegagalan struktural adalah separuh lainnya. Engine ini butuh komponen spesifik, database build kami bilang begitu, dan komponennya lebih langka sejak v0.103 menaikkan Acrobatics satu rarity. Run yang mencapai Act 2 dengan dua outlet dan satu payoff bukan engine yang lambat, ia bukan engine, dan 200 HP milik Infested Prism akan memimpin ujiannya. Knowledge Demon memperparah masalah dengan memungut pajak dari draw setiap ronde, mencekik persis sumber daya yang dijalankan deck ini.

Jadi tetapkan kriteria meninggalkan sebelum kamu membutuhkannya. Menjelang akhir Act 1: dua-plus outlet di deck, engine hidup, lanjutkan draft Sly. Satu outlet, satu payoff: simpan payoff-nya hanya jika ia mampu berdiri sendiri, dan mulailah draft deck sungguhan di sekitarnya. Nol outlet atau nol payoff: saat ini kamu adalah deck aggro dengan angan-angan; pivot sepenuh dan segera. Deck ini tidak menikah denganmu.

Line pivot, semuanya asli Silent. Shiv: Blade Dance menambah Shiv ke tanganmu dan entri kartu kami menyuruh memasangkannya dengan Accuracy untuk scaling; outlet dan pemainan gratis-mu tetap menyukai serangan murah, dan tumpang tindih draft-nya nyata. Poison: Noxious Fumes adalah Power berbiaya 1 yang menerapkan 2 Poison per giliran ke semua musuh, dan sedikit taburannya mengonversi masalah bertahan hidupmu menjadi sebuah jam sementara kamu mempertahankan inti discard; panduan build Poison kami membahas versi lengkapnya. Aggro jujur: Backstab plus Adrenaline plus damage apa pun yang tercetak adalah deck yang memenangkan Act 1 dan mengevaluasi ulang di Hive.

Kata terakhir tentang mengapa ada saja yang repot-repot: tak ada deck lain di Slay the Spire 2 yang menghasilkan giliran-giliran seperti yang dihasilkan deck ini. Lima resolusi dengan dua energy, tangan pembuka yang diperbaiki lalu ditembakkan gratis, boss yang mekanik counternya terbaca seperti pujian. Pelajari di pertarungan normal, hormati checkpoint-nya, dan ceiling-nya persis seperti yang diiklankan: yang tertinggi dalam game.

Tips Pro: Susun setiap giliran kill sebagai penyalaan, outlet, refund, payoff: Adrenaline dulu, lalu Acrobatics yang membuang Tactician untuk membayar outlet berikutnya, dan baru kemudian nyalakan serangan Sly-mu, agar refund mendarat sebelum kamu membutuhkannya, bukan setelahnya.