Dua Sumber Daya, Satu Deck: Mengapa Regent Menuntut Komitmen
Bayangkan lantai 4. Layar reward-mu menawarkan The Smith, 1 energy plus 4 Star untuk Forge 30, di samping Venerate, 1 energy untuk 2 Star. Satu kartu membelanjakan Star-mu untuk memberdayakan Sovereign Blade secara permanen, senjata yang lalu harus kamu bangun satu deck kedua utuh di sekelilingnya. Satunya lagi menabung Star untuk kartu-kartu payoff yang justru menjadi pokok bahasan panduan ini. Ambil keduanya, karena keduanya tampak efisien, dan menjelang Act 2 separuh draw-mu memberi makan jalur sumber daya yang tak pernah dibelanjakan oleh separuh lainnya. Perpecahan senyap itulah cara run Regent mati, dan halaman karakter tak memperhalusnya: jangan pernah mencampur kartu Star dan Forge dalam satu deck. Daftar kesalahan umum kami mengulangnya kata demi kata sebagai salah satu dari delapan kesalahan klasik.
Inilah jalur Star yang berkomitmen, kadang disebut Star Burst, dan halaman build menilainya tier A dengan kesulitan 4 dari 5, tersulit dari tiga archetype spesifik-karakter yang dibahas di situs ini. Kesulitannya jujur. Sly Discard sulit karena butuh komponen spesifik; Star Burst sulit karena ia deck penganggaran. Kamu menjalankan mata uang kedua di samping energy, memutuskan setiap giliran berapa yang disetor, berapa yang ditarik, dan berapa saldo yang dijaga sebagai cadangan, dan game tak memberimu bunga untuk duduk di atas saldo. Salah main anggarannya dan tanganmu penuh finisher 7-Star yang tak mampu kamu bayar.
Apa yang kamu dapat dari disiplin itu adalah burst paling terkontrol dalam game. Glosarium mendefinisikan Star sebagai sumber daya kedua Regent, bertahan antar giliran tanpa cap. Setiap sumber daya lain di StS2 menguap: energy terbakar di akhir giliran, Soul ter-exhaust saat dimainkan, potion duduk di tiga slot. Star menunggu sampai kamu membelanjakannya, artinya deck bisa menabung sepanjang satu fase pertarungan dan meledak tepat di dalam satu jendela yang diberikan loop tetap musuh.
Jangkar versi untuk semua yang di bawah: beta v0.111. Regent masuk Early Access dalam keadaan kasar dan terus menanjak, dengan catatan patch mencatat buff Regent di v0.101 yang mengangkat karakternya menuju tier A dan buff Regent besar-besaran lagi di v0.103.2. Starter relic-nya, Divine Right, memberi 3 Star saat combat dimulai, dan 3 Star gratis itu membentuk setiap pembukaan yang dibuat deck ini, dimulai dari bagian berikutnya.
Star Adalah Rekening Bank: Tanpa Cap, Tanpa Peluruhan, Timing-mu
Entri glosariumnya adalah lima kata teks aturan yang mendefinisikan seluruh archetype: Star bertahan antar giliran tanpa cap. Bertahan berarti Star yang tak dibelanjakan terbawa dari giliran ke giliran dalam satu pertarungan. Tanpa cap berarti rekening tak pernah menolak setoran; tabung 20 Star dan 20 duduk di sana menunggu. Dan karena Divine Right memberi 3 Star segar di setiap awal combat, kamu juga tahu saldo ter-reset per pertarungan, yang memberitahumu model mental yang benar: setiap combat adalah siklus anggarannya sendiri, dan kamu membuka setiap siklus dengan 3 Star prabayar.
Halaman build menambahkan batasan yang benar-benar menggerakkan deckbuilding: pendapatan Star-mu per shuffle menentukan berapa banyak Star-spender yang mampu ditopang deck. Satu shuffle adalah satu putaran penuh melalui draw pile-mu. Hitung kartu-kartu pendapatan di dalam putaran itu — Venerate di 2 Star, Solar Strike di 1, apa pun yang telah terkumpul dari Genesis giliran itu — dan jumlah itulah anggaranmu untuk siklus ini. Deck yang menghasilkan 5 Star per shuffle bisa menjalankan satu spender murah per siklus secara berkelanjutan, atau menabung menuju satu Seven Stars setiap satu setengah siklus. Draft tiga spender dengan pendapatan itu dan kamu akan menarik tangan-tangan tempat dua di antaranya duduk tak termainkan, dan kartu yang tak bisa dimainkan adalah kartu yang tak ada.
Banking adalah keahlian kedua. Karena Star tak meluruh dan tak kedaluwarsa, pemainan bawaan yang benar pada giliran aman adalah setor, tahan, dan biarkan saldo menanjak menuju jendela pembelanjaan berikutnya. Aturan lantai menjaga ini tetap aman: jangan pernah membelanjakan di bawah 3 Star kecuali pembelanjaannya memenangkan pertarungan atau menyelamatkan nyawamu, karena Astral Pulse berbiaya tepat 3 dan ia adalah jawaban daruratmu untuk board yang tiba-tiba melebar — lebah Entomancer, telur Ovicopter yang menetas giliran berikutnya, Wrigglers yang muncul saat Phrog Parasite mati. Regent yang tertangkap di 0 Star dengan board lebar harus membakar satu giliran penuh untuk pendapatan lebih dulu.
Kontraskan dua kepribadian kegagalan itu dan kamu akan melihat mengapa kesulitannya dinilai 4. Belanjakan segalanya begitu mampu dan kamu tak punya cadangan untuk darurat maupun burst untuk jendela. Tabungkan segalanya dan kamu mati dengan 15 Star tak terbelanjakan, cara kalah paling khas Regent dalam game ini. Pola pikir anggaran adalah archetype-nya, dan setiap bagian setelah ini adalah tentang mengeksekusinya.
Venerate, Solar Strike, dan Genesis: Menghitung Pendapatanmu
Venerate adalah baseline: Skill basic berbiaya 1 yang memberi 2 Star, 3 saat ter-upgrade. Teksnya menyebutnya persis begitu, generator Star baseline dari archetype ini, dan dialah kartu yang dibuat dari giliran-giliran awalmu. Di atas kertas ia tampak seperti kerugian, satu energy dan satu kartu untuk sebuah angka di pojok layar, dan melawan Nibbit di lantai 1 memang begitu. Poin Venerate adalah angka yang ia setor hidup lebih lama daripada giliran-giliran awal pertarungan, dan setiap setoran membuat giliran lanjutanmu — yang di dalam jendela kill — jauh lebih besar.
Solar Strike adalah kartu pendapatan yang tak memintamu apa-apa: Attack common berbiaya 1 yang memberi 9 damage, 10 saat ter-upgrade, dan memperoleh 1 Star, 2 saat ter-upgrade. Damage dan setoran dalam satu pemainan. Di awal Act 1 inilah pilihan yang membiarkan deck mengembangkan ekonominya tanpa kebocoran tempo, dan ia tetap bagus selamanya karena serangan yang membayarmu tak pernah keluar dari deck yang butuh serangan untuk jendela Vulnerable.
Genesis adalah rare penentu run: Power berbiaya 2 yang memberi 2 Star di awal setiap giliran, 3 saat ter-upgrade, dan teks kartunya berkata terang-terangan bahwa melihatnya mendefinisikan archetype Star. Ia adalah bunga majemuk dalam bentuk termurninya. Satu Genesis ter-upgrade adalah 3 Star per giliran dari satu kartu dan 2 energy yang dibayar sekali, dan tak seperti Venerate ia tak perlu ditarik lagi untuk terus membayar. Sepanjang pertarungan boss lima giliran, satu kartu itu menghasilkan 15 Star, di atas 3 pembuka milik Divine Right dan semua yang ditambahkan Venerate dan Solar Strike dari deck itu sendiri.
Jalankan aritmetika jujurnya pada daftar mid-game yang realistis: satu Venerate ter-upgrade, satu Solar Strike ter-upgrade, satu Genesis ter-upgrade, Divine Right. Saldo pembuka 3, Genesis menyetor 3 per giliran, dua kartu pendapatan menyumbang sekitar 5 per shuffle. Sepanjang pertarungan enam giliran dengan dua shuffle, itu kira-kira 3 plus 18 plus 10, sekitar 31 Star. Itu mendanai empat Astral Pulse di angka 12, atau dua Seven Stars di angka 14 dengan 3 dipegang sebagai lantai darurat, atau campuran apa pun di antaranya. Saat kamu melihat apa yang dilakukan satu Genesis pada anggaran, prioritas upgrade menuliskan dirinya sendiri: Genesis dulu, lalu Venerate, lalu Solar Strike, dan run yang menemukan Genesis menjelang awal Act 2 menopang jumlah spender yang benar-benar serakah.
Astral Pulse, Seven Stars, dan Alignment: Aturan Pembelanjaan
Astral Pulse adalah 3 Star untuk 14 damage ke semua musuh, common, dan database menyebutnya salah satu common terkuat dalam game. Ia adalah spender tetes: cukup murah untuk dilempar dari pendapatan saja, cukup luas untuk berarti, dan di 3 Star ia persis cocok dengan pembukaan Divine Right-mu, jadi giliran pertama setiap pertarungan sudah punya satu yang terbayar. Melawan pertarungan lebar milik act itu — summon lebah terus-menerus milik Entomancer, telur Ovicopter yang menetas dalam satu-dua giliran — Pulse adalah alat pacing yang menjaga board kecil tak menggelinding selagi bank terisi kembali.
Seven Stars adalah yang khas: Attack rare yang membelanjakan 7 Star untuk 49 damage ke semua musuh. Persis 7 damage per Star, dikirim ke mana-mana sekaligus. Ia adalah kartu yang dibiayai oleh anggaran itu, dan identitasnya adalah kartu jendela, ditahan sampai momen ia mengakhiri sebuah fase atau pertarungan. Detail pengali yang dilewatkan pemain Regent baru: Falling Star menerapkan 1 Vulnerable, yang menurut glosarium adalah tambahan 50 persen damage serangan yang diterima, dan Seven Stars adalah serangan. Satu Falling Star sebelum Seven Stars-mu mengubah 49 menjadi sekitar 73 melawan setiap musuh di medan, jadi urutan yang benar dari giliran burst adalah debuff dulu, ledakkan kemudian.
Alignment adalah konvertornya: Skill uncommon berbiaya 0 yang mengonversi Star menjadi 2 energy, 3 saat ter-upgrade, dan teks kartunya menyebutnya jantung engine Star. Ialah cara deck mengubah saldo Star yang gemuk menjadi giliran normal: mendanai satu Prophesize, melempar spender kedua dalam satu giliran, atau membayar kartu Block pada giliran yang tak kamu rencanakan. Disiplinnya adalah mengingat bahwa Alignment adalah penarikan, bukan pendapatan. Mengonversi 3 Star menjadi 3 energy untuk memainkan kartu-kartu yang menghasilkan 2 Star adalah kebocoran, dan deck ini mati oleh seribu kebocoran kecil lebih sering daripada oleh satu kesalahan besar.
Aturan pembelanjaan secara ringkas. Satu: belanjakan ke jendela, bukan ke giliran, artinya lempar Seven Stars saat Vulnerable aktif, saat musuh ter-stun atau sedang bertahan, atau saat jeda fase akan datang, bukan sekadar karena kamu mampu. Dua: jaga lantai 3-Star untuk darurat Astral Pulse kecuali pembelanjaan itu mengakhiri pertarungan. Tiga: di pertarungan multi-tubuh utamakan spender AoE, dan perhatikan bahwa entri Kaiser Crab secara eksplisit menyebut AoE mengenai kedua cakar — yang bernilai uang nyata dalam pertarungan itu. Empat: Alignment hanya saat energy hasil konversi membeli lebih banyak daripada yang akan dibeli oleh Star-nya — satu finisher ditemukan, satu block selamat, satu Genesis mendarat.
Prophesize dan Falling Star: Perekat yang Menyatukan Deck
Prophesize adalah Skill uncommon berbiaya 2 yang menarik 6 kartu, 9 saat ter-upgrade, dan instruksi database lugas: salah satu kartu draw terkuat dalam game, ambil begitu terlihat. Setiap deck ingin draw, tetapi jelaskan mengapa deck ini menginginkannya paling. Spender dalam archetype ini adalah kartu bersyarat: Seven Stars adalah dead draw saat 4 Star tertabung, Alignment tak bermakna pada saldo tinggi tanpa apa pun untuk didanai, Genesis adalah dead draw pada kali kedua kamu melihatnya dalam satu pertarungan. Tangan deck ini berayun sesuai konstruksinya, penuh kartu yang entah persis tepat entah persis nol tergantung satu angka di pojok. Kartu yang menarik 6 sampai 9 adalah peredam kejut bagi varians itu: ia melintasi sebagian besar deck-mu dalam satu pemainan dan menaikkan peluang secara dramatis bahwa kartu pendapatan dan spender yang dibayarnya tiba di giliran yang sama. Itulah bedanya melempar Seven Stars giliran ini dan melemparnya shuffle berikutnya.
Falling Star adalah starter-mu, Attack basic berbiaya 0 yang memberi 8 damage, 12 saat ter-upgrade, dan menerapkan 1 Weak plus 1 Vulnerable, dan database menilainya starter Strike terkuat dalam game. Perlakukan ia sebagai hadiah, bukan tugas rutin. Biaya nol berarti ia tak pernah bersaing memperebutkan energy yang diinginkan Venerate dan Solar Strike. Vulnerable adalah tambahan 50 persen pada setiap damage serangan menurut glosarium, yang mengamplifikasi Falling Star sendiri, Solar Strike, Astral Pulse, dan yang terpenting, Seven Stars. Weak adalah pengurangan 25 persen damage musuh, yang mengubah Soul Burn pembuka Soul Nexus dari 29 menjadi sekitar 22 dan meredam giliran-giliran Verdict serta Dive sepanjang run.
Dua catatan praktis tentang menjaga perekat ini. Pertama, Falling Star adalah target removal yang salah: panduan pemula benar bahwa removal starter Strike biasanya adalah pembuang emas terbaik dalam game, dan deck ini adalah pengecualian yang disebut namanya, karena kartu gratis yang men-debuff sesuai kebutuhan adalah engine, bukan sampah. Remove padanan Strike dari sumber lain, atau Defend jika jumlah block-mu sudah nyaman. Kedua, upgrade Falling Star lebih awal dan murah di mana kamu bisa: 8 menjadi 12 damage plus kedua debuff dari kartu gratis adalah jenis upgrade senyap yang membayar dua puluh kali per run, dan relic Bellows yang meng-upgrade tangan pertamamu tiap combat secara efektif menghadiahkannya gratis.
Void Form: Engine Endgame dan Pajak Timing-nya
Void Form adalah Power rare berbiaya 3 dengan dua baris teks yang menulis ulang struktur giliranmu: saat kamu memainkannya, kamu mengakhiri giliranmu, dan setelah itu 2 kartu pertamamu setiap giliran berbiaya 0. Ia Ethereal, dan database menyebutnya inti engine Void burst sekaligus mengulang arahan utama archetype-nya: jangan pernah campur dengan kartu Forge. Pahami apa yang sedang kamu beli. Dua kartu gratis per giliran, setiap giliran, selama sisa pertarungan, pada deck yang kartu-kartu sungguhannya berbiaya 2 dan 3 energy, adalah beberapa energy per giliran keuntungan murni. Di deck tempat Alignment ada khusus untuk memanufaktur energy, Void Form adalah versi permanen dari efek itu, dibeli sekali.
Cara mengeksploitasinya: bangun giliranmu agar dua kartu termahal berenergi memimpin. Prophesize di 2 dan Genesis di 2 menjadi gratis, dan diskonnya mendarat pada apa pun yang kamu pimpin, jadi dua kartu pembuka setiap giliran sebaiknya dipilih berdasarkan label harganya. Apa yang dilakukan pemainan gratis pada ekonomi Star adalah kemenangan yang lebih sunyi: energy yang kamu belanjakan pada kartu pendapatan kini bebas untuk ditabung, dan setoran Genesis terus mendarat sementara mana-mu mendanai Block atau satu spender. Menjelang akhir Act 3, Regent ber-Void Form plus Genesis memainkan giliran empat-lima kartu di deck yang dibangun untuk dua-tiga.
Sekarang pajaknya, karena kartu sekuat ini menagih dua kali. Yang pertama tercetak di kartu: memainkannya seketika mengakhiri giliranmu. Kamu tak pernah mendapat Void Form plus satu burst dalam giliran yang sama. Ia karenanya pemainan giliran-setup, dan kecepatan menemukan giliran setup adalah keahlian nyata: Bygone Effigy tertidur, Lagavulin Matriarch tertidur dan makin buruk makin lama kamu menunggu, Ascend milik Owl Magistrate, giliran damage-rendah ter-telegraf mana pun. Melempar Void Form ke giliran yang hanya akan kamu block mengubah giliran mati menjadi instalasi engine, dan itulah seluruh seni kartu ini.
Pajak kedua adalah Ethereal. Menurut konvensi game, yang dieja pada aura Spectral Knight, kartu Ethereal di tanganmu terbuang di akhir giliran jika tak dimainkan. Menarik Void Form pada giliran yang harus kamu habiskan seluruhnya untuk bertahan hidup, dan salinannya lenyap begitu saja — 3 energy Power rare menguap. Jadi lacak ia: begitu kamu melihatnya dalam shuffle ini, entah tahan tangan ringan-block yang mampu membayar lemparan pengakhiran gilirannya, entah terimalah kerugiannya dan rancang untuk salinan berikutnya. Meng-upgrade-nya adalah prioritas menengah, di belakang Genesis, dan kebiasaan yang benar adalah memainkannya pada giliran yang sama kamu menariknya kapan pun loop mengizinkan.
Mengapa Kartu Forge Merusak Deck: Aritmetika Pengenceran
The Smith adalah kartu yang menggoda setiap pemain Regent baru, dan membacanya dengan jujur adalah cara tercepat memahami aturan tanpa-Forge. Ia berbiaya 1 energy plus 4 Star untuk Forge 30, dan database menyebutnya payoff Forge besar. Sekarang baca sekali lagi sebagai Star spender, yang memang statusnya di dalam deck ini: ia mengonsumsi 4 dari 7 Star yang diinginkan Seven Stars, dan yang ia hasilkan bukan damage, bukan block, dan bukan Star. Ia mengisi jalur Forge yang memberdayakan Sovereign Blade secara permanen, payoff yang hanya berarti jika kamu juga menyerang dengan Blade, yang berarti mendraft dukungan Blade, yang berarti lebih banyak kartu melayani archetype yang lain. Satu Smith adalah salah draft. Dua Smith adalah deck yang mencoba menjadi dua deck.
Aritmetika yang membuatnya fatal alih-alih sekadar canggung adalah batasan pendapatan dari halaman build: pendapatan Star-mu per shuffle menentukan berapa banyak Star-spender yang mampu ditopang deck. Pendapatan tak peduli untuk apa kamu mendraft para spender itu. Daftar yang menghasilkan sekitar 5 sampai 8 Star per shuffle menopang kira-kira satu spender berat atau dua yang ringan. Setiap kartu Forge yang kamu tambahkan menempati satu dari slot spender itu, membayar sumber daya yang tak bisa dipakai oleh payoff deck ini, dan menuntut paket pendukungnya sendiri untuk dikonversi menjadi apa pun. Kamu tidak sedang mendiversifikasi, kamu menjalankan anggaran yang sama dengan kebocoran di dalamnya.
Bestiary memasok tendangan strategisnya mengapa jalur Star murni juga petarung yang lebih baik di antara keduanya. Skulking Colony membatasi damage yang diterimanya per serangan, hard-counter terhadap deck satu-serangan-besar seperti Sovereign Blade, dan catatan counter situs menjelaskan bahwa hanya multi-hit dan damage-over-time yang menembus. Seluruh tesis jalur Forge adalah membuat serangan satu senjata menjadi raksasa — persis bentuk yang dipajaki Colony. Jalur Star, sebesar apa pun angka AoE tunggalnya, setidaknya punya alat pacing — Pulse murah, Falling Star gratis, banking — dan tak membutuhkan damage Blade untuk berfungsi. Jujur sepenuhnya: satu serangan 49 milik Seven Stars juga ter-cap di sana, jadi perlakukan Colony sebagai matchup berat untuk semua orang dan menangkan dengan Weak, chip, dan kesabaran alih-alih burst.
Jadi aturannya berdiri tanpa pengecualian yang layak dibuat: nol kartu Forge dalam deck Star, titik, dan sebaliknya untuk deck Forge. Titik keputusannya adalah awal Act 2, dibahas di bagian pivot di akhir: jika draft telah menyerahkan Smith dan dukungan Blade sementara Genesis, Alignment, dan Seven Stars menolak muncul, langkah yang benar adalah berkomitmen penuh ke arah sebaliknya alih-alih terbelah.
Perakitan dan Jendelanya: Perencanaan Burst Act demi Act
Perakitan Act 1. Ambil Astral Pulse dan Solar Strike begitu terlihat; keduanya common, keduanya efisien, dan Pulse termasuk common terkuat dalam game menurut database. Ambil Venerate lebih awal, satu atau dua, karena setoran giliran pertama berlipat sepanjang pertarungan. Prophesize adalah ambil-begitu-terlihat kapan pun ia muncul, uncommon apa pun statusnya. Lewati The Smith setiap kali, sesuai aturan pengenceran. Upgrade Falling Star-mu adalah pengeluaran campfire awal termurah yang terbaik. Elite Act 1 mengajarkan kebiasaan inti archetype ini, menemukan giliran setup: Bygone Effigy berselang tidur dan terjaga, dan fase tidurnya adalah jendela banking gratis — Venerate ke saldo yang membesar, lalu belanjakan pada giliran kebangunannya. Byrdonis bergantian Dive dan Peck, jadi tanamkan Weak di giliran Peck dan berlombalah. Pertarungan Phantasmal Gardener memuja deck ini: empat tubuh dengan Skittish 6, tempat serangan pertama setiap giliran memberi mereka Block dan menghukum deck multi-hit, sementara segelintir serangan tunggal besarmu adalah bentuk yang tepat — satu kill per giliran dalam urutan rekomendasi situs, tukang kebun mana pun yang paling dekat dengan giliran Enlarge-nya.
Perakitan Act 2 adalah perburuan Genesis. Urutan prioritas: Genesis, Alignment, salinan Prophesize, Solar Strike kedua. Infested Prism ber-HP 200 adalah lakmus act ini untuk apakah engine sudah online, dan jika belum, ambil jalur aman dan upgrade. Entomancer memanggil lebah sepanjang pertarungan dan Ovicopter menetaskan telur dalam satu-dua giliran, dan keduanya adalah panggung Astral Pulse: lantai 3-Star ada persis untuk board-board ini. Melawan Kaiser Crab kamu Surrounded dan serangan dari cakar yang kamu belakangi berdamage 50 persen lebih besar, sementara AoE mengenai kedua cakar; Laser 31 milik cakar Rocket adalah gerakan lethalnya, jadi fokuskan dan coba bunuh keduanya dalam selisih satu-dua giliran — persis bentuk yang disediakan Seven Stars yang tertabung.
Perakitan Act 3 menginginkan Void Form dan lantai bertahan. Rancang jendela boss demi boss. Frog Knight mengulang lash lidah 13, smite 21, dan sorak perang, dan di bawah setengah HP menembakkan serangan kumbang 35 satu kali, jadi bunuh dari atas setengah atau tahan 35 Block. Owl Magistrate menjalankan loop tetap tempat Ascend adalah langkah bertahannya: buang bank-mu di sana dan block 33-plus untuk Verdict. The Queen hanya mengizinkan satu kartu Bound per giliran sementara draw tengah giliran tetap tak dibatasi, jadi Prophesize tengah giliran adalah kuncinya; bunuh Torch Head Amalgam lebih dulu atau loop Enrage Execution-nya mengambil alih, dan Artifact menjawab giliran debuff 99-tumpukan jika kamu memilikinya. Test Subject #C10 berselang Intangible di fase 3: tabung melintasi giliran Intangible, serang hanya pada yang rentan — persis disiplin yang dilatih deck ini sejak lantai 1.
Relic, Counter Keras, dan Pivot Forge
Relic energy memuncaki daftar, dan halaman sinergi kami sudah mengajukan argumennya khusus untuk Star Burst: Star hanya membayar Star-spender, jadi energy ekstra mendanai segala yang lain — tangan Alignment, card draw, Block. +1 energy flat per giliran milik Ectoplasm adalah versi terkuatnya dan penguncian emasnya bisa diselamatkan pada deck yang kartu-kartu kuncinya common. Ice Cream kurang dihargai di sini karena giliran Regent bergelombang: menyimpan energy melintasi giliran banking membuat giliran jendela berikutnya menjadi burst sungguhan alih-alih setengah ukuran. Energy giliran pertama milik Lantern mempercepat Venerate atau Genesis satu giliran penuh, yang berlipat sepanjang pertarungan.
Relic draw dan setup menghaluskan tangan deck yang berayun. Bag of Preparation, dua kartu ekstra di giliran pertama, menaikkan peluang Genesis mendarat di giliran satu alih-alih giliran empat. Fiddle, tarik 2 ekstra di awal giliran tetapi tanpa draw lagi pada giliran itu, bisa diterima di sini meski deck banjir membencinya, karena ini adalah deck sedikit-kartu-besar dan menemukan Alignment lebih awal layak dibayar klausulnya. Brilliant Scarf, kartu ke-5 tiap giliran gratis, kebanyakan mendiskon perekatmu. Bellows yang meng-upgrade tangan pertamamu tiap combat diam-diam meng-upgrade Genesis dan Venerate di setiap pertarungan. Razor Tooth, meng-upgrade Attack dan Skill saat kamu memainkannya, menumbuhkan Falling Star dan Solar Strike di tengah pertarungan, dan 25 HP saat boss dimulai milik Pantograph plus pembuka 8 Vigor milik Akabeko melengkapi paket generiknya. Black Star, elite menjatuhkan relic tambahan, adalah pilihan bola salju: semakin awal ia tiba, semakin keras ia berlipat.
Counter kerasnya. Cap damage per serangan milik Skulking Colony memajaki angka terbesarmu, jadi pertarungan itu adalah pacing, Weak, dan kesabaran, bukan burst. Cap kartu dan energy yang terus menanjak milik Knowledge Demon menyusutkan persis tangan Alignment multi-kartu yang ingin dibangun deck ini di akhir, jadi berlombalah sebelum cap menggigit dan tabunglah lebih awal. Dan varians deck itu sendiri adalah counter: semua spender tanpa pendapatan adalah tangan mati, itulah mengapa aturan lantai 3-Star, Prophesize, dan larangan memangkas Falling Star semuanya muncul dua kali dalam panduan ini. Diamond Diadem, memotong setengah damage diterima jika kamu memainkan 2 kartu atau kurang, aktif berbenturan dengan giliran setup, jadi timbanglah ia sebagai tongkat bertahan alih-alih sinergi.
Pivotnya. Jika menjelang awal Act 2 draft telah menawarkan The Smith dan dukungan Blade sementara Genesis, Alignment, dan Seven Stars tak pernah muncul, berhentilah menunggu: tanggalkan Star spender yang kamu bisa, berkomitmenlah penuh ke Forge dengan The Smith sebagai payoff-nya, dan terapkan aturan tak-mencampur yang identik secara terbalik. Di co-op, panduan peran memerankan Regent sebagai burst DPS yang menabung Star lintas giliran sementara Ironclad menjadi tank dan Osty milik Necrobinder menyerap serangan, dan bingkai party itulah tempat archetype ini paling nyaman: rekan-rekanmu membelikanmu giliran, dan saldo yang tertabung menguangkannya.