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슬레이 더 스파이어 2 별 폭발 빌드 공략: 섭정 별 축적, 칠성, 창세, 공허 형상과 벼림 금지 규칙 (v0.111)

슬레이 더 스파이어 2 얼리 액세스(v0.111 베타) 별 폭발 섭정 완전 공략. 상한 없는 별 축적, 숭배·태양 타격·창세의 수입 산수, 성좌 파동·칠성·정렬의 소비 규칙, 공허 형상 엔드게임, 대장장이 같은 벼림 카드가 덱을 부수는 이유, 액트별 폭발 창 계획, 유물과 카운터까지 정리했습니다.
builds 어려움 17 분 소요 📅 2026-09-04
STS2 공략 팀 · 조사 및 검증 방법 →
패치노트와 커뮤니티 위키로 검증됨. 수치는 게임 v0.111 기준이며 패치에 따라 달라질 수 있습니다.

두 자원, 한 덱: 섭정이 커밋을 요구하는 이유

4층을 그려 보세요. 보상 화면이 에너지 1에 별 4로 벼림(Forge) 30을 주는 대장장이를, 에너지 1에 별 2를 주는 숭배 옆에 내놓습니다. 한 카드는 별을 써서 주권의 검을 영구 강화하며, 그러면 그 검을 중심으로 두 번째 덱 전체를 지어야 합니다. 다른 카드는 이 가이드가 실제로 다루는 보상 카드들을 위해 별을 축적합니다. 둘 다 효율적으로 보이니 둘 다 가져가면, 2막쯤 당신의 뽑기 절반은 나머지 절반이 절대 쓰지 않을 자원 궤도에 먹이를 주고 있습니다. 그 조용한 분열이 섭정 런이 죽는 방식이며 캐릭터 페이지는 돌려 말하지 않습니다. 하나의 덱에 별(Star) 카드와 벼림 카드를 절대 섞지 마세요. 우리의 흔한 실수 목록이 그것을 여덟 가지 고전적 실수 중 하나로 그대로 반복합니다.

이것이 가끔 별 폭발이라 불리는 별 루트 커밋이며 빌드 페이지는 난이도 5점 만점에 4점의 A 티어로 평가합니다. 이 사이트가 다루는 세 개의 캐릭터 전용 아키타입 중 가장 어려운 난이도입니다. 이 난이도는 정직합니다. 교활 버리기는 특정 조각이 필요해서 어렵고 별 폭발은 예산 관리 덱이라서 어렵습니다. 에너지와 나란히 두 번째 화폐를 굴리며 매 턴 얼마를 예치하고 얼마를 인출하고 무엇을 예비로 유지할지 결정하는데, 게임은 잔고에 앉아 있는 것에 이자를 주지 않습니다. 예산을 잘못 굴리면 손은 값을 치를 수 없는 7별 마무리카드로 가득 찹니다.

그 규율의 대가로 얻는 것은 게임에서 가장 조절 가능한 폭발입니다. 용어집은 별을 턴 사이 상한 없이 유지되는 섭정의 두 번째 자원으로 정의합니다. 슬레이 더 스파이어 2의 다른 모든 자원은 증발합니다. 에너지는 턴 끝에 타고, 영혼은 시전에 소멸하며, 포션은 세 칸에 앉아 있을 뿐입니다. 별은 쓸 때까지 머물므로 덱은 전투 페이즈 전체에 걸쳐 저축했다가 적의 고정 루프가 건네는 단 하나의 창 안에서 정확히 기폭할 수 있습니다.

아래 모든 것의 버전 닻은 v0.111 베타입니다. 섭정은 얼리 액세스에 거칠게 등장해 계속 올라왔으며, 패치 노트는 v0.101의 섭정 버프로 캐릭터를 A 티어 쪽으로 끌어올렸고 v0.103.2에서 다시 대대적인 섭정 버프를 기록합니다. 시작 유물 신권(Divine Right)은 전투 시작 시 별 3을 주며, 이 무료 별 3은 다음 절부터 시작되는 이 덱의 모든 오프닝을 만듭니다.

별은 은행 계좌다: 상한 없음, 감쇠 없음, 타이밍은 내 것

용어집 항목은 아키타입 전체를 정의하는 다섯 단어의 룰 텍스트입니다. 별은 상한 없이 턴 사이를 유지한다. 유지는 전투 안에서 쓰지 않은 별이 턴마다 이월된다는 뜻입니다. 상한 없음은 계좌가 예치를 거부하지 않는다는 뜻입니다. 별 20을 쌓으면 20이 그 자리에 기다립니다. 그리고 신권이 매 전투 시작에 새 별 3을 주므로 잔고는 전투별로 리셋된다는 것도 알 수 있고 이것이 올바른 멘탈 모델을 알려 줍니다. 각 전투는 자체 예산 사이클이며 모든 사이클을 별 3 선결제로 시작합니다.

빌드 페이지가 실제로 덱 빌딩을 몰고 가는 제약을 더합니다. 셔플당 별 수입이 덱이 지탱할 수 있는 별 소비 카드 수를 정한다는 것. 셔플은 뽑기 더미를 완전히 한 바퀴 통과하는 것입니다. 그 통과 안의 수입 카드를 세세요. 별 2의 숭배, 별 1의 태양 타격, 그 턴에 축적된 창세가 무엇이든. 그 합이 사이클의 예산입니다. 셔플당 별 5를 생성하는 덱은 사이클당 싼 소비 카드 하나를 지속 가능하게 돌리거나 한 사이클 반마다 칠성 하나를 향해 저축할 수 있습니다. 그 수입에 소비 카드 셋을 드래프트하면 그중 둘이 치를 수 없는 손을 뽑게 되고, 치를 수 없는 카드는 존재하지 않는 카드입니다.

축적이 두 번째 기술입니다. 별은 감쇠하지도 만료하지도 않으므로 안전한 턴의 올바른 기본 플레이는 예치하고 붙들고 잔고를 다음 소비 창으로 끌어올리는 것입니다. 바닥 규칙이 이것을 안전하게 지킵니다. 그 소비가 전투를 이기거나 목숨을 구하지 않는 한 별 3 미만으로 쓰지 마세요. 성좌 파동은 정확히 별 3이며 갑자기 넓어지는 보드, 곤충술사의 벌레들, 다음 턴 부화하는 오비콥터의 알들, 개구리 기생충이 죽을 때 스폰되는 꿈틀이들에 대한 비상 답이기 때문입니다. 별 0에서 넓은 보드를 만난 섭정은 먼저 수입에 온전한 턴 하나를 태워야 합니다.

두 실패 성격을 나란히 놓으면 난이도가 4점으로 매겨진 이유가 보입니다. 감당 가능한 순간마다 전부 쓰면 비상을 위한 예비도 창을 위한 폭발도 없습니다. 전부 쌓기만 하면 별 15를 안 쓴 채 죽으며, 이것이 이 게임에서 가장 섭정다운 패배 방식입니다. 예산 마인드셋이 곧 아키타입이며 이후 모든 절은 그것을 실행하는 것에 관합니다.

숭배, 태양 타격, 창세: 수입 계산하기

숭배(Venerate)는 기준선입니다. 별 2를 얻는 1코스트 기본 스킬, 업그레이드 시 3. 텍스트는 그것을 아키타입의 기본 별 생성기라 부르며 초반 턴을 구성하는 카드입니다. 서류상으로는 손해처럼 보입니다. 에너지 하나와 카드 한 장을 화면 구석의 숫자로 바꾸는 것이니까요. 1층의 니빗 앞에서는 실제로 손해입니다. 숭배의 요점은 예치한 숫자가 전투의 초반 턴들보다 오래 산다는 것이며, 모든 예치는 킬 창 안쪽의 더 늦은 턴, 그 턴을 극적으로 크게 만듭니다.

태양 타격은 당신에게 아무것도 비용 들이지 않는 수입 카드입니다. 9 피해(업그레이드 시 10)를 주고 별 1(업그레이드 시 2)을 얻는 1코스트 커먼 공격. 같은 시전에 피해와 예치가 들어 있습니다. 초반 1막에서 이것이 덱이 템포를 흘리지 않고 경제를 발전시키게 해 주는 픽이며 영원히 좋습니다. 당신에게 돈을 주는 공격은 취약 창을 위해 공격이 필요한 이 덱에서 결코 빠지지 않으니까요.

창세(Genesis)는 런을 정의하는 레어입니다. 매 턴 시작 시 별 2(업그레이드 시 3)를 주는 2코스트 파워이며 카드 텍스트는 그것을 보는 것이 런의 별 아키타입을 정의한다고 단언합니다. 가장 순수한 형태의 복리입니다. 업그레이드된 창세 하나는 한 번 지불한 카드 한 장과 에너지 2로 턴당 별 3이며, 숭배와 달리 계속 값을 치르기 위해 다시 뽑힐 필요가 없습니다. 5턴짜리 보스 전투에서 그 카드 하나는 신권의 오프닝 3과 덱 자체가 더하는 숭배와 태양 타격의 모든 것 위에 별 15를 생성합니다.

현실적인 중반 리스트로 정직한 산수를 돌려 보겠습니다. 업그레이드된 숭배 하나, 업그레이드된 태양 타격 하나, 업그레이드된 창세 하나, 신권. 시작 잔고 3에 창세가 턴당 3을 예치하고 두 수입 카드가 셔플당 약 5를 더합니다. 셔플 2회가 낀 6턴 전투에서 대략 3 + 18 + 10, 약 별 31입니다. 이것은 별 12짜리 성좌 파동 4회, 또는 비상 바닥으로 별 3을 남긴 별 14짜리 칠성 2회, 혹은 그 사이의 어느 조합이든 충당합니다. 창세 하나가 예산에 한 일을 보면 업그레이드 우선순위는 스스로 쓰입니다. 창세 먼저, 그다음 숭배, 그다음 태양 타격이며 2막 초까지 창세를 찾은 런은 진짜로 탐욕스러운 수의 소비 카드를 지탱합니다.

성좌 파동, 칠성, 정렬: 소비 규칙

성좌 파동(Astral Pulse)은 별 3으로 모든 적에게 14 피해를 주는 커먼이며 데이터베이스는 이것을 게임 최고의 커먼 중 하나로 부릅니다. 방울 소비기입니다. 수입만으로도 치를 만큼 싸고 의미가 있을 만큼 넓으며, 별 3은 신권 오프닝과 정확히 맞으므로 모든 전투의 1턴은 이미 값이 치러진 파동 하나를 갖고 시작합니다. 액트의 넓은 전투들, 곤충술사의 연속 벌레 소환, 한두 턴 안에 부화하는 오비콥터의 알 앞에서 파동은 저축이 다시 차오르는 동안 작은 보드가 눈덩이가 되는 것을 막는 페이싱 도구입니다.

칠성(Seven Stars)은 시그니처입니다. 별 7을 써서 모든 적에게 49 피해를 주는 레어 공격. 별당 정확히 7 피해를 모두에게 한꺼번에 전달합니다. 예산이 자금을 대기 위해 존재하는 카드이며 그 정체성은 페이즈나 전투를 끝내는 순간까지 붙들고 있는 창 카드입니다. 신규 섭정 플레이어가 놓치는 승수 디테일은 이렇습니다. 낙성(Falling Star)은 취약 1을 부여하며, 용어집 기준 취약은 받는 공격 피해 +50%이고 칠성은 공격입니다. 칠성 앞의 낙성은 전장의 모든 적에게 49를 대략 73으로 바꾸므로 폭발 턴의 올바른 순서는 디버프 먼저, 기폭은 나중입니다.

정렬(Alignment)은 변환기입니다. 별을 에너지 2(업그레이드 시 3)로 바꾸는 0코스트 언커먼 스킬이며 카드 텍스트는 이것을 별 엔진의 심장이라 부릅니다. 덱이 뚱뚱한 별 잔고를 정상적인 턴으로 바꾸는 방법입니다. 예언(Prophesize)에 자금을 대고, 한 턴에 두 번째 소비 카드를 시전하고, 계획에 없던 턴에 방어 카드 값을 치르는 것. 규율은 정렬이 수입이 아니라 인출임을 기억하는 것입니다. 별 3을 에너지 3으로 바꿔 별 2를 생성하는 카드를 치르는 것은 누수이며, 덱은 하나의 큰 실수보다 천 번의 작은 누수로 더 자주 죽습니다.

소비 규칙을 요약합니다. 하나, 턴이 아니라 창에 쓰세요. 취약이 켜져 있을 때, 적이 기절하거나 방어 중일 때, 페이즈 전환이 다가올 때 칠성을 쓰라는 뜻이지 감당 가능하다는 이유만으로 쓰라는 뜻이 아닙니다. 둘, 그 소비가 전투를 끝내지 않는 한 성좌 파동 비상을 위해 별 3 바닥을 유지하세요. 셋, 다중 몸 전투에서는 광역 소비를 선호하세요. 카이저 크랩 항목이 광역기는 두 집게를 모두 때린다고 명시하므로 그 전투에서 실제로 돈 값어치를 합니다. 넷, 변환된 에너지가 별이 샀을 것보다 더 많이 사 줄 때만 정렬하세요. 마무리카드를 찾았을 때, 방어로 생존했을 때, 창세를 착지시켰을 때입니다.

예언과 낙성: 덱을 붙들어 주는 접착제

예언은 6장을 뽑는(업그레이드 시 9) 2코스트 언커먼 스킬이며 데이터베이스의 지시는 단호합니다. 게임에서 가장 강력한 뽑기 카드 중 하나, 보이는 족족 가져가라. 모든 덱이 뽑기를 원하지만 이 덱이 왜 가장 원하는지 설명하겠습니다. 이 아키타입의 소비 카드는 조건부 카드입니다. 별 4를 쌓은 상태의 칠성은 죽은 드로우이고, 높은 잔고에 대줄 것이 없는 정렬은 무의미하며, 창세는 전투에서 두 번째로 보이는 순간 죽은 드로우입니다. 이 덱의 손은 구조상 요동치며 화면 구석의 숫자에 따라 정확히 맞거나 정확히 아무것도 아닌 것들로 가득합니다. 6~9장을 뽑는 카드는 그 분산의 충격 흡수기입니다. 한 번의 시전으로 덱의 대부분을 건너, 수입 카드와 그것이 값을 치르는 소비 카드가 같은 턴에 도착할 확률을 극적으로 올립니다. 그것이 이번 턴의 칠성과 다음 셔플의 칠성 사이의 차이입니다.

낙성은 당신의 시작 카드로, 8 피해(업그레이드 시 12)를 주고 약화 1과 취약 1을 부여하는 0코스트 기본 공격이며 데이터베이스는 게임에서 가장 강력한 시작 타격으로 평가합니다. 부담이 아니라 보상으로 취급하세요. 0코스트는 숭배와 태양 타격이 원하는 에너지를 두고 결코 경쟁하지 않습니다. 취약은 용어집에서 모든 공격 피해 +50%로, 낙성 자신과 태양 타격, 성좌 파동, 그리고 가장 중요한 칠성을 증폭합니다. 약화는 적 피해 -25%로, 영혼 결속체(Soul Nexus)의 오프닝 영혼 작열 29를 대략 22로 만들고 런 내내 판결 턴과 급강하 턴의 위력을 꺾어 줍니다.

접착제를 유지하는 두 가지 실용 노트입니다. 첫째, 낙성은 잘못된 제거 대상입니다. 입문 가이드가 시작 타격 제거가 보통 게임 최고의 금 흡수구라 말하는 것은 옳고 이 덱은 지명된 예외입니다. 신호에 맞춰 디버프를 거는 무료 카드는 찌꺼기가 아니라 엔진입니다. 대신 다른 출처의 타격 상당품을 제거하거나, 방어 카드 수가 편안하다면 방어를 제거하세요. 둘째, 될 수 있으면 일찍 싸게 낙성을 업그레이드하세요. 무료 카드로 8에서 12 피해에 디버프 둘은 런에서 스무 번 값을 치르는 조용한 업그레이드이며, 매 전투 첫 손을 업그레이드해 주는 풀무(Bellows) 유물은 이것을 사실상 공짜로 전달합니다.

공허 형상: 엔드게임 엔진과 타이밍 세금

공허 형상은 두 줄의 텍스트로 턴 구조를 다시 쓰는 3코스트 레어 파워입니다. 치르면 턴이 끝나고, 그 뒤로 매 턴 처음 2장의 카드가 0코스트가 됩니다. 휘발성이며 데이터베이스는 이것을 공허 폭발 엔진의 핵심이라 부르고 아키타입의 최상위 지침을 반복합니다. 벼림 카드와 절대 섞지 마세요. 당신이 사는 것이 무엇인지 이해하세요. 전투가 끝날 때까지 매 턴 무료 카드 두 장. 진짜 카드가 에너지 2와 3인 덱에서 이것은 턴당 몇 에너지의 순수한 이윤입니다. 정렬이 특별히 에너지를 제조하기 위해 존재하는 덱에서 공허 형상은 그 효과의 영구 버전을 한 번 사는 것입니다.

활용법은 이렇습니다. 가장 비싼 에너지 카드 둘이 앞장서도록 턴을 짜세요. 2코스트의 예언과 2코스트의 창세가 무료가 되며 할인은 선두에 놓은 것에 떨어지므로 각 턴의 처음 두 카드는 가격표로 골라야 합니다. 무료 시전이 별 경제에 하는 일이 더 조용한 승리입니다. 수입 카드에 쓰던 에너지가 이제 저축으로 자유로워지고 창세의 예치는 계속 떨어지는 동안 마나가 방어나 소비 카드에 자금을 댑니다. 3막 후반이면 공허 형상 + 창세 섭정은 2~3장짜리 덱 설계로 4~5장짜리 턴을 치르고 있습니다.

이제 세금입니다. 이렇게 강한 카드는 두 번 청구합니다. 첫째는 카드에 인쇄되어 있습니다. 치르는 즉시 턴이 끝납니다. 공허 형상과 폭발을 같은 턴에 얻는 일은 영원히 없습니다. 그러므로 이것은 셋업 턴 플레이이며 셋업 턴을 찾는 속도가 실제 기술입니다. 자고 있는 지나간 시대의 우상, 자고 있으며 기다릴수록 악화되는 라가불린 여왕, 올빼미 치안관의 상승 턴, 예고된 저피해 턴. 방어만 하려던 턴에 공허 형상을 치르면 죽은 턴을 엔진 설치로 바꾸는 것이며 그것이 이 카드의 기술 전부입니다.

두 번째 세금은 휘발성입니다. 게임의 관례, 망령 기사(Spectral Knight)의 오라에 명시되어 있듯 손의 휘발성 카드는 치르지 않으면 턴 끝에 버려집니다. 살아남는 데 온전히 써야 하는 턴에 공허 형상을 뽑으면 그 복사본은 그냥 사라지며 3에너지짜리 레어 파워가 증발합니다. 그러니 추적하세요. 이번 셔플에서 한 번 봤다면 턴 종료 캐스팅을 감당할 수 있는 방어가 가벼운 손을 들거나, 손실을 받아들이고 다음 복사본을 중심으로 계획하세요. 업그레이드는 창세 뒤의 중간 우선순위이며 올바른 습관은 루프가 허용하는 한 뽑은 같은 턴에 치르는 것입니다.

벼림 카드가 덱을 부수는 이유: 희석 산수

대장장이는 모든 신규 섭정 플레이어를 유혹하는 카드이며, 정직하게 읽는 것이 벼림 금지 규칙을 이해하는 가장 빠른 길입니다. 에너지 1에 별 4로 벼림 30을 주며 데이터베이스는 이것을 벼림의 큰 보상이라 부릅니다. 이제 이것을 별 소비 카드로서, 이 덱 안에서 실제로 그렇기 때문에, 다시 읽으세요. 칠성이 원하는 별 7 중 4를 소비하며 생산하는 것은 피해도 아니고 방어도 아니고 별도 아닙니다. 주권의 검을 영구 강화하는 벼림 궤도를 충전하는 것이며, 그 보상은 당신이 검으로 공격할 때만 의미가 있고 그것은 검 지원 카드를 드래프트한다는 뜻이며 그것은 다른 아키타입에 봉사하는 카드를 더 뜻합니다. 대장장이 하나는 잘못된 드래프트입니다. 둘은 두 덱이 되려는 덱입니다.

치명적이 되게 만드는 산수는 빌드 페이지의 수입 제약입니다. 셔플당 별 수입이 덱이 지탱할 수 있는 별 소비 카드 수를 정한다는 것. 수입은 당신이 소비 카드를 무엇을 위해 드래프트했는지 신경 쓰지 않습니다. 셔플당 별 5~8을 생성하는 리스트는 대략 무거운 소비 카드 하나 또는 가벼운 것 둘을 지탱합니다. 추가하는 모든 벼림 카드는 그 소비 슬롯 중 하나를 점유하고, 이 덱의 보상이 쓸 수 없는 자원을 지불하며, 무언가로 변환되기 위해 자체 지원 패키지를 요구합니다. 당신은 다각화하는 것이 아니라 구멍 난 같은 예산을 굴리고 있는 겁니다.

도감이 순수 별 루트가 둘 중 더 나은 싸움꾼이기도 하다는 전략적 근거를 공급합니다. 잠복 군집(Skulking Colony)은 히트당 받는 피해에 상한을 두어 주권의 검 같은 단일 대형 타격 덱을 하드 카운터하며, 사이트의 카운터 노트는 다중 타격과 지속 피해만 상한을 통과한다고 설명합니다. 벼림 루트의 논지 전체가 하나의 무기 타격을 거대하게 만드는 것이며 그것이 군집이 세금을 매기는 정확한 형태입니다. 별 루트는 커다란 단일 광역 숫자에도 불구하고 적어도 페이싱 도구가 있습니다. 싼 성좌 파동, 무료 낙성, 축적이 있으며 검의 피해 없이 기능합니다. 완전한 정직을 위하여 덧붙이면, 칠성의 49 타격 하나도 그곳에서는 상한을 받으므로 군집을 모두에게 어려운 매치업으로 취급하고 폭발이 아니라 약화와 칩 피해와 인내심으로 이기세요.

그래서 규칙은 만들 가치가 있는 예외 없이 유지됩니다. 별 덱에는 벼림 카드 제로, 그게 끝이며 벼림 덱에는 그 반대입니다. 결정 지점은 마지막의 피벗 절에서 다루는 2막 초입니다. 드래프트가 대장장이와 검 지원을 쥐여 주었는데 창세와 정렬과 칠성이 나타나기를 거부한다면 올바른 움직임은 나누는 것이 아니라 반대 방향으로 완전히 커밋하는 것입니다.

조립과 창: 액트별 폭발 계획

1막 조립입니다. 성좌 파동과 태양 타격은 보이는 족족 가져가세요. 둘 다 커먼이고 둘 다 효율적이며 파동은 데이터베이스 기준 게임 최고의 커먼 중 하나입니다. 숭배를 일찍 하나 둘 가져가세요. 1턴 예치는 전투 내내 복리로 쌓입니다. 예언은 언커먼이든 아니든 나타나면 보이는 족족입니다. 희석 규칙에 따라 대장장이는 매번 넘기세요. 낙성 업그레이드는 가장 좋고 싼 초반 모닥불 지출입니다. 1막 엘리트는 아키타입의 핵심 습관인 셋업 턴 찾기를 가르칩니다. 지나간 시대의 우상(Bygone Effigy)은 잠들고 깨어나기를 반복하며 잠 단계는 무료 축적 창입니다. 자라나는 잔고에 숭배를 더하고 기상 턴에 소비하세요. 버도니스(Byrdonis)는 급강하와 쪼기를 번갈아 하므로 쪼기 턴에 약화를 걸고 레이스하세요. 환영 정원사(Phantasmal Gardener) 전투는 이 덱을 칭찬합니다. 매 턴 첫 타격이 방어도를 주어 다중 타격 덱을 벌하는 겁먹음 6을 가진 네 몸인데, 당신의 몇 안 되는 큰 단일 타격이 올바른 형태입니다. 사이트 추천 순서대로, 확대 턴이 가장 가까운 정원사부터 턴당 하나씩 죽이세요.

2막 조립은 창세 사냥입니다. 우선순위는 창세, 정렬, 예언 복사본, 두 번째 태양 타격입니다. 체력 200의 감염된 프리즘(Infested Prism)은 엔진이 온라인인지 알려 주는 액트의 리트머스 시험입니다. 그렇지 않다면 안전한 경로를 택하고 업그레이드하세요. 곤충술사는 전투 내내 벌레를 소환하고 오비콥터는 한두 턴 안에 알을 부화하며 둘 다 성좌 파동의 쇼케이스입니다. 별 3 바닥 규칙은 정확히 이 보드들을 위해 존재합니다. 카이저 크랩(Kaiser Crab) 상대로 당신은 포위되어 있고 등진 집게에서 맞는 타격은 50% 더 아프며 광역기는 두 집게를 모두 맞힙니다. 로켓 집게의 31 레이저가 치명적 움직임이므로 집중하고 두 집게를 서로 한두 턴 차이로 죽이세요. 축적된 칠성 하나가 정확히 그 형태를 제공합니다.

3막 조립은 공허 형상과 방어 바닥을 원합니다. 보스별로 창을 계획하세요. 개구리 기사(Frog Knight)는 13 혀 채찍, 21 심판, 전투 함성을 순환하며 체력 절반 이하에서 일회성 35 딱정벌레 돌진을 쏘므로 절반 위에서 죽이거나 방어도 35를 붙드세요. 올빼미 치안관은 상승이 방어 단계인 고정 루프를 돌립니다. 거기서 저축을 덤프하고 판결에 33 이상을 막으세요. 여왕(The Queen)은 턴 중 뽑기가 무제한인 동안 턴당 속박 카드 한 장만 허용하므로 턴 중 예언이 잠금 해제입니다. 횃불머리 융합체를 먼저 죽이지 않으면 그녀의 격노 처형 루프가 시작되며 99중첩 디버프 턴은 아티팩트(Artifact)가 있으면 완전히 답해 줍니다. 실험체 #C10(Test Subject #C10)은 3막 페이즈에서 무형을 번갈아 합니다. 무형 턴 동안 쌓고 취약한 턴에만 치세요. 정확히 이 덱이 1층부터 훈련하는 규율입니다.

유물, 하드 카운터, 벼림 피벗

에너지 유물이 목록 꼭대기이며 우리 시너지 페이지는 별 폭발을 위해 이미 논증을 만들어 두었습니다. 별은 별 소비 카드에만 지불되므로 추가 에너지가 나머지 전부, 정렬 손, 카드 뽑기, 방어에 자금을 댑니다. 엑토플라즘(Ectoplasm)의 턴당 평탄한 +1 에너지는 가장 강력한 버전이며 핵심 카드가 커먼인 이 덱에서 금 잠금은 생존 가능합니다. 아이스크림(Ice Cream)은 여기서 저평가되어 있습니다. 섭정의 턴은 울퉁불퉁하므로 축적 턴 너머로 에너지를 보존하면 다음 창 턴이 반쪽짜리가 아니라 진짜 폭발이 됩니다. 랜턴(Lantern)의 첫 턴 에너지는 숭배나 창세를 온전한 턴 앞당기며 그것은 전투 내내 복리로 쌓입니다.

뽑기와 셋업 유물은 덱의 요동치는 손을 매끄럽게 합니다. 1턴에 카드 2장을 더 주는 준비의 주머니(Bag of Preparation)는 창세가 4턴이 아니라 1턴에 착지할 확률을 올립니다. 턴 시작 시 2장 추가 뽑기지만 그 턴 더 이상 뽑기 불가인 바이올린(Fiddle)은 여기서는 받을 만합니다. 이 덱은 큰 카드 몇 장의 덱이며 정렬을 일찍 찾는 것이 그 조항의 값을 하기 때문입니다. 매 턴 5번째 카드가 무료인 빛나는 스카프(Brilliant Scarf)는 대부분 접착제를 할인해 줍니다. 매 전투 첫 손을 업그레이드하는 풀무(Bellows)는 매 전투 창세와 숭배를 조용히 업그레이드합니다. 치르는 대로 공격과 스킬을 업그레이드하는 멸날 이빨(Razor Tooth)은 전투 중간에 낙성과 태양 타격을 키우며, 보스 시작 시 체력 25의 팬토그래프(Pantograph)와 오프닝 기세 8의 아칸베코(Akabeko)가 일반 패키지를 채웁니다. 엘리트가 유물을 추가로 떨어뜨리는 검은 별(Black Star)은 눈덩이 픽입니다. 일찍 도착할수록 더 세게 쌓입니다.

하드 카운터들입니다. 잠복 군집의 히트당 피해 상한은 당신의 가장 큰 숫자에 세금을 매기므로 그 전투는 폭발이 아니라 페이싱과 약화와 인내심입니다. 지식의 악마(Knowledge Demon)의 에스컬레이션하는 카드·에너지 상한은 이 덱이 후반에 짓고 싶어 하는 바로 그 다중 카드 정렬 손을 줄이므로 상한이 물기 전에 레이스하고 일찍 축적하세요. 그리고 덱 자체의 분산도 카운터입니다. 수입 없는 소비만으로 이루어진 손은 죽은 손이며 그래서 별 3 바닥 규칙, 예언, 낙성 절대 자르지 않기가 이 가이드에 두 번 등장합니다. 2장 이하를 치르면 받는 피해가 절반이 되는 다이아몬드 왕관(Diamond Diadem)은 셋업 턴과 적극적으로 충돌하므로 시너지가 아니라 방어용 목발로 저울질하세요.

피벗입니다. 2막 초까지 드래프트가 대장장이와 검 지원을 제안했는데 창세와 정렬과 칠성이 한 번도 나타나지 않았다면 기다림을 멈추세요. 쓸 수 있는 별 소비 카드를 걷어 내고 대장장이를 보상으로 삼아 완전히 벼림에 커밋하며 동일한 무혼합 규칙을 반대로 적용하세요. 협동에서 역할 가이드는 섭정을 아이언클래드가 탱킹하고 네크로바인더의 오스티(Osty)가 흡수하는 동안 턴에 걸쳐 별을 축적하는 폭발 딜러로 배치하며 그 파티 틀이 이 아키타입이 가장 편안한 자리입니다. 팀원들이 턴을 사 주고 쌓아 둔 잔고가 그것을 결산합니다.

프로 팁: 항상 별 3의 바닥을 유지하세요. 신권은 모든 전투를 정확히 선결제된 성좌 파동 하나로 시작하게 해 줍니다. 그 바닥을 지키면 벌레, 알, 꿈틀이처럼 보드가 갑자기 넓어져도 수입에 온 턴을 태우지 않고 항상 대응할 수 있습니다.