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【殺戮の尖塔2】スターバーストビルド攻略|リージェントのスター貯金、セブンスターズ、創世、ヴォイドフォームとフォージ禁止の原則(v0.111)

殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)アーリーアクセス(v0.111ベータ)のスターバースト・リージェント完全ガイド。上限なしのスター貯金、敬拝・ソーラーストライク・創世の収入計算、アストラルパルス、セブンスターズとアライメントの消費ルール、ヴォイドフォームの終盤戦、ザ・スミスのようなフォージカードがデッキを壊す理由、アクト別のバーストの窓、レリックとカウンターまで解説します。
builds 上級 17 分で読める 📅 2026-09-04
STS2攻略チーム · 調査と検証の方法 →
パッチノートとコミュニティwikiで確認済み。数値は v0.111時点。パッチ間で変動する場合があります。

2つのリソース、1つのデッキ:リージェントがコミットを要求する理由

4階層を思い浮かべてください。報酬画面が、エナジー1とスター4でフォージ30のザ・スミスを、エナジー1でスター2の敬拝の隣に提示しています。片方のカードはスターを消費して王の剣を恒久的に強化しますが、その武器の周りに今度は2つ目のデッキ全体を組む必要が生まれます。もう片方は、このガイドが実際に扱う見返りカードのためにスターを貯めます。どちらも効率的に見えるからと両方取り、アクト2までに、あなたのドローの半分は、もう半分が決して使わないリソースのトラックに餌を与えています。この静かな分裂がリージェントのランの死に方であり、キャラクターページは遠回しにしません。スターとフォージのカードを1つのデッキに混ぜるな。当サイトのよくある失敗リストは、これを8つの古典的過ちのひとつとして逐語的に繰り返します。

これが、時々スターバーストと呼ばれる、コミット済みのスターの経路です。ビルドページはこれをAティア、難易度4/5と評価し、当サイトが扱うキャラクター固有の3アーキタイプの中で最難関です。難易度は正直です。スライ捨て札は特定の部品が必要だから難しく、スターバーストは予算管理デッキだから難しい。エナジーと並行して第2の通貨を運用し、毎ターン、いくら預け、いくら引き出し、いくらを保証金として残すかを決め、そしてゲームは、残高に座っていることに対して利子を一切払いません。予算を誤れば、手札は支払えないコスト7のフィニッシャーで満ちます。

その規律の見返りに得られるのは、ゲーム内で最も制御可能なバーストです。用語集はスターを、ターンをまたいで上限なく維持されるリージェントの第2リソースと定義します。StS2の他のすべてのリソースは蒸発します。エナジーはターン終了時に燃え、ソウルはプレイで廃棄され、ポーションは3つの枠に座ります。スターは使うまで留まり、それはつまり、デッキが戦闘フェーズ全体をまたいで貯め、敵の固定ループが手渡してくれるただ1つの窓の中で、正確に爆発できるということです。

以下すべてのバージョンの錨:v0.111ベータ。リージェントは荒い状態でアーリーアクセスに登場し、以降上昇を続けています。パッチノートは、v0.101でのリージェント強化がキャラクターをAティアへ引き上げ、v0.103.2で再び大規模なリージェント強化が来たことを記録しています。初期レリックの王の権利は戦闘開始時にスター3を与え、この無料のスター3が、このデッキのすべての開幕を形作ります。その話は次のセクションから始まります。

スターは銀行口座:上限なし、減衰なし、タイミングはあなた次第

用語集のエントリは、アーキタイプ全体を定義する5単語のルールテキストです。スターは上限なくターンをまたいで維持される。「維持」とは、戦闘内で使い残したスターがターンからターンへ繰り越されること。「上限なし」とは、口座が預金を決して拒否しないこと。スター20を貯めれば、20がそこで待っています。そして王の権利が毎戦闘の開始時に真新しいスター3を与えるため、残高は戦闘ごとにリセットされることもわかります。これが正しいメンタルモデルを教えます。各戦闘はそれぞれ固有の予算サイクルであり、すべてのサイクルを、前払いのスター3で開始するのです。

ビルドページが、実際にデッキ構築を駆動する制約を追加します。シャッフルあたりのスター収入が、デッキが維持できるスター消費カードの数を決める。シャッフルとはドローパイルの1周です。その1周の中の収入カードを数えてください。スター2の敬拝、スター1のソーラーストライク、そのターンに創世が積み上げたもの。その合計がこの周期の予算です。シャッフルあたりスター5を生むデッキは、1周期に安い消費先1つを持続的に回すか、1周期半ごとにセブンスターズへ向けて貯めるかができます。その収入に消費先3枚をドラフトすれば、そのうち2枚がプレイ不能で座る手札を引くことになり、プレイできないカードは、存在しないカードと同じです。

貯金が第2の技能です。スターは減衰も期限も切れないため、安全なターンでの正しい基本プレイは、預け、保持し、残高を次の支出の窓へ向けて伸ばすことです。これを安全に保つのが下限のルールです。その支出が戦闘に勝つか命を救うのでない限り、スター3未満に減らさない。アストラルパルスはちょうどコスト3で、盤面が突然広がったときの非常食だからです。蟲使いの蜂、次ターンに孵るオヴィコプターの卵、フロッグ・パラサイトが死ぬときに湧くリグラー。スター0で広い盤面を捕まえたリージェントは、先に丸1ターンを収入に費やさなければなりません。

2つの失敗の性格を対比すれば、難易度4の理由が見えます。支払える瞬間にすべてを使えば、非常時の蓄えも窓のためのバーストもありません。すべてを貯めれば、未使用のスター15を抱えたまま死にます。このゲームで最もリージェント的なランの負け方です。予算の考え方こそアーキタイプであり、これ以降のすべてのセクションは、それを実行することについてです。

敬拝、ソーラーストライクと創世:収入を数える

敬拝がベースラインです。エナジー1の基本スキルでスター2(アップグレード時3)を獲得。テキストはこれをまさにそう、このアーキタイプのベースラインのスター生成カードと呼び、あなたの序盤のターンはこれでできています。紙の上では損に見えます。エナジー1とカード1枚が、画面の隅の数字と交換される。1階層目のニビット相手なら、実際に損です。敬拝の要点は、それが預ける数字が戦闘の序盤のターンより長生きすることであり、すべての預金が、キルの窓の中にある、あなたの後のターンを劇的に大きくすることです。

ソーラーストライクは、あなたに何も費用を請求しない収入カードです。エナジー1のコモンの攻撃で9ダメージ(アップグレード時10)、スター1(同2)を獲得。同じプレイでダメージと預金。アクト1序盤、これはデッキがテンポを血として流さずに経済を発展させられるピックであり、あなたに支払う攻撃は、脆弱の窓のために攻撃を必要とするデッキから永遠にローテーションしないため、永遠に良いままです。

創世がランを定義するレアです。エナジー2のパワーで、毎ターン開始時にスター2(アップグレード時3)を付与し、カードテキストは、これを見ることがスター・アーキタイプを定義するとはっきり述べます。最も純粋な形の複利です。アップグレード済みの創世1枚は、1度だけ払ったカード1枚とエナジー2で、毎ターンスター3であり、敬拝と違って、支払い続けるために再度引かれる必要がありません。5ターンのボス戦において、その1枚はスター15を生み出し、それは王の権利の開幕3と、敬拝とソーラーストライクがデッキ自身から追加するすべての上に積み重なります。

現実的な中盤のリストで正直な計算を走らせましょう。アップグレード済みの敬拝1枚、アップグレード済みのソーラーストライク1枚、アップグレード済みの創世1枚、王の権利。開始残高3、創世が毎ターン3を預け、2枚の収入カードがシャッフルあたり約5を供給します。2回のシャッフルを含む6ターンの戦闘では、およそ3+18+10、約31スター。これはアストラルパルス4回ぶんの12、あるいは非常食の3を保持した上でのセブンスターズ2回ぶんの14、あるいはその中間のどんな組み合わせにも資金を供給します。1枚の創世が予算に何をしたかを見れば、アップグレードの優先順位は自ずと書けます。創世、次に敬拝、次にソーラーストライク。そしてアクト2序盤までに創世を見つけたランは、本当に貪欲な数の消費先を維持できます。

アストラルパルス、セブンスターズとアライメント:消費のルール

アストラルパルスはスター3で全敵に14ダメージのコモンで、データベースはこれをゲーム内最強クラスのコモンの1枚と呼びます。点滴の消費先です。収入だけでキャストできるほど安く、意味があるほど広く、そしてコスト3は王の権利の開幕とちょうど一致するため、すべての戦闘の1ターン目には、すでに1回ぶんの支払いが済んでいます。アクトの広い戦闘、蟲使いの途切れない蜂の召喚、1~2ターン以内に孵るオヴィコプターの卵に対して、パルスは、貯金が満ちるあいだに小さな盤面が雪玉にならないようにするペース配分の道具です。

セブンスターズが看板です。スター7を消費して全敵に49ダメージを与えるレアの攻撃。スター1あたりちょうど7ダメージを、すべての場に一度に。予算が資金を供給するために存在するカードであり、そのアイデンティティは、フェーズか戦闘を終わらせる瞬間まで保持される窓のカードです。新しいリージェントプレイヤーが見落とす乗算の詳細:フォーリングスターは脆弱1を付与し、用語集によれば脆弱は攻撃被ダメージ+50%、そしてセブンスターズは攻撃です。セブンスターズの前のフォーリングスターは、49をフィールドのすべての敵に対しておよそ73に変えるため、バーストターンの正しい順序は、まずデバフ、次に爆発です。

アライメントが変換装置です。コスト0のアンコモンのスキルで、スターをエナジー2(アップグレード時3)に変換し、カードテキストはこれをスターの心臓と呼びます。これが、太ったスター残高を普通のターンに変える方法です。予言の資金づり、1ターンに2つ目の消費先のキャスト、あるいは予定していなかったターンでのブロックカードの代金。規律は、アライメントが収入ではなく引き出しであると覚えることです。スター3をエナジー3に変換してスター2を生むカードをプレイするのは漏れであり、このデッキは、1つの大きな失敗よりも、千の小さな漏れで死ぬ方が多いのです。

消費のルールを要約します。1:ターンではなく窓へ使う。脆弱が掛かっているとき、敵がスタンしているか防御しているとき、フェーズの区切りが来ているときにセブンスターズを撃つのであって、支払い可能だからという理由ではない。2:支出が戦闘を終わらせない限り、アストラルパルス非常食のためにスター3の下限を守る。3:多躯体戦闘では範囲攻撃の消費先を優先し、カイザークラブのエントリが「範囲攻撃は両方の爪に当たる」と明記していることに注意。あの戦闘では実額の価値があります。4:アライメントは、変換したエナジーがスターの代わりに買えた以上のもの、見つかったフィニッシャー、生き延びたブロック、着地した創世、を買うときだけ。

予言とフォーリングスター:デッキを繋ぐ糊

予言はエナジー2のアンコモンのスキルで6枚ドロー(アップグレード時9)、データベースの指示は率直です。ゲーム内最強クラスのドローカード、見たら即取る。すべてのデッキはドローを欲しがりますが、このデッキが最も欲しがる理由を説明します。このアーキタイプの消費先は条件付きカードです。セブンスターズはスター4の貯金では死にドローで、アライメントは資金づり先のない高い残高では無意味で、創世は戦闘で2度目に会った瞬間が死にドロー。このデッキの手札は構造的に揺れ、画面の隅の数字次第で、ちょうど正しいか、ちょうど無かのどちらかであるカードで満ちています。6~9枚引くカードは、その分散のショックアブソーバーです。1回のプレイでデッキの大半を横断し、収入カードと、それが支払う消費先が同じターンに届く確率を劇的に上げます。それが、セブンスターズをこのターンに撃つことと、次のシャッフルに撃つことの差です。

フォーリングスターはあなたの初期カードです。コスト0の基本の攻撃で8ダメージ(アップグレード時12)、虚弱1と脆弱1を付与し、データベースはこれをゲーム内最強の初期ストライクと評価します。雑用ではなく報酬として扱いましょう。コスト0は、敬拝とソーラーストライクが欲しがるエナジーを一切争いません。脆弱は用語集で全攻撃ダメージ+50%であり、フォーリングスター自身、ソーラーストライク、アストラルパルス、そして最も重要なセブンスターズを増幅します。虚弱は敵ダメージ-25%であり、ソウルネクサスの開幕のソウルバーン29をおよそ22に変え、ラン全体を通じてバーディクトのターンとダイブのターンの角を削ります。

糊を保つことについて実践的な注意が2つ。第一に、フォーリングスターは間違った除去対象です。初期ストライクの除去が通常ゲーム内最良の金の使い道であるという初心者ガイドは正しく、このデッキは名指しされた例外です。合図でデバフを付ける無料のカードは、雑用ではなくエンジンだからです。代わりに他の供給源のストライク相当品を、あるいはブロック枚数に余裕があれば防御を除去しましょう。第二に、フォーリングスターは可能な場所で早く安くアップグレードする。無料のカードから8→12ダメージと両デバフは、1ランに20回支払う静かなアップグレードであり、各戦闘で最初の手札をアップグレードするふいごのレリックは、それを実質無料で届けます。

ヴォイドフォーム:終盤のエンジンとそのタイミング税

ヴォイドフォームは、あなたのターン構造を書き換える2行のテキストを持つ、コスト3のレアのパワーです。プレイしたとき、あなたはターンを終了し、その後、毎ターン最初の2枚のコストが0になります。エセリアルであり、データベースはこれをヴォイドバーストエンジンの核と呼ぶと同時に、アーキタイプの最高命令を繰り返します。フォージのカードと混ぜるな。あなたが買おうとしているものを理解してください。本物のカードがコスト2と3であるデッキにおいて、戦闘の残り、毎ターン2枚の無料カードは、純利益として毎ターン数エナジーです。アライメントがエナジーを製造するために存在するデッキにおいて、ヴォイドフォームはその効果の恒久版を、1度の購入で手に入れたものです。

活用方法:最も高価な2枚のエナジーカードが先頭に来るようにターンを組み立てる。コスト2の予言とコスト2の創世が無料になり、割引は先頭に置いたものに着地するため、各ターンの最初の2枚は、その価格札のために選ぶべきです。無料プレイがスターの経済に何をするかが、より静かな勝利です。収入カードに費やしていたエナジーが貯金に解放され、創世の預金は着実に積み続け、マナはブロックか消費先の資金になります。アクト3の終盤、ヴォイドフォーム+創世のリージェントは、2枚と3枚のために組まれたデッキで、4枚と5枚のターンをプレイしています。

さて税です。これほど強いカードは2回請求します。1つ目はカードに印刷されています。プレイすると即座にターンを終了します。ヴォイドフォーム+バーストを同じターンに、決して得られません。したがってセットアップターンのプレイであり、セットアップターンを見つける速度は本物の技能です。眠っている往時の彫像、眠っていて待つほど悪化するラガヴーリン・マトリアーク、フクロウの長官のアセンド、予告された低ダメージターン。ブロックするだけだったターンへヴォイドフォームを打つことは、死んだターンをエンジンの設置に変えることであり、それがこのカードの芸術のすべてです。

2つ目の税はエセリアルです。幽霊騎士のオーラで明文化されているゲームの慣習では、手札のエセリアルカードは、未プレイならターン終了時に捨てられます。生存だけに全振りしなければならないターンにヴォイドフォームを引き、その1枚は単純に消えます。レアのパワーのエナジー3が蒸発するのです。だから追跡してください。このシャッフルで見たら、ターン終了型のキャストを払える、ブロック軽めの手札を保持するか、損失を受け入れて次の1枚の周りを計画します。アップグレードは創世の後ろの中位の優先度で、正しい習慣は、ループが許す限り、引いた同じターンにプレイすることです。

フォージカードがデッキを壊す理由:希釈の計算

ザ・スミスはすべての新しいリージェントプレイヤーを誘惑するカードであり、それを正直に読むことが、フォージ禁止ルールを理解する最短の道です。エナジー1とスター4でフォージ30。データベースはこれをフォージの大きな見返りと呼びます。では、このデッキの中での姿、つまりスターの消費先としてもう一度読んでください。セブンスターズが欲しがるスター7のうち4を消費し、それが生産するのはダメージでもブロックでもスターでもありません。王の剣を恒久的に強化するフォージのトラックを充電するのです。その見返りは、剣で攻撃しているときにしか意味がなく、それは剣の補助をドラフトすることを意味し、それはさらなるカードがもう片方のアーキタイプに仕えることを意味します。スミス1枚はドラフトの失敗で、スミス2枚は2つのデッキであろうとするデッキです。

これを単なる不格好ではなく致命的にする計算が、ビルドページの収入制約です。シャッフルあたりのスター収入が、デッキが維持できるスター消費カードの数を決める。収入は、あなたが消費先を何のためにドラフトしたかを気にしません。シャッフルあたり約5~8スターを生むリストは、重い消費先1つか軽いもの2つを概ね維持します。追加するフォージカード1枚1枚が、それらの消費枠の1つを占め、このデッキの見返りが使えないリソースを支払い、何かに変換されるための独自の補助パッケージを必要とします。あなたは多様化しているのではなく、穴の開いた同じ予算を走っているのです。

純粋なスターの経路が2つのうちのより良い戦士でもある理由の、戦略的な落とし穴をベスティアリが供給します。隠れ潜む群体は1ヒットあたりの被ダメージに上限を課し、王の剣のような単発大ヒットデッキをカウンターします。当サイトの対策ノートは、多段ヒットと継続ダメージだけが通ると説明します。フォージ経路の命題全体は、1つの武器のヒットを巨大にすることであり、それは群体が課税するまさにその形です。スターの経路は、大きな単発の範囲数値を持つにもかかわらず、少なくともペース配分の道具、安いパルス、無料のフォーリングスター、貯金を持ち、剣のダメージを機能させる必要がありません。完全な正直さのために:セブンスターズの1回の49もそこでは上限で削られます。群体は全員にとってのハードな対面と考え、バーストではなく虚弱と削りと辛抱で勝ちましょう。

だからルールは、作る価値のある例外なしで立ち続けます。スターのデッキにフォージカードはゼロ、フルストップ。フォージのデッキにはその逆。決定のタイミングはアクト2序盤で、最後の転換のセクションで扱います。ドラフトがスミスと剣の補助を手渡し、創世、アライメント、セブンスターズが現れないなら、正しい一手は、分裂させることではなく、反対側へ完全にコミットすることです。

組み立てと窓:アクト別のバースト計画

アクト1の組み立て。アストラルパルスとソーラーストライクは見たら即取る。どちらもコモンで、どちらも効率的、パルスはデータベースによればコモン最強級です。敬拝は早めに、1枚か2枚。1ターン目の預金は戦闘全体で複利します。予言はアンコモンであろうとなかろうと、現れたら見たら即取り。希釈のルールにより、ザ・スミスは毎回スキップ。フォーリングスターのアップグレードは、最良の安い序盤の焚き火の使い道です。アクト1のエリートが、セットアップターンを見つけるというアーキタイプの中核の習慣を教えます。HP127の往時の彫像は睡眠と覚醒をサイクルし、睡眠フェーズは無料の貯金の窓です。敬拝で育つ残高へ預け、覚醒のターンに使う。バードニスはダイブとペックを交互に繰り返すので、ペックのターンに虚弱を掛けて競る。幻の庭師戦はこのデッキにお世辞を言います。スキティッシュ6の4体で、毎ターンの最初のヒットが彼らにブロックを与え、多段ヒットデッキを罰する一方、大きな単発を少数握るあなたは正しい形です。当サイトの推奨順序で、1ターン1キル。エンラージのターンが最も近い、どの庭師でも。

アクト2の組み立ては創世の狩りです。優先順位:創世、アライメント、予言の複製、2枚目のソーラーストライク。HP200の寄生プリズムが、エンジンがオンラインかどうかのリトマス試験であり、そうでなければ安全なルートを取り、アップグレードします。蟲使いは戦闘全体で蜂を召喚し、オヴィコプターは1~2ターン以内に卵を孵し、どちらもアストラルパルスのショーケースです。スター3の下限は、まさにこれらの盤面のために存在します。カイザークラブに対してあなたはサラウンドされ、背を向けている爪からの攻撃は50%増し。一方、範囲攻撃は両方の爪に当たります。ロケットの爪の31のレーザーが致死の一撃なので集中し、両方を1~2ターン差で殺すことを試みます。それはまさに、貯めたセブンスターズが与える形です。

アクト3の組み立ては、ヴォイドフォームと防御の下限を欲します。ボスごとに窓を計画します。カエルの騎士は13の舌打ち、21の聖撃と雄叫びをサイクルし、半分以下のHPで一回限り35のカブトムシ突進を撃つため、半分以上から殺すかブロック35を保持します。フクロウの長官は固定ループを走り、そのアセンドが防御のステップです。そこで貯金を吐き出し、バーディクトに33超をブロック。女王は1ターンにバウンドされたカード1枚しか許さない一方、ターン中ドローは無制限のままです。ターン途中の予言が鍵であり、トーチヘッド・アマルガムを最初に殺すか、さもなければ彼女のエンレイジのエクスキューションのループが引き継ぎ、アーティファクトがあれば99スタックのデバフターンに完全に答えます。被験体#C10はフェーズ3で無形を交互に繰り返します。無形のターンは貯め、無防備なターンにのみ打撃を。それはまさに、このデッキが1階層目から訓練する規律です。

レリック、天敵とフォージへの転換

エナジー系レリックがリストの先頭で、当サイトのシナジーページはすでにスターバーストに対する議論を組み立てています。スターはスター消費カードにしか支払わないため、追加のエナジーがそれ以外のすべて、アライメントの手、カードドロー、ブロックに資金を供給する。エクトプラズムのフラットな毎ターン+1エナジーが最強の版であり、その金の錠は、鍵となるカードがコモンのデッキでは生存可能です。アイスクリームはここで過小評価されています。リージェントのターンは塊だからです。貯金のターンをまたいでエナジーを保持すれば、次の窓のターンを、半端ではなく本物のバーストに変えられます。ランタンの1ターン目のエナジーは、敬拝か創世を丸1ターン加速し、それは戦闘全体で複利します。

ドローとセットアップのレリックが、揺れる手札を滑らかにします。1ターン目に2枚追加の準備の袋は、創世が4ターン目ではなく1ターン目に着地する確率を上げます。ターン開始時に2枚追加だが以後ドロー不可のフィドルは、大量ドローのデッキが嫌うにもかかわらず、ここでは許容できます。これは少数の大きなカードのデッキであり、早期にアライメントを見つけることはその条項の代償に値するからです。毎ターン5枚目を無料にする光輝のスカーフは、ほとんどあなたの糊の割引です。各戦闘で最初の手札をアップグレードするふいごは、毎戦闘、創世と敬拝を静かにアップグレードします。プレイするたびに攻撃とスキルをアップグレードするカミソリの歯は、戦闘の中盤でフォーリングスターとソーラーストライクを育て、ボス開始時に25HPのパンタグラフと、開幕のヴィガー8の赤べこが汎用のパッケージを締めくくります。エリートがレリックを追加で落とすブラックスターが雪球のピックです。早く届くほど、より激しく複利します。

天敵たち。隠れ潜む群体の1ヒットあたりのダメージ上限は、あなたの最大の数字に課税するため、あの戦闘はバーストではなく、ペース配分と虚弱と辛抱です。知識の悪魔のエスカレートするカードとエナジーの上限は、このデッキが終盤に組みたいまさに 複数カードのアライメントの手を縮めるため、上限が噛みつく前に競り、早めに貯めましょう。そしてデッキ自身の分散も天敵です。収入のない消費先だけの手札は死に手であり、だからこそスター3の下限ルール、予言、フォーリングスターを決して切らないことの3つが、このガイドに2回登場します。1ターンに2枚以下なら被ダメージ半減のダイヤモンドの宝冠は、セットアップターンと積極的に衝突するため、シナジーではなく防御の松葉杖として評価してください。

転換。アクト2序盤までに、ドラフトがザ・スミスと剣の補助を提示し、創世、アライメント、セブンスターズが一度も現れていないなら、待つのはやめましょう。可能な限りスターの消費先を剥がし、ザ・スミスを見返りとしてフォージに完全にコミットし、同一の混合禁止ルールを逆方向に適用します。協力プレイでは、役割ガイドがリージェントを、アイアンクラッドがタンクをし、ネクロバインダーのオスティーが吸収するあいだ、ターンをまたいでスターを貯めるバーストアタッカーとして配置し、そのパーティーの枠組みこそ、このアーキタイプが最も心地よい場所です。味方がターンを買い、貯めた残高がそれを換金するのです。

プロのコツ: 常にスター3の下限を保つこと。王の権利はすべての戦闘を、ちょうど1回ぶん前払いのアストラルパルスで開始させます。その下限を維持すれば、盤面が広がっても――蜂、卵、リグラー――収入に丸1ターンを費やすことなく、常に対応できます。
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