ホーム / 攻略一覧 / 【殺戮の尖塔2】金策・ショップ攻略|カード削除、レリック購入と予算管理(v0.111 beta)

【殺戮の尖塔2】金策・ショップ攻略|カード削除、レリック購入と予算管理(v0.111 beta)

【殺戮の尖塔2】お金の使い方を徹底解説。カード削除がカード購入に勝つ理由、会員カードなどショップ限定レリックを狙うタイミング、アクト別の予算、イベント収入、アセンション6のインフレ・ルール下の経済までを説明します。
beginner 上級 14 分で読める 📅 2026-09-04
STS2攻略チーム · 調査と検証の方法 →
パッチノートとコミュニティwikiで確認済み。数値は v0.111時点。パッチ間で変動する場合があります。

金の本当の価値:デス画面が教える算数

負けたランの最終画面を見てみると、1つの数字が目立ちます。使い残りの金です。200、300、時にはそれ以上が、初期ストライクを4枚抱えたまま死んだ走者の懐に残り、3フロア先にはショップがあり、その金の大半はより良いデッキに変われたはずの場所で死んでいます。手持ちの金は力ではありません。それは約束であり、死は返金なしにそれを取り消します。

この習慣を直すには、金をそれが買えるものの単位で値付けすることです。そして現行ビルドには、公開された2つの基準があります。第一に、ショップのカード削除サービス。その価格ラダーはゲームで最も安定した購入で、v0.102でインフレと改名されたアセンション6ルールの下では、削除は100金から始まり、以降の削除はそれぞれ50金ずつ高くなります。第二に、ショップのレリックです。その価格はv0.103.2で一律25金引き下げられました。レリック購入を戦略として後押しする意図的な強化です。ショップ内の他のあらゆる購入判断は、この2つのラインとの比較であり、本ガイドはこれらを全編を通じて基準として扱います。現在のランでこの2つの数字を覚えられないなら、あなたはまだ予算を持っていません。ただのコインの山を持っているだけです。

3番目の変換が最も見えにくいもの、それはHPです。エリートはあなたの健康とレリックを交換し、金は間接的にそれを買い戻せます。攻撃的なルートを取れるだけの強さになることによって、あるいはボスの決定打ターンを鈍らせるポーションを買うことによって。このように見れば、良い経済とはHUD上の最大の数字ではありません。それは正しいショップでの正しい数字であり、正しいとは、入店する前に名指しできる購入に割り当てられていることを意味します。ポーションガイドはその変換のベルト側を、本ガイドはカウンター側を扱います。

本ガイドはv0.111ベータブランチ時点のパイプライン全体を扱います。削除の実際の価値、ショップの在庫の読み方、会員カードのようなショップ限定レリックのために貯めるタイミング、アクト別の予算、イベント経済、そしてアセンションのインフレ・ルールがそのすべてをどう作り変えるかです。以下の数字はすべて記録されたパッチの値に固定されており、公開データで確定していない事柄は、でっち上げる代わりに定性的に記述します。作り事の価格は、価格なしよりも悪いからです。

カード削除こそゲーム内最高の金の使い道

コミュニティでも、当サイト自身の初心者ページでも、最も繰り返される経済の一文はこれです。ショップで初期ストライクか防御を1枚削除するのは、たいていカード購入に優先する金の最良の使い道である、と。これは繰り返すに値します。うまくプレイすることでは複製できない、唯一の購入だからです。初期カードはデッキの中で最悪のカードであり、毎シャッフルで再登場し、あなたが買うどんなカードも、彼らが台無しにする手札を修復してはくれません。

薄くすることの算数がその理由です。初期デッキに早期の報酬が加われば20枚を優に超え、1手札は5枚です。削除された初期カード1枚ごとに、ビルドが本当に求めるカードの濃度が上がります。これはカードを増やさずに戦力を足すのと同じ効果です。デッキ圧縮ガイドが理論を扱い、その中でのショップの役割はこうです。削除は、計画できる価格で、金を直接その濃度に変換できる唯一の場所なのです。

削除の順序はデッキの方向性を問う問題です。エンジンが置き換える初期カードを削りましょう。旋風刃と悪魔化を軸とする筋力リストは、知識の悪魔のダメージレースを生きるために防御を必要とし続けるため、ストライクを削ります。バリケードとボディスラムへ向かう廃棄ブロックエンジンは、やがて生の防御が自前のブロック生成に見劣りするため、防御を削ります。両方がまだ必要に感じられるなら、先にストライクを削ること。削除が行われるアクトでは、死んだ防御ドローは、弱い攻撃ドローよりも頻繁にランを失わせるからです。

1つの制限が市場全体を変えます。アフリクション、すなわちStS2における呪いの代替は、既存のカードに付与されるデバフであり、ショップでは一切削除できません。これは経済に2つの影響を与えます。実際に消去できるゴミのプールがStS1よりも小さいため、初期カードが正当な削除対象の主役になること。そして、アフリクションで支払うイベントや祝福は、後で金を払うといういつもの脱出経路が存在しないため、見た目よりも厳格に悪くなることです。

ショップの外にも無料削除は存在し、良い経済はその帳簿を付けます。融合装置は初期カード2枚を一度に削除し、光と闇の扉は対象を選んだカード1枚を削除し、源泉の入浴は一時的な呪いという代価で1枚を削除し、密生する植生はHPと引き換えに1枚を削除します。取った無料削除は1つ、もう買う必要のなくなったショップ削除です。イベントガイドがこれらのノードを金として扱う理由です。両方の源泉を数える走者は、同じ支出で、よりきれいなデッキでランを終えます。

ショップの読み方:価格の法則、ショップ限定レリックとバーゲン

ショップはカード、レリック、ポーション、そして削除サービスを並べます。価格は希少度に連動するため、面白い判断になるのは、価格と有用性が一致しない場合です。デッキが具体的に必要とする安い一般カードが、自分のやっていることに何も合わない高い希少カードの隣に並んでいる、ああいう場合です。その不一致を見抜くことが、買い物のスキルの大半を占めます。

まず、他のどこにも存在しない棚から始めましょう。現在のデータでは、3つのレリックがショップ専用です。すべてのショップですべての品を半額にする会員カード。全敵が1を得る代償で毎ターン+2筋力を得るブリムストーン、筋力アイアンクラッドの夢。そしてすべてのポーション枠を一度に満たす錬金術の小箱、ボス前のワンストップの武器庫です。これらはエリートや宝箱、イベントからは落ちないため、見かけたときの対応は先送りの選択ではありません。それは予算イベントであり、正しい対応は通常、そのための金を持っているか、即座に貯め始めることです。

通常の在庫では、恒常性こそが価格シグナルです。レリックは残りのすべての戦闘で作用するため、汎用的に強いレリック、ランタンの初手エナジー、パンタグラフの全ボス開始時25HP、水銀の砂時計の毎ターンのチップダメージは、エンジンを完成させる1枚のカードでない限り、同価格の単体カードの価値を上回りがちです。カードは穴を埋めるために買うのであって、スペースを埋めるためではありません。StS2の改修で唯一の安定した集中力源となった後のオーブデッキ向けデフラグメント、毒のフィニッシャーとしての触媒、廃棄ブロックのエンジンブロックとしての腐敗。このカードは、自分のデッキがなければこれができないから買う、という文章が完成できないなら、あなたはカードを買おうとしており、削除の方がたぶん良かったのです。

バーゲンの論理を1行で言えばこうです。すべての品をまず削除価格と比較する。削除が基準となる購入であり、品がその基準を打ち負かすときにだけ、基準を超えて買うのです。ショップのレリック価格から25金を引き下げたv0.103.2は、この比較を全面的にレリック有利へ動かしました。中価格のレリック、グレムリンの角や赤いマスクが、ビルドに不要な派手な希少カードの隣に並んでいるときは、いつでも思い出す価値があります。派手なカードはレリックと競っているのではありません。レリックの価格が本来買えたものと競っており、その算数はたいてい華やかではないのです。

会員カードラン:半額が複利で効くとき

会員カードは、これからのショップを安くするショップレリックです。ランの残り、あらゆる場所で、すべてが50%引きになります。その説明文自体が戦略的な指示を担っています。より早く買うほど、より多くを取り戻す。割引は、まだ割り引ける購入が残っている時間にしか価値がないからです。この一文が投資理論のすべてです。

実際にその形を動かしてみましょう。アクト1でカードを買えば、ランのその後のすべてのショップで、金は実効的に倍になります。削除、レリック、ポーション、すべてが、残りのキャンペーン全体で半額です。アクト3で買えば、おそらく1回の訪問しか割り引かれず、それでも節約分に対してはしばしば妥当な価格ですが、複利のケースとは似ても似つきません。だからこそカードは、今回の在庫ではなく、残りのショップ訪問回数の期待値に対して評価されるべきです。中途半端なアクト1のショップであっても、ランの中でカードを買う最良の場所であることに変わりません。割引が在庫より長生きする瞬間から、ショップの中身は重要でなくなるからです。計画上の順序に関するメモとして、カードは削除サービスも割り引きます。長いランでは、4回目の削除を最も安く買う方法は、3アクト前に割引カードを買っておくことです。

会員カードランのプレイは、それ自体が1つの規律です。カードは金収入とショップの密度に報いるため、商人のノードへ向かうルートを選び、削除の基準額を超えた金は未使用のまま保ち、イベントの金、沈んだ宝物庫の小箱、ゴミ山の漁りを、小遣いではなく投資収入として扱いましょう。経済が反転します。標準的な助言は金を迅速に戦力へ変換せよ、ですが、カードの保持者には、後回しにしたすべての購入が1フロア後には半額になるという記録された理由があるため、保有する正当性があります。

コミットする前に知っておくべき相互作用が1つ。エンシェントレリックのエクトプラズムは、毎ターン+1エナジーを与える代わりに、金の獲得を一切不可能にします。すでにエクトプラズムを取っているなら、会員カードはほぼ死に重りであり、カードを保持しているなら、エクトプラズムの祝福は紙面上の見た目とはまったく違う値付けになります。この2つのアーティファクトは正反対の経済を定義します。金が豊富で賢く使われなければならない経済と、金が単純に止まってしまう経済です。そしてアクト開始時のエンシェントの選択こそ、自分が実際にどちらの経済をプレイしているのかを決める瞬間です。

レリックかカードか?購入優先度のラダー

300金を持ってショップに立ったなら、このラダーを使ってください。デフォルトの段は削除です。初期カードの削除はほとんどのデッキでカード購入に勝つ、というコミュニティの見解は率直です。そのデフォルトの上に、代わりに金を使うことを正当化する購入カテゴリーはちょうど2つだけあり、どちらも常に具体的であって、決して汎用ではありません。

段1は、エンジンを完成させる、または救済するカードです。これはゲームで最も希少で最良の購入です。改修で恒久の集中力を失ったオーブデッキに降ってきたデフラグメント、フィニッシャーを欠く毒サイレントに届いた触媒、廃棄ブロックのリストのループを閉じる腐敗。段2は、ビルドを定義するレリックです。筋力アイアンクラッドのブリムストーン、ターンを跨いでエナジーを貯めたいデッキのアイスクリーム、多段ヒット攻撃に寄り添うペンの先。両方の段は1つの同じテストを共有します。その購入が変える戦闘かアーキタイプを名指しできるか。答えが全般的に良いはず、であるなら、それはラダーの上にはありません。

デフォルトの下には、たいてい失敗となる購入が並びます。真空の中で強いからと買われる汎用の埋め草カードは、古典的な漏れです。自分のビルドに資さない報酬はスキップせよというカード選びの規律は、カードに金がかかるときには二重に適用されます。過剰価格の状況依存レリックと、すでに所有している効果の2枚目が、このリストを締めくくります。ショップの在庫は、あなたのデッキの欲しいものリストではありません。それは市場であり、市場は、あなたが買うべきでないものを喜んで売りつけます。

1つの実例比較がラダーを具体的にしてくれます。250金、利用可能な削除、セール中の強力な一般攻撃、レリック枠のパンタグラフ、2フロア先のアクトボス、細いHPラインを想像してください。削除がデフォルトです。攻撃は漏れです。この状況のパンタグラフは段2です。すべてのボス戦闘の開始時の25回復は、名指しでき、即時で、戦闘を変える効果であり、基準を超えて支払うことを正当化するものに他なりません。同じショップ、同じ金、異なるランの状態、異なる正解。それがこのスキルのすべてであり、ショップガイドがあなたに与えられるのはラダーだけで、ピックそのものは与えられない理由です。

キーレリックのために貯めるか、今デッキを補強するか

繰り返し現れる分岐です。数百金を持ち、目の前のショップはまともな一般レリックと削除を提示し、そして会員カード、ブリムストーンなどのランを定義する購入が、後のショップに現れるかもしれないと知っている。貯めることは、金持ちのまま死んでランを終える道です。使うことは、貧しくても生きてランを終える道です。その解決はルールではなく、順番に尋ねる2つの質問です。

質問1:デッキは現在、戦闘に勝っていますか。勝っているなら保持です。金は、購入が漸進的ではなく決定的であるときに、最も効率よく戦力へ変換されます。すでに進路を片付けているデッキは、漸進を必要としません。勝っていないなら、つまり次のエリートかボスがデッキの明白な穴を突くなら、今使うことです。フェーズ2で完璧なブロックを要求する被験体C10戦や、カバーできないフクロウの長官の評決ターンは、即時の購入を生存へ変換し、生存こそが将来のあらゆるバーゲンの前提条件です。質問2:計画したルートには、ショップがいくつ残っていますか。現れる予定のショップがもうない購入のために貯めることは、余計な手順を増やしてゆっくり金を失っているだけです。

タイミングの基準点が判断を楽にしてくれます。ボス直前のショップは、ランの中で最良の支出窓です。次の戦闘が既知であり、その台本が記録されているからです。いかなるアクトボスの前のパンタグラフ、ボスの決定打ターンの前にベルトをポーションで満たす錬金術の小箱、それ以外が完成したデッキへの最後の削除。アクト中盤のショップは貯蓄に有利です。アクトの残りの脅威はまだ多様で、特定の購入が解決すべき名指しされた問題が少ないからです。

心理的なガードレールとして、下限を定め、それを超えるすべてを支出可能として扱いましょう。賢明な下限は、常に保持する削除1回分の価格です。そうすれば、基準の購入の選択肢を欠いたままショップに入ることは決してありません。下限を超える金は、上記ラダーの段1と段2の購入を追う自由に使えます。一番金持ちのまま死ぬ走者は、完璧な購入のために貯めた人たちではありません。完璧が何を意味するのかを定義しなかったため、貯めるのをやめる理由を決して持てなかった人たちなのです。

アクト別の収入と実用予算

現行ビルドでの金の源泉は次の通りです。まず通常戦闘。序盤に金とカード報酬を支払い、アクト1のコツが通常戦を先に戦えと言う理由です。次にイベント。沈んだ宝物庫の小箱から、ゴミ山の漁り、戦い抜かれた人形のスケール報酬まで。そして隠し商人戦の300金が、ゲーム最大の一括収入です。対照的に、エリートは金ではなくレリックで支払います。2つのトラックは分けて計画してください。レリックのトラックは戦闘を通じて、金のトラックは通路戦闘、イベント、ショップを通じて走ります。

アクト別の実用予算を、固定数値ではなく経験則として提示します。アクト1:アクトボスまでに削除1回と控えめな購入1回を賄えるよう目指し、通路戦闘で資金を調達します。v0.101以降、フロア6にはエリートが湧かなくなったため、戦闘重視の序盤は発売当時よりも安全です。アクト2:削除を前倒しにしましょう。削除は直前の回よりも高くつき、200HPの寄生プリズムを含むこのアクトのエリートは、力の足りないデッキを即座に罰します。アクト3:変換です。貯蓄を使い切れるショップはほぼ残っておらず、最終ボスプールは、金持ちのデッキよりも完成したデッキに報います。

アセンション6のルールは、予算の中で独立した段落に値します。v0.102以降、アセンション6はインフレと名付けられました。ショップ削除は100金から始まり、削除1回ごとに50ずつ登ります。昇天ランではこれがアクト構造全体を再定義します。最初の削除は主要な購入となり、2回目はレリックに匹敵し、それ以降は削除をビルドを定義する購入と天秤にかけることになります。帰結として、無料削除イベント、融合装置、光と闇の扉、源泉の入浴、密生する植生は、A6ではどの低いレベルよりも価値が上がり、同じルート上のエリート戦闘を超えることさえあります。

コープの予算管理は、1つの構造的な点で異なります。ショップはプレイヤーごとに存在するため、各走者は共有財布のない個人経済を管理し、隠し商人イベントはコープではまったく出現しません。これにより、コープの計画から300金の一括収入が消えます。それ以外は同じラダーが適用され、1つのしわが加わります。特定のコープカードはプレイヤー間を渡るため、1人の味方にとってのエンジン完成購入がチームの資産になりえるのです。これはマルチプレイで段1の購入の価値をわずかに引き上げます。

収入源としてのイベント:宝箱、チケットと300金の商人

イベントプールは影の経済であり、それを正しく読むことは、どの単一のショップ訪問よりも価値があります。見本となる失敗が沈んだ宝物庫です。小箱はわずかな金を払い、大箱は多額の金と恒久の呪いを払います。コミュニティが小箱を取る理由は単純で、大箱の上乗せ金は、たった今自分に取り付けた呪いの削除に使われる可能性が最も高いからです。直後に自分自身の経費を生み出す収入源は、箱の数字がどれほど大きくても収入ではありません。

ゴミ山の漁りは、金と固有カードを同時に支払う、唯一のイベント報酬です。両方の通貨で一度に支払われるため、両方を求めるデッキにとってはアクト1bで最良の純収入ノードになります。兄弟オプションの深掘りは、HPと引き換えにレガシープールから固有レリックを渡し、これは金のトラックではなくレリックのトラックに属します。健康な走者は通常、こちらを選ぶべきです。レリックは毎戦闘に作用し、金は一度しか作用しないからです。

ウォンゴの店は、イベント判断ガイドで完全に扱いますが、支出イベントであり収入イベントではありません。ただし、チケット・オプションは繰延収入のように振る舞います。今1回の支払いで、数戦闘後に複数のランダムレリックが届くのです。チケットを、アクト2のエリートの壁と相対化された配送遅延つきの、レリックのまとめ割引として扱い、価格を賄えて、かつ届くまでの間隔を生き延びられるときに買いましょう。

商人戦がイベント収入の天井です。300金、偽の商人が売っていたすべてのニセレリック、そしてコレクター向けの限定レリック、商人の絨毯。価格の連鎖はこうです。ポーションの運び屋からファウルポーションを1アクトにわたって保持すること(ベルト枠1つの費用)、そして望みのタイミングでのボス級戦闘に勝つこと。戦い抜かれた人形は3ターンキルに応じたスケール報酬を支払うため、バースト系アーキタイプ、なかでも爪ゼロコストが、デッキの速さを直接金に変換できる唯一のイベントになります。これらすべてを通じて、ショップと同じ簿記が適用されます。イベント収入は、名指しの購入に結び付けられて初めて現実のものであり、300金が何のためなのか言えない走者は、まだ経済の授業を修了していないのです。

金が意味を失うとき:エクトプラズムとアクト3の使い切り

エクトプラズムは、経済の限界を率直に宣言するエンシェントレリックです。毎ターン+1エナジー、ただし金はもう獲得できない。これを評価することは、そもそも金にどれだけの価値があったのかを決めることを強制します。エナジーは、将来のすべての戦闘における恒久のテンポ優位であり、おおよそ毎ターン1枚分のカードの余裕です。金の損失は、ラン全体での一握りの購入です。すでに機能しているデッキや、選択肢の弱いエンシェント盤面では頻繁に取るべきであり、会員カードの買い物遠征を計画している走者は取るべきではありません。この2つは、通常アクト開始時までに区別できます。両極端の間には通常のケースが座ります。1つの実際の穴を持つデッキでは、エクトプラズムの追加エナジーが、金が果たしたであろうよりも静かにうまく穴の仕事を覆ってくれます。

エクトプラズムが教える一般的な教訓は、金には半減期があるということです。残りのショップが縮むにつれて、その価値は減衰します。フロア4で買われた削除は何十もの戦闘を改善しますが、フロア40での同じ削除が改善するのは一握りです。アクト3までに、金は積極的に変換されるべきです。デッキを完成させる最後の削除へ、記録されたボスの決定打ターンのためのポーションへ、あるいは出現してフィナーレにベルトが重要になるなら錬金術の小箱へ。

最終ボスへの道程における使い切りのチェックリストです。第一に、残りのショップは計画したルート上に現れるか。現れるなら、そのショップの意図した購入の費用ちょうどだけを保持し、それ以上は持ちません。第二に、デッキは完成しているか。完成していれば、金はもうポーション費用でしかありません。第三に、アクト3のプールからどのボスと当たりそうか。エオングラス、被験体C10、女王のいずれかであり、その台本は何を要求するか。女王の99スタックのデバフターンとC10の完璧ブロック・フェーズは、間に合うように行われた購入でなら答えられますが、戦闘に持ち込まれた未使用の金では答えられません。

本ガイド冒頭のデス画面の算数の鏡像があります。最良のランは、文無しで終わります。支出が美徳だからではなく、すべての金をデッキの質、HP、ベルトの中身に変換し、買いたいものがもう何も残っていなかった走者は、定義上、実際に直面した戦闘に対して完全に武装していたからです。エクトプラズムは単に、その終わり方を強制します。他のすべての走者は、自発的にそこへ到達しなければならないのです。

アセンションのインフレ:A6以降でも通用する経済習慣

アセンションは戦闘を変えますが、その中で最も鋭い経済への介入は、v0.102でインフレと改名されたアセンション6です。ショップ削除は100金から始まり、以降の各削除は直前のものより50金高くなります。ラダーを実例で示しましょう。A6のランで、キャンペーンを通じた4回の削除は100、150、200、250、累計700金です。それは端数的な項目ではありません。そのランの裁量予算のすべてであり、その周囲での計画こそが、昇天する経済と平坦な経済を分けるのです。

適応策を、影響の大きい順に。第一に、無料削除イベントをプレミアムなノードとして扱うこと。融合装置による初期カード2枚の統合だけで、3回目の削除を買うはずだった時点のラダーで250金を節約でき、それはレリック1個分の金です。第二に、会員カードを、早期に出現したランでは優先リストの上位へ移すこと。インフレするサービスの半額化は、平坦なサービスの半額化よりも速く複利します。第三に、変換効果、なかでも混沌の香りに頼ること。問題のあるカードを、削除ラダーに一切触れずに新しいカードへ変えてくれます。

第四に、戦闘トラックの再均衡です。エリートは引き続きレリックで支払い、ブラックスターを保有していればその収入は倍になるため、エリートを通るレリックのトラックは、アセンションでも最強の購入フリーの戦力源です。しかし金のトラックは狭まります。どの財布からもより多くの割合がインフレする削除へ向かうため、イベントの金、宝箱ノード、戦い抜かれた人形のスケール報酬の相対価値が上がります。高アセンションの経済は、金を蓄えることよりも、イベントシステムが無料で手渡してくれるものに定価を決して払わないことに関わるのです。

最後に、あらゆる難易度で成立する長期的な習慣です。基準の購入、すなわち削除と、その上の名指しの目標を知った状態で、すべてのショップに入ること。フロアを跨いで頭の中の帳簿を保つこと。手持ち金、先行くルートからの予想収入、計画された購入。ルート上にまだショップがあるのに、未使用の金でアクトを去らないこと。フロアではなくアクトこそがランの自然な会計期間であり、通過する各ボスは帳簿が清算すべき締切だからです。そして、v0.103.2がレリックで行ったようにパッチが再び価格を動かしたなら、習慣を信じる前に基準を再導出すること。前パッチの数字で作られた予算は、算数の付いた懐古趣味にすぎません。締切を内面化した走者は、金持ちのまま死ななくなります。それこそが、すべての要点だったのです。

プロのコツ: 貯める前に、すべてのコインに目標を割り当てましょう。名指しの購入に割り当てられた金、次の削除、会員カード、ボス前のパンタグラフは、勝率へと変換されます。未割り当ての金はデス画面の上で死にます。アセンション6のインフレでは削除ラダーが1回の使用ごとに50金ずつ登るため、融合装置のような無料削除イベントは、金の詰まったどんな宝箱よりも価値があるのです。
関連攻略