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【殺戮の尖塔2】イベント攻略|主要15種の全選択肢とコミュニティの定石(v0.111 beta)

【殺戮の尖塔2】影響力の大きいイベントをすべて解説。深淵の湯、融合装置、ウォンゴの店、隠し商人の連鎖などを、各選択肢の結果、コミュニティの定石、そしてデッキごとに定石から外れるべきタイミングとともに説明します。
beginner 中級 15 分で読める 📅 2026-09-04
STS2攻略チーム · 調査と検証の方法 →
パッチノートとコミュニティwikiで確認済み。数値は v0.111時点。パッチ間で変動する場合があります。

イベント判断のフレームワーク:削除優先、金は最後

フロア9、HP61、まだ初期防御を4枚抱えた24枚のデッキ。そこに沈んだ宝物庫が、わずかな金か、多額の金と恒久の呪いかを提示します。多くのプレイヤーは大きな箱をクリックします。大きな数字は多くの価値に見えるからです。1年のアーリーアクセスを通じて練り上げられ、v0.107〜v0.111のバランス調整で洗練されたコミュニティの確定した回答は、小箱がほぼ毎回勝つ、というものです。その理由は、ゲーム内のほぼすべてのイベントに適用できる序列にあります。

合意されたヒエラルキーはこう読めます。対象指定のカード削除または変換はレリックに勝り、レリックは最大HPに勝り、最大HPは金に勝つ。金と呪いの交換はたいてい悪い。ラダーを一段下るごとに恒常性を失います。削除されたストライクは、以後のすべてのシャッフルに、永遠に現れなくなります。レリックは以後のすべての戦闘で作用します。最大HPは以後のすべての被弾を緩衝します。金は、上記のいずれかに変換されるまで可能性にすぎず、変換されない可能性こそ、デス画面の上で最もよく見かける資産なのです。

2番目の原則は文脈依存です。デッキに欠けているものを取りましょう。肥大したデッキには削除を、脆い走者には最大HPを、オンラインだが力の足りないエンジンにはレリックを。同じイベントが、あるランでは正しく、次のランでは誤りになりえます。だからこそ本ガイドは、すべてのコミュニティの定石に、それを反転させる状況を併記します。

3番目の原則は防御的です。出口を含め、何かをクリックする前にすべての選択肢を読みましょう。殺戮の尖塔2は、安全なデフォルトに見えるボタンの中に、台本化された罰を隠しています。ウォンゴの店が旗艦の例で、そこでは拒否がカードを1枚ダウングレードしますが、同じ警戒は以下のすべての取引に当てはまります。古いStS1の直感はここでは全般に誤解を招きます。ボスレリックはなく、呪いの代わりにアフリクションがあり、出るときにも噛みついてくるイベントがあります。

詳細の前に範囲について。現行ビルドは66のイベントを抱えており、本ガイドはコミュニティが最も影響力が大きいとみなす15を、v0.111ベータブランチ時点の数値で扱います。アクト1はランダムにオーバーグロウスかアンダードックスで、それぞれが排他的なイベントプールを持つため、1回のランで見られるのは以下の一部にすぎません。その一部をうまくプレイする価値はあります。ラン全体を通じて、イベントの判断はどの単一のショップ訪問よりもデッキを動かし、ショップと違って、良い選択肢は無料だからです。

オーバーグロウスのイベント(アクト1a):バードニスの巣、混沌の香り、源泉、密生する植生

オーバーグロウスのプールは、デッキが最も未完成な時期に最初のアクトへやって来るため、ここでのすべての判断は、アクト2のエリートの壁までにデッキを何にしたいかへの問いでもあります。4つのイベントがこのアクトを定義し、そのどれも金を要求しません。だからこそ正しくこなす価値があるのです。

バードニスの巣は、卵を食べて最大HPを得るか、隠すか(その場合卵がデッキに加わる)を問います。多くのガイドは食べることを推奨しており、その理屈は単純です。最大HPは脆い序盤の走者への恒久的な緩衝である一方、デッキに加わるカードは、以後のすべてのシャッフルで支払いを要求するドローであり、アクト1のデッキは趣向カードの余地が最も少ないからです。卵を隠すのは、デッキがすでに薄く、規律があり、積極的に材料を求めているときだけ。アクト1aでは、それがあなたの置かれている状況であることはほとんどありません。

混沌の香りは、カード1枚の変換か、カード1枚のアップグレードを提示します。死んだカードがあるなら変換、なければアップグレード、というのがコミュニティの定石です。変換は、ショップで削除料を払うはずだったストライクを消去し、ランダムなカードと置き換えるため、1つの行動で削除プラス宝くじです。アップグレードは安全な下限であり、残すと決めたカードへの保証された改善です。避けるべき失敗は、満足していたカードを変換することです。死にドローの問題を抱えていたのに、それを解決するために機能する部品を手放してしまったのです。

源泉は、ボトル(ランダムなポーション)か、入浴(カード1枚を削除するが一時的な呪いを追加)を提示します。カード削除の選択肢が乏しいときは入浴、というのが記録された定石です。この取引は、期限の切れる呪いと、決して切れない削除の交換であり、最寄りのショップが半アクト先で金も未使用のアクト1aでは、一時的なデバフでの支払いは安いものです。ボトルは、ベルトが空でデッキがすでにきれいなときに取りましょう。フロア4でそれは持ちたい悪くない問題です。

密生する植生は、突き進む(HPを失いカード1枚を削除)か、休息する(リグラーの一団との戦闘)を提示します。健康なときに突き進むのがコミュニティのデフォルトです。HPはランの中で最も再生可能なリソースであり、削除された初期カード1枚ごとに、以後のすべての手札の質が上がるからです。デッキが弱いときは戦闘を選びましょう。リグラーの一団は、実際に勝ててカード報酬を得られる通常難度の戦闘である一方、そもそもダメージもブロックも足りないデッキに削除は何もしてくれないからです。戦う場合は、フロッグ・パラサイトが死んだときも同じクリーチャーが湧くことに注目してください。一団の挙動はすでに知っているはずです。

アンダードックスのイベント(アクト1b):深淵の湯、光と闇の扉、沈んだ宝物庫、ゴミ山

アンダードックスのプールは削除のアクトです。4つのイベントのうち3つがカードを消去できるか恒常性で支払ってくれるため、アクト1bは、オーバーグロウスを肥えて未払いのまま出てきたデッキにとって、ゲームで最良のアクトになります。初期カードの残数がまだ多いなら、自信を持ってクエスチョンマークへ向かいましょう。

深淵の湯は、断って10HPの回復をするか、浸かって+2最大HPと3ダメージを受け、これを繰り返せます。コミュニティのプレイは早めに、そして頻繁に浸かること。算数も味方です。毎回の浸水は現在HP3を恒久的な容量2と交換し、アイアンクラッドでは燃える血液が戦闘後に6回復するため、通路戦闘1回で浸水2回分が丸ごと返ってきます。現在HPが不快になるまで浸かり、次の戦闘を生きるために回復が必要なときにだけ断りましょう。15ダメージで買う最大HP10は驚異的なレートであり、まさにこの理由でS級と評価される、後のイチゴや梨といった最大HPレリックとも複利します。

光と闇の扉は古典的な分岐です。光の扉はランダムなカード2枚をアップグレードし、闇の扉は選んだカード1枚を削除します。たいていは闇の扉です。対象指定の削除はランダムなアップグレードに勝るからです。仕事をしているのは対象指定という言葉です。サイコロに選ばれた2枚かもしれないカードを改善する光の扉に対し、あなたはデッキで最悪のカードを意図的に消去します。光へ反転するのは、デッキに本当に悪いカードがもう残っていないときだけであり、その条件を満たすのはたいていアクト2の終盤であって、アクト1bではありません。

沈んだ宝物庫は本ガイドの冒頭を飾ったイベントです。わずかな金の小箱か、多額の金と恒久の呪いの大箱か。小箱を取りましょう。大箱の上乗せ金は、たった今自分に取り付けた呪いの削除に使われる可能性が最も高く、それを怠れば、ランの残りで死んだドローを抱えることになります。金と呪いの交換に対するコミュニティの合意は、たいてい悪いであり、このイベントはその代表的な証拠品です。

ゴミ山は、深掘り(HPを失いレガシープールから固有レリックを得る)か、漁り(金と固有カードを得る)を提示します。健康なときは深掘りです。固有のレガシーレリックはどのショップでも買えず、良いエンシェントの祝福のようにランを再定義できるからです。貧しく、金に名指しの目標(最初の削除か、次のショップでの計画購入)があるときは漁りです。両方の選択肢が固有品で支払うため、このイベントが沈んだ宝物庫の大箱のような意味での罠になることは決してありません。

ウォンゴの店:拒否が罰であるショップイベント

ウォンゴの店はアクト2、ザ・ハイブに、商人の衣装を着て現れます。4つの選択肢を提示します。ランダムな一般レリックを買う、特定の希少レリックを買う、数戦闘後に複数のランダムレリックを払い出すチケットを買う、あるいは拒否する。拒否こそが罠です。拒否するとカードが1枚ダウングレードされるからです。自由な退出はありません。ほとんどのイベントでは、立ち去ることが何も費用のかからない安全なデフォルトですが、ウォンゴの店では、立ち去ることがデッキに能動的にダメージを与えます。しかもそのダメージは見た目だけではありません。ダウングレードは、2フロア前に焚き火で悪魔化に注ぎ込んだアップグレードを剥ぎ取り、すでに弱いカードを初期カードより悪くすることさえあります。

3つの購入から選ぶことは流動性の問題です。特定の希少レリックは情報のプレイです。払う前に何を払うのか正確に見え、ビルドに合う希少レリック、筋力アイアンクラッドへのブリムストーン、エナジーを渇望するディフェクトへのアイスクリームは、プレミアムに値します。チケットは価値のプレイです。1回の支払いで複数のランダムレリックは単品を上回りますが、払い出しは数戦闘後にしか届かず、アクト2は200HPの寄生プリズムと蟲使いの育つ盤面のアクトであるため、レリックが届く前に最も硬いエリートの壁と当たる現実的な可能性があります。ランダムな一般レリックは、展示された希少がビルドに合わず、チケット価格が財布を超えるときの予算オプションです。

コミュニティの定石は、金に余裕があるならチケットか希少レリックを買い、決して拒否しない、です。金が細っているなら、払えるどんな価格でのランダムな一般レリックでも、強制されたダウングレードには勝ります。これがこのイベントの下限です。ウォンゴの店はショップより悪いレートで金をレリックに変換し、貧困を罰します。したがって本当の準備は入店の前、財布を築いたルートの上で行われるのです。

より深い教訓は、イベントシステム全体に一般化します。このゲームのすべての退出ボタンを、証明されるまで費用の可能性として扱いましょう。ゲーム自身の資料が指摘する失敗は、まだStS1のようにプレイすることであり、イベント設計は、続編が古い直感を最も強く罰する場所の1つです。どこかで去るをクリックする前に、1つの質問を投げてください。去ることは何を払うのか。

融合装置:無料削除2回と究極のカード

アクト2の融合装置は、防御2枚を削除して究極の防御を与えるか、ストライク2枚を削除して究極のストライクを与えるかを提案します。コミュニティの評決は、ほぼ常に受けろであり、その理由は、このイベントが無料の初期カード削除2回と、より優れた置換カードだからです。まさにショップが金で売るサービスを、デッキが最終形へコミットするべきアクトで、ゼロの費用で届けてくれるのです。

どちら側を選ぶかはデッキ構成の問題です。最も多く持っていて最も必要でない初期カードを統合しましょう。早期に拾った攻撃でいっぱいのデッキ、旋風刃と発火を蓄える筋力ビルドは、知識の悪魔のダメージレースを生きるために防御を必要とし続けるため、ストライクを究極のストライクへ統合し、防御の床を温存すべきです。ブロック中心のリスト、バリケードとボディスラムへ向かう廃棄ブロックエンジンは、防御の統合からより多くを得ます。そのアーキタイプは、実際に引きたいカードからブロックを生成するようになるからです。クリックする前に初期カードを数えましょう。正しい側は、2枚を失う痛みが最も少ない側であって、置換カードがより輝く側ではありません。

いつ断るべきでしょうか。正直な答えは、ほぼ決して、です。5枚コンボのデッキでさえ、初期カード2枚をより良い1枚に圧縮する恩恵を受け、究極版は置き換える対象よりも厳格に優れています。擁護できる唯一のパスは、どんなカードを1枚追加することさえ意図的な比率を壊す、薄さへコミットしきったデッキであり、そのようなデッキは専用のデッキ圧縮ランの外にはほぼ存在しません。融合装置を、アクト2で向かえる最良のノードの1つとして扱いましょう。期待値でエリート1体の討伐と肩を並べ、そのHP費用もありません。

1つの計画上のノートが、このイベントをラン全体へ接続します。融合装置がアクト2のプールにいると分かっているなら、アクト1でより攻撃的にショッピングでき、デッキが最も弱い側の初期カードを削除できます。イベントが後ほど2回目の統合を無料で提供してくれるからです。あらゆる削除源を1つの予算の一部として扱う走者、ショップ、イベント、変換は、ショップが現れるたびに反応的に削除を買う走者よりも、一貫してきれいなデッキでアクト2を終えます。

自己啓発書とポーションの未来?:無料の利益ペア

現在のプールにある2つのイベントは、どのアクトにも出現し、実質的に何も費用がかかりません。しかし同時に、無駄にしやすい2つのイベントでもあります。費用ゼロの選択肢にも狙いの要素があり、なおざりに狙いを定めるのは、次のフロアで削除する予定のストライクをアップグレードするようなものだからです。

自己啓発書は、血の書物を研究して、デッキの攻撃、スキル、またはパワーを強化できます。常に取りましょう。純粋な利益であり、中核カードに狙いを定めるのです。狙いのルールは取得のルールよりも重要です。エンジンが通る部品を強化しましょう。筋力リストの悪魔化、毒の触媒、廃棄ブロックの心臓部の腐敗、リージェントのドローエンジンの予言。初期カードや埋め草の一般カードを強化することは、無料のイベントを、アクト3までには無関係になる端数的な数値1つに変えてしまいます。このイベントはどのアクトにも出現するため、終盤での遭遇こそ最高の遭遇です。すでにアップグレードされ、すでに計画の中心にあるカードを強化できるのですから。

ポーションの未来?は、ポーションを1つ、その希少度に応じたカード報酬へ変換します。余ったポーションがあるときはいつでも無料の価値、というのがコミュニティの定石であり、スキルのすべては、どのポーションが余っているかを知ることにあります。満杯のベルトの冗長な3つ目の防御ポーションは余っています。アーキタイプ外のポーション、攻撃ダメージを与えない毒デッキでの脆弱ポーションは余っています。明示的にエリート保険として保持している妖精の瓶は余っておらず、それを変換することは、ランを救う引き金を1枚のドローと交換することです。このイベントは、3枠のベルトの圧力弁でもあります。重複だらけのベルトを抱えたまま遭遇することは、イベントシステムがあなたに手渡す中で最もきれいな価値の1つです。

1つの習慣がこのペアを繋ぎます。両イベントは、すでに持っているものに応じてスケールします。自己啓発書は最高のカードと、ポーションの未来?は最悪のポーションと。どちらも目指してルートを取る価値はありませんが、定義された中核カードと、ベルトの正直な順位付けを保つ規律には報います。それは、ポーションガイドが構築するのと同じ規律です。デッキの最高のカードを1秒で言えるプレイヤーは、躊躇するプレイヤーよりも無料イベントから多くを得ます。無料イベントでの躊躇は、中心を持たないデッキの症状だからです。

ファウルポーションの連鎖:ポーションの運び屋から商人???へ

イベントプールで最も精巧な台本化されたシーケンスは、2つのアクトにまたがります。アクト2かアクト3に出現するポーションの運び屋は、1つの選択肢を提示します。ファウルポーションを拾うかどうか。コミュニティの回答は、常に拾い、保持せよ、です。このポーションは飲み物ではなく鍵であり、それが開ける扉は、ゲーム内のどのショップよりも良い払い出しをするからです。

錠前は商人???です。後のイベントで、胡散臭い商人が偽物と露見し、選択肢は、彼らにファウルポーションを投げつけることへ絞られ、これが隠しボス戦を発生させます。勝利の払い出しは巨大です。300金、偽物が売っていたすべてのニセレリック、そしてコンプ率100%に必要で、他のどこでも入手できない限定レリック、商人の絨毯。ゲーム内のどのショップもエリートも宝箱も、これに近い払い出しはせず、コレクターのランでは絨毯だけでこの回り道全体が正当化されます。

コミットする前に、この連鎖に正直に値段を付けましょう。受け取りから投擲まで、ファウルポーションはベルト枠を占有し、アクト全体にまたがりえます。鍵を保持するために良い拾い物を断る満杯の3枠ベルトは、現実の費用を払っています。戦闘自体はボス級のチェックであるため、投げるのは高HPで、オンラインのデッキを抱えたときが最良です。投擲を通じてプレイヤーが開始する戦闘であるため、タイミングはあなたが制御でき、これがこの隠しボスと強制されるエリートの違いです。1つの厳しい制限:このイベントはコープでは出現しないため、コープの走者は連鎖全体を無視し、ベルト枠を保てます。

2つの実践的なメモが全体像を完成させます。アクト2で運び屋のポーションを取ったら、ベルトをそれに合わせて計画し、他の2枠のうち1つを使うか変換して、鍵が拾い物を締め出すことがないようにしましょう。そして、ファウルポーションを抱えたまま低HPでアクト3に到達したら、焚き火で回復する間の数フロアの保持は無料であることを思い出してください。商人イベントは、その間に上手くプレイしたからといって期限切れにはなりません。HP80での投擲とHP25での投擲の差は、しばしば一括収入とデス画面の差です。

戦い抜かれた人形:唯一の実力試験イベント

アクト3、グローリーの戦い抜かれた人形は、リソースを交換するのではなく、デッキの性能を試すプール内で唯一のイベントです。難易度ティアを選び、スケール報酬のために3ターン以内に人形を倒さなければなりません。失敗すれば何も得られません。一部の払い出しも慰謝料もなく、無駄にしたイベントノードと、挑んで燃やしたリソースだけが残ります。

コミュニティのデフォルトは、確実に倒せるティアを保守的に選ぶ、という1文に要約される期待値の理屈です。10回中9回クリアできる報酬は、10回中4回しかクリアできないより大きな報酬に勝ちます。失敗は正確にゼロを払い、アクト3は弱った状態でいる最も容赦のないアクトだからです。正直な測定とは、実際の敵よりはるかに反撃が少ないものの、自力では死なない訓練用人形に対する、デッキの3ターンダメージの天井です。

選ぶ前に自分のアーキタイプの天井を知りましょう。爪ゼロコストはゲームで最速のキル・アーキタイプと描写され、最上位ティアを正直に見据えられます。1ターンに5枚以上を解決するスライ捨て札リストには、本物の3ターンのバースト窓があります。フロストタートルのディフェクト、触媒が起動する前の毒サイレント、割合処刑へ積み上げる遅いドゥームのネクロバインダーは3ターンの天井が低く、低いティアを取って控えめな払い出しを受け入れるべきです。このイベントは、エリートのルートガイドが教えるのと同じ自己認識に報います。倒せるものと戦え、倒せたらいいのにというものと戦うのではなく。

1つのタイミングに関するノート:報酬はティアに応じてスケールし、イベントはアクト3にあるため、アクト3のボスプールへの回答をすでに組み上げた強いデッキは、人形がメカ騎士のように強欲を罰することができないため、真顔で最上位ティアを取れます。しかしランが細っているなら、信頼できる天井より上のすべてのティアを、ゼロで値付けされたコイン投げとして扱いましょう。このイベントが払う金は、単により健康にボスへ到着することと競合しなければならないことを思い出してください。スケール報酬は両方向にスケールします。人形のティアは、過信がまだ売られているランの中で最後の場所です。

イベントプール、代替アクトとクエスチョンマークへのルート

アクト1はオーバーグロウスとアンダードックスの間でランダムに振られ、2つのバリアントは完全に異なる敵、イベント、ボスのプールを運びます。フロア1で最初にすべきことは、どちらのアクトが出たかを見極めることです。すべてのルート判断の価値が変わるからです。アンダードックスは削除イベントが密集し、薄くしたいデッキの早期の強欲なルートに有利です。一方、オーバーグロウスのプール、バードニスの巣、混沌の香り、源泉、密生する植生は、最大HPと単一カードのサービスに寄りかかります。

本ガイドの15イベントの分布は次の通りです。オーバーグロウスに4つ、アンダードックスに4つ、融合装置とウォンゴの店がアクト2のザ・ハイブに、戦い抜かれた人形がアクト3のグローリーに、自己啓発書とポーションの未来?が全アクトに、そしてポーションの運び屋から商人への連鎖がアクト2とアクト3にまたがります。アクト1はコイントスで、全アクトイベントはまれな遭遇であるため、1回のランが15のうち6〜8に触れるかどうかであり、だからこそ、現れたときの1つ1つの判断を丁寧に行う価値があるのです。

ルートへの示唆は具体的です。イベントは、金を請求せずにショップのサービスを複製するものがいくつかあるため、最も価値の高い非エリートノードであり、ルート上の削除イベントは機能的に無料の金です。イベントの密度を枝の選択に織り込むこと、これはマップルートガイド自身の助言であり、v0.101以降フロア6にはエリートが湧かなくなり、序盤のクエスチョンマークノードが発売当時より安く到達できるようになったことを思い出してください。古典的なアクト1の形は、金とカードのためにまず戦闘、次にショップかイベントの集積、デッキに切り札が揃ってからエリートです。焚き火は同じ帳簿に折り込まれます。アップグレードはしばしば回復に勝り、良いイベント判断で節約したHPの1点1点は、昼寝の代わりにアップグレードへ使えるHPなのです。

最後に1つの警告:イベントプールは、ゲームが最悪の取引を隠す場所でもあります。沈んだ宝物庫の大箱、ウォンゴの店の拒否、そして完全な66イベントプールのあちこちに散らばるアフリクション払いの選択肢です。アフリクション、すなわちStS2における呪いの代替は、既存のカードに取りつき、ショップでは一切削除できません。したがって、アフリクションで支払うイベントは、ほとんどのデッキにとって避けるべきものです。意図を持ってクエスチョンマークへ向かいましょう。ただし、それぞれを契約書のように読んでください。署名行はたいてい最小の文字で書かれているのですから。

チートシート:15のイベントを各1段落で

深淵の湯:序盤に何度も浸かり、緊急の10HP回復のためだけに断る。融合装置:受けろ。最も多く、最も必要でない初期カードを統合する。光と闇の扉:デッキに悪いカードが残っていない限り、対象指定の削除ができる闇の扉を取る。密生する植生:健康なら突き進み、デッキが弱いならリグラーと戦う。

バードニスの巣:卵を食べて最大HPを得る。混沌の香り:死んだカードを変換、なければアップグレード。源泉:ショップが遠いなら入浴で削除、ベルトが空でデッキがきれいならボトル。沈んだ宝物庫:毎回小箱。大箱の呪いはその金より長生きするから。自己啓発書:常に、エンジンの中心カードに狙いを定めて。

ポーションの未来?:本当に余ったポーションだけを変換し、妖精は決して変換しない。ポーションの運び屋:ファウルポーションは必ず拾い、保持する。商人???:強いときに投げる。払い出しは300金、ニセレリック一式、限定の商人の絨毯。ウォンゴの店:金に余裕があればチケットか希少レリックを買い、決して拒否しない。拒否はカードをダウングレードするから。戦い抜かれた人形:10回中9回倒せるティアを選ぶ。ゴミ山:健康なら深掘り、金欠で名指しの目標があれば漁り。

実際にランを失わせる失敗を、頻度の概算順に並べると:強欲から沈んだ宝物庫の大箱を取る。慎重さからウォンゴの店を拒否する。自己啓発書で埋め草カードを強化する。薄いデッキでバードニスの卵を隠す。戦い抜かれた人形でティアを上げすぎる。そしてベルトの緊急時に保持中の妖精を変換または廃棄する。6つのうち4つが同じ失敗の別バージョンであることに気づいてください。恒常的な選択肢の代わりに、大きく見える、または安全に見える選択肢を取ることです。

本ガイド冒頭のフレームワーク、削除と変換がレリックより、レリックが最大HPより、最大HPが金より優先、は、フレーバーテキストを読む前にそのほとんどに答えます。残りはデッキの現在の形状が答えます。両者が一致するときは、素早くクリックしてください。両者が食い違うときは、デッキを信じましょう。序列は平均ケースであり、あなたのランは平均ケースではないのです。そして、見たことのないイベントが現れたときは、恒久的なものを何も費用としない最も安い出口をデフォルトにしましょう。このゲームでの新規性はたいていHPか呪いかアフリクションで値付けされており、胴元がそのオッズをあなたに有利に設定することはまれです。

プロのコツ: 拒否ボタンは常に無料とは限りません。ウォンゴの店ではカードをダウングレードさせ、より広い66イベントプールでは、いくつかの出口が隠れた代価を背負っています。何もしないように見える選択肢を含め、すべての選択肢をクリックする前に読みましょう。
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