ゲームで最も遅い時計が、最も信頼できる
87HPのアクト2の通常敵、トンネラーに会いましょう。13で噛みつき、決して減衰しない32ブロックの後ろに潜り、以降は毎ターン23で地下から攻撃してきます。当サイトの図鑑による通りです。攻撃デッキはこのブロックの殻を割らなければならず、図鑑のヒントは希望にほぼ等しくなります。スタンのためのブロック破壊のバーストを取っておくか、永遠に23をブロックして落ち着くかのどちらかです。毒デッキはどちらもしません。トンネラーのカウントは、隠れている間も上がり続けます。スタックは、あなたからの攻撃ではなく、敵の上のデバフとして発動するため、敵が1ターンかけて築いた殻は、時計を1秒も遅らせないのです。
これがアーキタイプのアイデンティティです。バーストと引き換えに必然性を得る。当サイトのビルド表は毒蓄積を難易度5段階中2のA級に評価し、データベースの項目は3つの正直な節で描写します。非常に一貫している、高HPのボスには遅い、そしてコープで優れている。3つすべてが同時に真であり、本ガイドは2番目の節に時間を割きます。遅さは、事前に計算していないときだけ、負けうる問題だからです。正しくやれば、毒デッキは戦闘が始まる前に、ボスがどのターンに死ぬかを知っています。
ビルド項目からまっすぐの中核です。毒を積み上げ、触媒で2倍か3倍にし、防御の締めとしてレイスフォームを据える。エンジンのカードは有毒ガス、乗数が触媒、最後の数ターンを買う盾が、当サイトのカードデータベースがStS2の新しいエンシェント希少段階へ引き上げたと記す希少カード、レイスフォームです。どんなサイレントのデッキにも差し色できるほどに強力です。
このデッキではバージョンの固定が他よりも重要です。パッケージが動いたばかりだからです。v0.110はサイレントの毒スイートを根底から改修し、ヘイズ、アウトブレイク、ミラージュを再設計してミラージュの廃棄条項を取り除き、v0.111ベータがさらにバランス調整を重ねました。本ガイドの名前と数値はv0.111のカードと敵のデータベースを反映します。次のベータパッチで動くものは、当サイトの状態異常とカードのデータベースページに最初に反映されます。
エンジンカードの前に、1つの枠組みのノート。毒は攻撃ダメージではなく、この区別は両方向で実際の仕事をします。あなた自身の脆弱ソースは発動に何もしません。用語集によれば、脆弱は攻撃ダメージのみを増幅するためです。これはアイアンクラッドに対するドラフトの内容を変えます。あなたに向けられた敵のデバフ、フクロウの長官の33+4脆弱の評決のようなものは、あなたが与える発動ではなく、あなたが受けるヒットを増幅します。このデッキは、すべての攻撃アーキタイプとは異なるリソースゲームをプレイしており、戦略全体がそこから流れるのです。
有毒ガス:1エナジーで全敵に永遠に毒を
有毒ガスは1コストの希少パワーです。あなたの各ターンの開始時に、全敵へ2の毒(アップグレード後3)を付与します。当サイトのカードデータベースは毒デッキの1コストのエンジンと呼び、この1エナジーがどれだけの仕事をするかは、いくら強調しても足りません。1回の支払いで、毎ターンの収入が、フィールド上のすべての胴体に同時に適用され、戦闘の残り、あなたからの追加の入力を一切要求しません。
収入の表が、本ガイドのすべての計画の土台です。未アップグレードなら毎ターン2スタックで、収入の最初の5ターンで約10スタック、10ターンで20が、すべての敵に一度に適用されます。アップグレード後は毎ターン3で、5ターンで15の適用です。すべての毒の適用に1スタックを加える、サイレントの一般レリック、スネッコの頭蓋骨があれば、実効レートは毎ターン3と4になり、このレリックは当サイト自身のデータが割り当てる必須ピックの領域に入ります。
全敵という条項が、カードの価値の半分です。蟲使いは終始ハチを召喚し、すべてのハチが発動します。カイザークラブは209と199HPの2つの爪であり、両方の爪が同じ1回の詠唱から発動します。ザ・キンは司祭と2人の従者をフィールドに置き、あなたの1枚のエンジンカードは、攻撃デッキがリソースを3分割する間に、すでに3体全員に取り組んでいます。遅いデッキに通常は課税される多敵戦闘こそ、ガスが静かに期待を超える場所です。
プレイの型は単純で、断固として述べる価値があります。ほぼすべての戦闘で1ターン目に詠唱しましょう。1エナジーであり、窓を必要とせず、手札に座っている毎ターンが、永遠に失われる収入の1ターンです。毒は遡って適用できないからです。127HPで睡眠と覚醒を循環するエリート、往時の彫像が象徴的なケースです。図鑑のヒントは睡眠フェーズにパワーを設置せよであり、昼寝を通じて発動するガスは、このアクトで単一の最良の価値プレイです。
このカードが生む1つのマッチアップの微妙さは、本物です。デシミリピードの3つの節は、他が生きている間に節が死ぬたび25HPで再接合し、図鑑はあの戦闘で範囲攻撃は罠だと明示的に警告します。ガスはすべての節に均等に適用されるため、3つすべてを隣接するターンで死へ向け押し込みます。ほぼ同時に死ぬため最も安全なパターンであるか、間隔によっては惨事のどちらかです。修正は狙い付けです。直接の適用と触媒を1つの節に使い、キルの順序を自分で制御し、受動的な収入に背景の計算を任せましょう。
アップグレードの優先度は、サイレントのキットで最も簡単な決断です。ガスを毎ターン2から3へ引き上げることは、エンジン全体を1.5倍に持ち上げ、その引き上げはランに残るすべての戦闘に適用されます。このデッキのほぼすべての版で、最初の焚き火のアップグレードです。
デドリーポイズン、触媒とピークでの2倍化
ビルド項目は中核の3枚を、デドリーポイズン+触媒+レイスフォームと名付け、仕事をきれいに分割します。デドリーポイズンが積み、触媒が乗算し、レイスフォームが生き延びる。デドリーポイズンは直接の適用者であり、カウントをエンジンの都合ではなく自分の都合で動かす必要があるとき、1つの標的に今すぐ本物の塊のスタックを乗せるカードです。その役割は、カウントの開始と、特定の標的の上乗せであり、最も重要なのは、最初に殺すと決めた節、爪、従者です。
触媒がフィニッシャーで、1コストの希少カードです。敵の毒を2倍にし、アップグレード後は3倍にします。カード項目はまさにそう呼び、アーキタイプのスキルのすべてはそのタイミングに宿ります。2倍化は乗算的な行為であり、2倍する土台がすべてを決めるからです。5スタックの2倍化は10であり、240HPのボスに対しては丸め誤差です。20の2倍化は40であり、これはキルボタンです。同じカード、同じエナジー、結果に4倍の差。
ピークのルール:現在のスタック数が高く、残りの敵HPが2倍化後の予算に収まるときに触媒を打ちましょう。具体的には、戦闘の前に数字を回します。ボスの残りが約200でカウントが15なら、30への2倍化は、収入に耕させるより数ターン早く戦闘を終わらせます。カウントが6なら、2倍化は希少カードの無駄です。代わりにブロックし、ガスに働かせ、触媒をあと3ターン保持しましょう。減衰はピークを過ぎた待機を厳格に悪化させるため、判断の窓は常に、知る、保持する、撃つであり、次の数学の節が、知るための表をくれます。
戦闘中に触媒を見つけること自体が、それ自身の問題です。特定のターンに必要な希少カードだからです。0コストのドロー+エナジーで、当サイトのデータベースがほぼすべてのサイレントのデッキに合うと記すアドレナリンが標準の解決策です。触媒を掘り当て、同じターンにその支払いをします。次にプレイするカードを2回解決する複製ポーションは、1つの触媒を2回の2倍化、20から40から80へ変え、ポーションライブラリのこの瓶の定められた使い方、フィニッシャーか中核のパワーのために保持せよ、はこのデッキを一字一句写し取ったものです。
手の甲に書くべき1つの順序の罠:触媒は適用するターンにであって、その前ではありません。先に5スタックを追加してから2倍化すれば、乗数はより大きな数に適用され、この順序はどちらも同じエナジーです。乗算の前に足した1点1点が、乗算される1点です。すべてのキルシーケンスにおける正しいパターンは、適用、適用、2倍化です。
そして1つの正直なノート:乗数だけのデッキは死んだ重りです。エンジンのない触媒2枚は、ゼロを2倍にする希少カード2枚です。エンジンが先です。ドラフトの順序でもプレイの順序でも、毎回毎回。
毒の数学:スタック、減衰と、あらゆるボスのキルターン数
これが計画のモデルであり、内面化する価値があります。アーキタイプ最大の弱点である遅さを、予定表に変えるからです。初代から引き継がれ、v0.111ベータでも予算のルールであり続ける古典的な毒のループ:敵のターン終了時に、現在の毒数に等しいダメージを受け、その後カウントが1減ります。スタックはその数のダメージを与えてから1を脱ぎ落とすため、Nスタックの一回の適用は、NプラスNマイナス1プラスNマイナス2、1まで与えます。これは三角数、N×(N+1)÷2であり、単一の適用が生み出す総ダメージです。
参照用に、当サイトの図鑑の敵HPプールを添えた表です。10スタックは総ダメージ約55。16スタックは136であり、これは事実上、テラーウナギの140HPと往時の彫像の127です。20スタックは210で、ソウルフィッシュの211にほぼ匹敵。22スタックは253で、滝の巨人の240に十分。25スタックは325で、自己回復前の知識の悪魔の321をカバーします。30スタックは465で、そのころにはあなたは道楽で毒を盛っています。実用版として表を逆に読みましょう。ボスのHPを引き、それを超える最小のNの三角数を探し、それがその戦闘のスタック目標です。
次に収入側であり、いつ目標に到達するかを知る方法です。減衰は毎ターン1スタックを削るため、未アップグレードのガスは定常カウントを毎ターン約1しか伸ばさず、純粋な受動収入では140HPのエリートのクリアに約15ターンを要します。ダメージパターンを持つ何者にとっても遥かに遅すぎ、それがこのデッキが決してガスだけではない理由です。デドリーポイズン級のカードからの直接の適用がカウントを前積みし、スネッコの頭蓋骨がすべての適用を1引き上げ、触媒が到達した合計を乗算します。エンジンの仕事のすべては、15ターンの発動を5〜6ターンへ圧縮することであり、下の実演例がその圧縮の姿です。
滝の巨人、240HPに対する実演例です。目標22スタック。1ターン目、ガス。2〜4ターン目、詠唱を続けます。受動収入と2回の直接適用で、生きたカウントは10代半ばに。5ターン目、触媒がそれを25超へ2倍化し、253のダメージ予算を片付け、巨人はあなたがブロックする間、自分のループの中で死にます。これが1段落にまとめたアーキタイプのすべてです。HPを数え、ターンを選び、時間通りに到着する。
精度のための2つの注意書き。減衰と発動の順序はベータパッチ間で動きうるため、パッチが来たら自分のビルドで正確な数値を確認してください。比率こそが重要で、それは安定しています。そして回復のメカニクスは代数を変えます。知識の悪魔は自己回復するため、実効的な目標は表示HPより高く、マージンか2回目の2倍化を上乗せし、生の表を信じないことです。
レイスフォーム:時計を締める2ターンの準無敵
毒の構造的な弱点は戦闘の中盤、着火と死の間のターンです。ダメージは既に確定しているのに、敵のパターンをまだ生き延びなければならない時間。レイスフォームはそのターンを消すために存在します。当サイトのデータベースによるこのカード:3コストの希少パワー、幽体2を獲得(アップグレード後3)、毎ターンの開始時に敏捷1を失う。そしてデータベースはStS2のひねりを加えます。新しいエンシェント希少段階へ引き上げられ、どんなデッキにも差し色できる防御の回答と描写されているのです。
用語集による幽体:受けるすべてのダメージが1に軽減される。緩和でも半減でもなく、1です。これの2ターンは、敵の2つの最大の予告が合わせて2HPの費用で済むことを意味します。40超のブロックを保持せよと図鑑が言うメカ騎士の35ダメージのヘビークリーブが1になり、ソウルネクサスの29ダメージのソウルバーンの開幕が1になり、フクロウの長官の33+4脆弱の評決が、デバフ付きの1になります。これほど完全にダメージパターンを平らにする効果はゲームに他になく、毒の計画と概念的に積み重なります。あなたが一桁の被弾で立ち続ける間、発動は働き続けるのです。
代名詞的なユースケースが滝の巨人であり、アーキタイプの見せ場であるため歩む価値があります。巨人のバーは行動するたびにスチームイラプションで満ち、HP0で無敵化し、すべてのデバフを、あなたの毒カウント全体を含めて解除し、翌ターンにスタック数に等しいダメージで自爆します。図鑑のヒント:爆発ターンのために最高のブロックとポーションを取っておけ、毒はこの戦闘に優れており、虚弱は爆発を軽減しない。レイスフォームがあの爆発へのゲームで最もきれいな回答です。無敵のターンに詠唱すれば、ほとんどのデッキで事実上ブロック不能な自爆は1HPの費用で済み、新たに塗り直したスタックが仕事を終わらせます。
タイミングの規律が、このカードが締め役か負債かを決めます。敏捷の損失は現実的で複利し、戦闘の残り毎ターン1です。早期に詠唱すれば、終盤には防御をスイスチーズに変えます。遅く、毒カウントがすでに進行中の致命へ向かった後に詠唱し、続くターンを純粋な防御として扱いましょう。用語集の幽体ターンへのぶっきらぼうな指示と一致します。防御せよ、攻撃するな。幽体2から3へのアップグレードは、しばしば死の窓を覆うことと、1ターン早く幽霊が尽きることの差であり、エンジンのアップグレードが終わった後の正当な焚き火の優先度です。
この希少を1度も見ないラン向けの予算版:壺の幽霊です。1ターンの幽体を与えるサイレントのポーションであり、ポーションデータでは、 莫大な飛んでくるダメージの単一ターンを受けるための道具として記載されています。1つの爆発ターンに0エナジーで答えること、それこそがこの壺のためにあるものです。
各アクトの関門までに揃えるべきもの
毒のランは関門、つまり、その時点までにデッキが必要な部品を持っているかを確認してくる特定の戦闘で、勝ちも負けも決まります。関門から逆算してドラフトすれば、ピックの順序は自然と書き上がります。
最初のエリートまでに、おおよそフロア5〜8:本物のダメージカード2〜3枚。これは直感に反するものです。後年に正しい毒カードを、序盤でパスすることを意味するからです。算数は容赦ありません。ニビットは3ターンループで42〜46HP、モウラーは14ダメージの引き裂きを持つ72HPであり、毎ターン2の受動的な発動では、ループの窓の中でこれらのバーをクリアできません。あらゆるサイレントのデッキに合う0コストのバーストと項目が言うバックスタブと、当サイトのデータベースが無料で3ダメージ+虚弱1というゲームで最強の初期カードと呼ぶ無力化が、セットアップの間にこれらの戦闘を支えます。アクト1で毒デッキであろうとする毒デッキは、アクト1で毒デックトして死ぬのです。
アクト1のボスまでに:有毒ガス1枚と直接の適用者1枚、焚き火が許した場合はガスの最初のアップグレード済み。両アクト1バリアントのボスプールは早期のエンジンに報います。往時の彫像の睡眠の窓と、睡眠から始めて戦闘が長引くほど悪化すると図鑑が記すラガヴーリン・マトリアークは、無料のセットアップターンであり、それを通じて発動するガスはこのアクトで最良の価値です。アップグレードの規律は当サイトの失敗ページに従います。鍵となるカードのアップグレードはたいてい回復に勝り、このデッキでは鍵のカードは明白です。
アクト2までに、寄生プリズムの関門:当サイトの敵ガイドがリトマス試験と呼ぶ200HPのエリートです。アップグレード済みのガス、ガス単体を超える適用者、発見か購入可能な触媒、そして薄いデッキ。薄さは、他のどのサイレントのアーキタイプよりもここで重要です。5枚の手札の中でエンジンの部品同士が出会う必要があるからです。死んだ初期カード1枚1枚が、時計が回らない1ターンです。v0.102のパッチノートにより、ショップの削除が100金から始まり1回ごとに50ずつ登るアセンション6のインフレの下での削除予算は、先にストライクに費やすべきです。このデッキの攻撃が最も重要ではなく、毒がダメージを運び、防御がキルターンまであなたを生かすからです。これは筋力ビルドの削除順序の真逆であり、移ってきたプレイヤーが最もよく犯す単一の失敗です。
イベントは、当サイトのイベントガイドに毒の優先度を重ねたものです。1回3ダメージで最大HP2に浸かれる深淵の湯、繰り返し可能、は強い選択です。このアーキタイプは序盤のHPを快く取引し、最大HPは後のすべての長い戦闘の天井を上げます。混沌の香りは死んだカードを変換します。より良い見た目の削除です。自己啓発書は中核のカード、ガスを強化します。常に。バードニスの巣、卵を食べて最大HPへ。削除かアップグレードかの系統のイベントはすべて同じ方向を指します。初期カードを削り、それからエンジンをアップグレードする。
焚き火のラダー、最終形:有毒ガス、次に触媒、次にレイスフォーム、次にバックスタブ。エンジンのレート上昇は、常にすべてに優先します。
ボスのリズム:全アクトボスに対する毒のタイミング
アクト1a。ヴァントムは9のスリッパリーで開始し、剥がされるまでヒットごとに1ダメージ。図鑑の対策は、スタックを燃やす安い多段ヒット攻撃です。毒は剥がしのミニゲーム全体を迂回します。スタックは攻撃しないため、スリッパリーを気にしないのです。その間、無力化級の無料のチップがスタックを処理し、カウントが育ちます。3ターン目、25超の殺人的な大技をフルブロックし、4ターン目の自己バフの窓で回収しましょう。ザ・キンは3つの胴体で、ガスは1ターン目から3つすべてに課税します。図鑑に従い従者を先に殺し、直接の適用は、消すと決めた胴体にのみ使いましょう。儀式の獣は毎ターン2筋力を得て、150HP未満でリンギングを付与し、1ターン1枚に制限します。だから前積みしましょう。よろめきの前にカウントを致命にしておくのです。リンギングのターンは適用能力を削ぎ落としますが、すでに着地した発動は毎ターン働き続けます。
アクト1b。ラガヴーリン・マトリアークは眠り、悪化していく、完璧な毒の戦闘です。昼寝の間にエンジンを上げ、目覚める前にカウントを高く。滝の巨人はレイスフォームの節で扱った見せ場であり、繰り返す価値のある1つの警告付きです。HP0でのデバフ解除があなたの毒を拭うため、爆発ターンには回答が必要であり、その回答が幽体です。ソウルフィッシュはベコンの状態カードを詰め込み、1コスト、未プレイなら6のブロック不能。プレイするか捨てるかし、4〜5ターン目の幽体をブロックで抜け、カウントに終わらせましょう。
アクト2。カイザークラブはあなたを囲み、背後から+50%、ロケット爪の31ダメージのレーザーが致死的な技です。ガスは1回の詠唱から両方の爪に当たり、あなたの仕事は、生存側の復讐バフが払い出されないよう、2人の死を1〜2ターンの窓に収めることです。当サイトのデータベースで最も難しいボス、知識の悪魔は、毎ラウンド恒久デバフの選択を強制しながら(毎ターン6ダメージかドロー1枚減)、自己回復し恒久の筋力を得ます。ダメージを取りましょう。ドローはあなたの積み上げスループットであり、カウントが致命なら、減衰はあなたのHP合計を気にしません。飽くなき者はアーキタイプの悪夢のタイマーです。サンドピットは4から始まりゼロであなたを殺し、エスケープカードがターンを買い、図鑑はすべてを使い切れと言います。純粋な受動の毒はその時計に負けます。直接の適用と早期の触媒が選択肢ではなくなる戦闘であり、バックスタブのような攻撃が発動と並んで本当の仕事をする戦闘です。
アクト3。被験体C10は100、200、300HPのフェーズを持つ600HPのマラソンであり、図鑑は継続ダメージがフェーズ間でリセットされると注記します。この一行があなたのゲームプランです。各フェーズを別々に盛り、移行への過剰な積み上げをせず、取っておいたならガス級の収入を再詠唱する。フェーズ1はスキルを罰するため、攻撃とパワーで始めましょう。女王は毎ターン最初のドローを縛るバウンドカードを鎖でつなぎ、99スタックの虚弱、脆弱、衰弱のターンを叩き込み、トーチヘッドの融合体が死ぬと激怒します。融合体を先に殺し、フェーズ1を静かに積み、それからバーストし、彼女の199の護りの層は、攻撃が弾かれる間に発動が貫通する壁そのものであることに注目しましょう。エオングラスはv0.105で導入され、v0.106で改修され、v0.109で再弱体化されてプールを締めくくります。今年何度も変わっているため、踏み込む前にアクト3のボスガイドで現在のループを確認してください。
スネッコの頭蓋骨と、レリック・ポーション盤のその他
まずスネッコの頭蓋骨であり、2番はありません。毒を適用するたび、追加で1スタックを適用します。当サイトのレリックデータはこれを一般、サイレント専用、A級に分類し、毒サイレントには必須と呼びます。正しい言葉です。すべてのガスの発動は2から3へ、3から4へ上昇し、すべてのデドリーポイズンの適用が1スタックを得て、すべての触媒の2倍化がより大きな土台を乗算します。アーキタイプで最もレバレッジの高い拾い物であり、それが一般です。つまり、どの宝箱や報酬にも出現しえ、迷いなく希少より優先して取りましょう。
毎ターンの開始時に全敵へ3ダメージの水銀の砂時計が、並列の時計です。毒と乗算的に重なるのではなく、毒と並列に重なり、デッキの実際の弱点、カウントが意味を持つようになる前の序盤ターンを解決する、2つ目の安定した収入源であり、すべての通常戦闘を1〜2ターン短縮します。赤いマスクは戦闘開始時に全敵へ虚弱1を付与し、用語集によれば敵の攻撃ダメージの平坦な25%オフ。積んでいる間に無料で手に入る防御です。アンカーの開幕10ブロックとゴルジェットの装甲4は、時計がゼロを読み、敵のパターンはそうでない、まさに最初の2ターンをカバーします。
ボスレリックの盤は同じ理由で防御に傾きます。パンタグラフはすべてのボス戦闘の開始時に25回復。設計上長引く戦闘への巨大なマージン増幅装置です。トカゲのしっぽ、1ランに1回の最大HP半分での復活は、時計がついに勝つときに一桁のHPに座っている可能性が最も高いアーキタイプをカバーします。ターン間でエナジーを保存するアイスクリームは、1ターンに適用、適用、2倍化したい触媒のターンのために貯めます。金なしの追加エナジー、エクトプラズムは、鍵となるカードが1コストのデッキには公正な取引です。1ターン目に2枚追加ドローする準備の袋は、エンジンが1ターン目に始まる確率を上げ、ガスにとってそれはほとんどの希少レリックより価値があります。
回避リストも、選択リストと同じように示唆に富みます。紙カエルと脆弱パッケージ全体は、アイアンクラッドではビルドを定義するのに、ここでは何もしません。用語集によれば、脆弱は攻撃ダメージのみを増幅し、毒は攻撃ダメージではないからです。報酬にカエルが現れたら、自分は別のリソースゲームをドラフトしていることを思い出し、罪悪感なくパスしましょう。同じ論理が、このデッックトにおいて攻撃強化レリックを防御とドローの下位へ格下げします。
ポーションは、当サイトのライブラリにタイミングを重ねたものです。触媒への複製ポーションが夢で、2回の2倍化が背中合わせに発生し、ガスへの使用は恒久的な収入の引き上げであり、この瓶についてのライブラリの定められた使い方がこのデッキにこれ以上合うことはありません。壺の幽霊は1ターン版のレイスフォームであり、滝の巨人の起爆のような爆発ターンに飲みましょう。ボスの開幕、大きな予告の前の虚弱ポーションは、記載されたタイミングと一致します。俊敏ポーションは決定的なターンに触媒を掘ります。液体の記憶は捨て札からカードを0コストで戻し、戻したいカードは常に触媒です。妖精の瓶は決して飲まれず、保持されるだけです。
苦手マッチアップ、コープでの価値とピボットライン
このアーキタイプの弱点はすべて、同じ1つの文の別バージョンです。何かがタイムラインに干渉する。飽くなき者のサンドピットのハードなタイマーは、カウントに関係なくゼロであなたを殺すため、純粋な受動の毒はゲームを失いきれます。回答は直接の適用と早期の2倍化ですが、これが受動版にとっての敗北マッチアップであることは尊重しましょう。知識の悪魔は自己回復し、実効のスタック目標を表示の321HPより引き上げます。マージンを上乗せするか、2回目の2倍化を持ち込みましょう。被験体C10はフェーズ間で継続ダメージをリセットするため、移行への過剰な積み上げは無駄なダメージです。フェーズごとに盛る。アーティファクトの正面は静かなものです。メカ騎士は3アーティファクトを持ち、適用を、毒を含めて食べるため、本物のスタックをコミットする前に安い適用を前積みしてチャージを燃やし、あるいは迂回しましょう。図鑑はどのみち最も危険なエリートと呼んでいるのですから。
序盤がもう1つの軟点であり、アクトの関門で扱いましたが、要約に値します。エンジンが存在する前は、これは悪いカードを持った公平なデッキであり、ニビットとモウラーはそれを罰します。本物のダメージを先にドラフトする規律、バックスタブとその仲間は、ビルドの妥協ではなく、ビルドそのものです。
コープこそ、このアーキタイプが名声を得る場所であり、ビルド項目は端的に言います。コープで優れている。理由はコープガイドのスケーリングモデルです。敵HPは基本×プレイヤー数×アクト係数、アクト1で1.1、アクト2と3で1.2、アクト3ボスで1.3。4人のパーティはおよそ4.4〜5.2倍のHPに直面します。バーストデッキはその壁で失速しますが、時間ベースの時計は戦闘がどれだけ長く走るかを気にせず、コープの戦闘は長く走ります。コープガイドのコミュニティの役割割り当ては、サイレントをデバフと毒の増幅器と名付けます。あなたはテーブル全体のために毒と虚弱を積み、脆弱と虚弱のようなデバフはチーム全体に共有され、アイアンクラッドがタンクを務めます。コープのルールからの2つの具体的なメモ:焚き火のメンドは味方の最大HPの30%を回復し、脆い中盤をカバーします。そして最も硬いプレイヤーを生かせが鉄則です。あなたの時計に必要なのは時間だけであり、時間こそ生きたタンクが買うものだからです。
ピボットラインです。カードが来ないことはあるのですから。アクト1中盤までに有毒ガスなし:一貫性のためにドラフトしたであろう捨て札の中核、アクロバット級の排出口は、S級で専用ガイドがあるスライ捨て札ビルドを指します。代わりに攻撃報酬が洪水なら:ブレードダンス+アキュラシーでスケールするシヴは、序盤のピックに実際の重なりを持つ本物のデッキです。中途半端なすべて:アドレナリン+バックスタブのアグロの殻に毒の後衛、適用2〜3回と触媒1枚は、純粋なアーキタイプになることなく、十分な数のランに勝ちます。ビルド表のA級は床であって天井ではなく、一貫しているという節こそが重要なのです。