Beranda / Semua panduan / Panduan Potion Slay the Spire 2: Semua 15 Potion, Timing Terbaik, dan Manajemen Belt (v0.111 Beta)

Panduan Potion Slay the Spire 2: Semua 15 Potion, Timing Terbaik, dan Manajemen Belt (v0.111 Beta)

Semua potion di Slay the Spire 2 v0.111 dijelaskan tuntas: efek persisnya, giliran terbaik untuk meminum masing-masing, logika menahan versus meminum, asuransi Fairy in a Bottle, serta prioritas potion untuk kelima karakter.
beginner Sedang 15 menit baca 📅 2026-09-04
Oleh Tim Panduan STS2 · Cara kami meneliti dan memverifikasi →
Diverifikasi dengan catatan patch dan wiki komunitas. Angka mengacu pada v0.111 dan dapat berubah antar patch.

Mengapa Potion Mati Tak Pernah Terpakai di Belt

Kamu berada di lantai 14 Act 2 dengan 34 HP. Infested Prism di hadapanmu punya 200 HP, engine-mu baru aktif dua giliran lagi, dan belt-mu menampung Block Potion, Strength Potion, serta Fairy in a Bottle. Sebagian besar pemain kalah dalam pertarungan itu dengan ketiga potion masih teronggok rapi di belt, karena meminum terasa seperti pengeluaran sementara block dengan kartu terasa gratis. Insting inilah kebiasaan termahal di Slay the Spire 2 Early Access.

Perhitungannya sangat lugas. Block Potion memberi 12 Block. Minum tepat ketika Verdict milik Owl Magistrate datang — serangan 33 damage yang sekaligus memberi 4 Vulnerable — berarti satu slot potion menyelamatkan sekitar 20 HP. Menahannya untuk boss yang tidak pernah mengujimu dengan cara itu membuat slot yang sama bernilai nol. Inilah alasan materi pemula milik game ini sendiri memasukkan menimbun potion untuk boss ke dalam daftar kesalahan klasik: kamu hanya punya tiga slot belt, dan potion baru berubah menjadi HP saat botolnya benar-benar dibuka.

Panduan ini membahas kelima belas potion di build beta v0.111 (Agustus 2026): efek persisnya, giliran yang diinginkan masing-masing, serta pertanyaan menahan versus meminum yang benar-benar menentukan jalannya run. Tiga gagasan menjadi kerangka seluruh pembahasan di bawah. Pertama, nilai sebuah potion adalah damage yang dicegahnya atau tempo yang dibelinya, diukur dalam HP, bukan dalam warna botolnya. Kedua, potion adalah barang yang mudah kedaluwarsa, karena belt yang penuh menolak setiap pickup baru dan belt milik pemain yang tewas nilainya persis nol. Ketiga, satu potion, Fairy in a Bottle, melanggar setiap aturan minum-cepat dalam panduan ini, karena ia hanya bisa aktif pada momen kamu seharusnya mati.

Satu kebiasaan berguna sebelum kita mulai: setiap kali memenangkan pertarungan, lihat sekilas belt-mu dan tanyakan potion mana yang paling mendekati momen untuk diminum. Jika jawabannya tidak ada, pertarungan itu terlalu mudah atau kamu sedang berjudi. Pertarungan yang terlalu mudah tidak mengajarkan apa-apa, tetapi pertarungan yang dijalani dengan judi adalah tempat run berakhir, dan bagian-bagian di bawah ini menyebutkan giliran-giliran persis yang layak dipertaruhkan.

Satu jangkar sebelum masuk ke detail: semua angka di sini mengacu pada cabang beta v0.111, dan nilai potion telah stabil sepanjang rangkaian penyeimbangan v0.107 hingga v0.111. Patch Early Access bisa mengubah apa saja, jadi saat teks dalam game tidak cocok dengan panduan mana pun, termasuk panduan ini, teks dalam game yang berlaku.

Fire Potion, Block Potion, dan Swift Potion: Tier yang Dihabiskan Sejak Awal

Ketiganya adalah pekerja keras dari pool potion. Tidak ada yang scaling, tidak ada yang butuh setup, dan ketiganya kehilangan nilai pada setiap lantai kamu menahannya. Perlakukan mereka sebagai HP dalam bentuk cair dan habiskan seperti kamu menghabiskan HP: untuk masalah yang memang ada saat ini.

Fire Potion memberikan 20 damage ke satu musuh, dan timing terbaik yang tertera memang benar: sebagai finisher setelah target masuk jangkauan lethal, bukan sebagai pembuka. Pengecualiannya adalah Act 1, tempat 20 damage merupakan porsi besar dari health bar monster koridor. Nibbit dengan 42 sampai 46 HP atau Fossil Stalker dengan 51 sampai 53 HP mati dua giliran lebih cepat berkat Fire Potion, dan dua giliran berarti dua serangan lebih sedikit yang harus kamu block — hal yang sangat berarti melawan Fossil Stalker yang tumpukan Suck-nya memberi Strength pada setiap serangan yang tak terblock. Di Act 3, melawan Frog Knight ber-HP 191, potion yang sama hanya setara kesalahan pembulatan kecil kecuali ia menutup kill. Aturannya: setelah Act 1, Fire Potion berhenti menjadi damage dan berubah menjadi jangkauan, yaitu 20 damage terakhir yang kamu butuhkan untuk mengakhiri pertarungan satu giliran sebelum giliran kill-nya tiba.

Block Potion memberi 12 Block, dan seluruh nilainya ada pada timing. Slay the Spire 2 menelegrafikan segalanya: setiap elite menampilkan intent dan setiap boss menjalankan pola giliran tetap, sehingga giliran-giliran besar bisa diketahui lebih awal. Target-target yang disebutkan namanya untuk potion ini di pool v0.111 antara lain serangan giliran ke-3 Vantom sebesar 25-plus, Soul Burn pembuka Soul Nexus sebesar 29, Verdict 33 damage milik Owl Magistrate, Heavy Cleave 35 damage milik Mecha Knight, serta serangan kumbang 35 damage sekali main milik Frog Knight setelah HP-nya turun di bawah setengah. Meminum Block Potion hanya untuk menghadapi serangan 7 damage supaya terasa produktif adalah pemborosan klasik. Jika kamu tahu giliran 30 damage tiba tiga giliran lagi, potion itu menunggu tiga giliran tanpa kehilangan satu poin nilai pun.

Swift Potion menarik 3 kartu. Ia yang terlemah dari ketiganya dalam keadaan netral dan yang terkuat dalam krisis, karena krisis yang diselesaikannya adalah ketiadaan: kamu membutuhkan Body Slam giliran ini dan kamu belum menariknya. Potion draw memuncak di deck yang seluruh rencananya bergantung pada satu-dua salinan sebuah kartu — satu Catalyst pada Poison Silent, atau satu End of Days yang dibutuhkan Necrobinder untuk membersihkan board yang terus membesar. Di act-act akhir, saat engine-mu membutuhkan lima komponen secara berurutan, Swift Potion yang menemukan komponen yang hilang bernilai lebih dari Block dalam jumlah berapa pun, karena ia mencegah bukan hanya damage giliran ini, tetapi juga tiga giliran bertarung berikutnya yang harus kamu jalani tanpa engine.

Strength, Energy, Weak, dan Vulnerable Potion: Buff yang Punya Jam

Empat potion dalam pool ini mengubah bentuk sebuah giliran alih-alih sekadar menambalnya. Masing-masing membawa jam, dan meminumnya di luar jam adalah cara potion bagus terbuang sia-sia: buff yang dimainkan terlalu terlambat tidak mengalikan apa pun, dan debuff yang diterapkan pada giliran yang salah tidak meringankan apa pun.

Strength Potion memberi 2 Strength selama sisa combat, yang membuatnya menjadi kebalikan dari Fire Potion: buruk sebagai finisher, luar biasa di giliran pertama. Dua Strength di bawah Whirlwind yang mengenai semua musuh X kali, di bawah hujan Shiv dari Blade Dance, atau melintasi serangan gratis milik deck Claw, akan terkalikan lewat setiap serangan yang kamu mainkan selama sisa pertarungan. Dua Strength yang diminum di giliran terakhir pertarungan yang sebenarnya sudah kamu menangkan bernilai nol. Sebelum minum, pertanyaannya bukan apakah kamu membutuhkan damage sekarang, melainkan berapa banyak serangan yang masih akan kamu mainkan di combat ini.

Energy Potion memberi 2 energy, dan nilainya baru terwujud pada giliran yang mampu membelanjakannya. Timing yang tercetak, yaitu membuka giliran burst, berarti kamu meminumnya saat payoff sudah ada di tangan: giliran kamu men-channel X Lightning dengan Tempest, giliran kamu memasang Demon Form dan masih menginginkan Block di belakangnya, atau giliran kamu akhirnya merangkai line Catalyst dan membutuhkan energy untuk kartu-kartu di sekitarnya. Meminum Energy Potion hanya untuk memainkan dua Strike adalah kesalahan yang sama dengan meng-upgrade Strike yang kamu rencanakan untuk di-remove.

Weak Potion memberi 3 Weak, memotong damage serangan musuh sebesar 25 persen selama tiga giliran, dan itulah alasan timing kanoniknya adalah pertarungan boss, tersebar pada giliran-giliran dengan angka serangan masuk terbesar. Pada elite Byrdonis, Weak di giliran-giliran Peck-nya adalah jawaban yang terdokumentasi. Pada Mawler, yang Tear 14 damage-nya datang setelah raunan yang memberi 3 Vulnerable kepadamu, Weak mengambil kembali porsi nyata dari serangan yang telah teramplifikasi, dan catatan counter milik situs untuk pertarungan itu menyebut Weak sebagai nilai yang sangat baik. Satu peringatan keras dari pool boss Act 1b: Weak tidak mengurangi ledakan self-destruct milik Waterfall Giant. Jangan pernah menganggarkan Weak Potion untuk giliran ledakannya; Block adalah satu-satunya mata uang yang mampu menjawabnya.

Vulnerable Potion memberi 3 Vulnerable, menaikkan damage serangan yang diterima target sebesar 50 persen. Tempatnya adalah di awal pertarungan boss, tepat sebelum sekuens terberatmu, dan payoff-nya terkalikan oleh burst: 3 Vulnerable di depan giliran Whirlwind yang sudah ter-skala Strength bernilai sangat besar, dan pada Ironclad yang memegang Paper Phrog — tempat target Vulnerable menerima tambahan 75 persen alih-alih 50 — ia adalah potion damage terbaik dalam game ini. Ia tidak berbuat apa-apa untuk rencana Poison, Doom, atau damage-over-time lainnya, sehingga deck Poison Silent dan Doom Necrobinder sebaiknya menghabiskannya lebih awal di pertarungan koridor atau mengonversinya di event The Future of Potions?.

Duplicator dan Liquid Memories: Gandakan Kartu Terbaikmu, Mainkan Ulang Finisher

Duplicator membuat kartu berikutnya yang kamu mainkan giliran ini teresolusi untuk kedua kalinya. Itu menjadikannya potion tertunda: nilainya sepenuhnya ditentukan oleh kartu mana yang kamu rangkaikan setelahnya, dan perbedaan antara minuman penyelamat run dan minuman yang terbuang biasanya hanya satu kartu sembrono yang dimainkan di antara momen minum dan payoff. Kedua potion di bagian ini menghadiahi deck yang tahu persis kartu apa yang menjadi inti bangunannya, dan diam-diam menghukum deck yang tidak mengetahuinya.

Dua penggunaan premiumnya tercetak di botolnya: finisher-mu, atau Power inti. Menduplikasi Catalyst menggandakan Poison musuh dua kali dalam satu giliran, mengubah tumpukan yang lambat menjadi jam lethal. Menduplikasi power engine seperti Demon Form, Genesis, atau Noxious Fumes membuat setup-mu tiba dua giliran lebih cepat dari jadwal, dan engine yang aktif lebih awal itulah yang benar-benar mengalahkan boss seperti Knowledge Demon, yang menyembuhkan dirinya sendiri dan memperoleh Strength permanen semakin lama pertarungan berjalan.

Mode kegagalannya sangat duniawi. Kamu meminum Duplicator, lalu menemukan tanganmu tidak memegang payoff, sehingga kamu terpaksa membakarnya untuk sebuah Strike atau terdiam satu giliran penuh dengan buff duplikasi berdetak tanpa guna. Dua kebiasaan memperbaikinya. Pertama, minum hanya saat kartu payoff benar-benar ada di tanganmu, bukan sekadar entah di mana di dalam draw pile. Kedua, periksa biayanya sebelum berkomitmen, karena kedua pemainan harus dibayar dengan energy — itulah mengapa Energy Potion plus Duplicator adalah pasangan standar pada giliran burst sesungguhnya: 2 energy ekstra menutup biaya salinan kedua dari apa pun yang hendak kamu gandakan.

Liquid Memories mengembalikan satu kartu dari discard pile ke tanganmu dan membuatnya bernilai 0 pada giliran ini. Ia adalah potion pemulih kombo: Catalyst-mu tercampur entah ke mana, Body Slam-mu terkubur di bawah tiga kartu di dalam pile, dan Liquid Memories menaruh salinan kedua — atau satu-satunya salinan — kembali ke tanganmu tanpa biaya. Klausul biaya 0 membuatnya berpasangan secara alami dengan finisher mahal, tempat diskonnya merupakan inti dari minuman ini, serta dengan Duplicator, yang bisa menggandakan kartu yang sudah sekali kamu mainkan di pertarungan ini. Tahan Liquid Memories saat deck-mu memiliki tepat satu kartu yang memenangkan matchup saat ini; minumlah dengan bebas saat deck-mu homogen dan hampir semua kartu yang kembali sudah cukup bagus.

Gambler's Brew dan Snecko Oil: Operasi Tangan dan Judi Tujuh Kartu

Gambler's Brew membuang sejumlah kartu berapa pun jumlahnya dan menarik sebanyak itu, dan sebutan ringkas komunitas untuknya, penyelamat tangan pembuka yang gagal, menggambarkan tugasnya dengan tepat: giliran pertama, lima kartu, tak satu pun bisa dimainkan dalam urutan yang dituntut pertarungan, dan skrip musuh berkata jam mulai berjalan sekarang.

Penggunaannya oleh Silent berada satu tingkat di atas itu. Keyword Sly baru di StS2 membuat kartu memainkan dirinya sendiri secara gratis saat dibuang, yang mengubah Gambler's Brew dari alat perbaikan tangan menjadi engine burst. Buang dua kartu Sly dengan Brew dan keduanya teresolusi gratis sementara kamu menarik dua kartu segar di belakangnya. Tactician, yang memberi energy saat trigger Sly-nya aktif, mengubah minuman yang sama menjadi potion mana dengan nilai tambah. Relic Gambling Chip melakukan trik yang sama di awal setiap combat, jadi jika kamu memilikinya, peran Brew bergeser dari menyelamatkan pembuka menjadi memperbaiki giliran di tengah pertarungan, dan ia tetap bagus dalam tugas itu sepanjang run.

Snecko Oil menarik 7 kartu dan mengacak biaya kartu-kartu di tanganmu. Tujuh kartu adalah jumlah pilihan yang lebih banyak daripada yang biasanya ditawarkan satu giliran, dan harganya adalah kekacauan: finisher yang kamu tuju tujuh kartu untuk ditemukan kini bisa saja berbiaya 3 energy. Pembacaan yang jujur adalah bahwa ini potion untuk deck besar. Pada engine ramping 15 kartu, satu biaya yang teracak bisa mengstrand kartu persis yang menjadi hidup deck. Pada daftar gemuk 30 kartu yang penuh kartu murah, skenario terburuknya ringan dan skenario rata-ratanya adalah tangan penuh dengan harga campuran, yang hampir selalu memuat satu line yang bisa dimainkan.

Perbandingan dengan relic-nya sangat instruktif. Snecko Eye, relic Ancient yang menarik 2 kartu ekstra setiap giliran tetapi memulai setiap combat dalam keadaan Confused, mencatat salah satu win rate tertinggi di tangga Elo Ancient milik komunitas, 93,8 persen, sekaligus hanya dipilih 13,1 persen dari waktu. Putusan final komunitas atas pengacakan biaya: ia bermain lebih baik daripada rasanya. Terapkan itu pada Snecko Oil: jika deck-mu mampu menyerap satu giliran kacau, Oil ini adalah potion burst kelas atas. Jika deck-mu rapuh dan presisi — seperti daftar Regent yang menghitung Star spender-nya per shuffle — konversikan di The Future of Potions? dan jangan menoleh ke belakang.

Blessing of the Forge, Heart of Iron, dan Ghost in a Jar: Trio Situasional

Tiga potion dalam pool saat ini hanya membayar melawan bentuk pertarungan tertentu, dan salah membaca bentuk itulah cara mereka diminum hanya untuk sebagian kecil dari nilainya. Ketiganya menghadiahi pemain yang mengenal skrip musuh lebih awal — yang dalam game ini adalah informasi gratis yang terpampang di tampilan intent.

Blessing of the Forge meng-upgrade setiap kartu di tanganmu selama sisa combat. Nilainya ter-skala dengan ukuran tangan dan sisa panjang pertarungan, sehingga timing yang tercetak, giliran pertama, bukan sekadar saran: tangan pembuka penuh berisi lima kartu ter-upgrade yang dimainkan sepanjang pertarungan boss yang panjang hampir setara nilai upgrade satu toko dipadatkan ke dalam satu tegukan. Jebakannya adalah meminumnya dengan dua kartu di tangan pada giliran terakhir sebuah pertarungan. Satu nuansa yang layak diketahui: ia meng-upgrade tangan yang sedang kamu pegang, bukan deck-mu, jadi apa pun yang memperbesar tanganmu sebelum minum — dari Prophesize dengan tarikan enam kartunya hingga kartu pembuka ekstra dari Bag of Preparation — langsung menaikkan hasil potion ini.

Heart of Iron memberi 7 Plating, dan Plating mengurangi damage dari setiap serangan yang masuk, sehingga nilainya merupakan fungsi dari jumlah serangan, bukan ukurannya. Pertarungan multi-hit di pool v0.111 adalah tempat yang tepat baginya: rentetan cakar empat-kali-dua milik Mawler, patukan empat-kali-enam milik Owl Magistrate, Maelstrom Soul Nexus di enam-kali-empat, dan papan lebah Entomancer yang terus membesar. Melawan empat serangan masuk, 7 Plating berlaku empat kali. Potion yang sama terhadap Heavy Cleave 35 damage milik Mecha Knight yang hanya satu serangan hanya berlaku sekali dan adalah alat yang salah; Block Potion adalah jawaban yang benar di sana. Perhatikan juga peluruhannya: Plating berkurang 1 setiap giliran, jadi minumlah Heart of Iron saat giliran-giliran multi-hit sudah dekat, bukan tiga giliran sebelumnya.

Ghost in a Jar, potion milik Silent, memberi 1 Intangible, dan entri glosarium untuk Intangible mengatakannya dengan gamblang: semua damage yang diterima dikurangi menjadi 1, jadi bertahanlah alih-alih menyerang. Satu stack membuat setiap serangan yang mengenaimu pada giliran itu hanya memberi 1 damage, yang menjadikannya selimut darurat satu giliran berukuran pas untuk giliran ter-skrip terburuk dalam sebuah pertarungan: self-destruct Waterfall Giant dengan tumpukan Steam Eruption, Heavy Cleave milik Mecha Knight, atau Rocket Laser 31 damage milik Kaiser Crab. Disiplinnya adalah menghabiskan giliran ber-ghost untuk setup alih-alih menyerang, karena potion itu membelimu satu giliran gratis, bukan kemenangan, dan giliran setelahnya tetap harus kamu selamatkan.

Fairy in a Bottle: Satu-Satunya Potion yang Tak Pernah Kamu Minum

Fairy in a Bottle tidak melakukan apa pun sampai momen kamu seharusnya mati, dan pada momen itu kamu justru bertahan hidup serta menyembuhkan 30 persen dari Max HP-mu. Kamu tidak bisa meminumnya demi value, dan kamu tidak bisa menghabiskannya lebih awal. Seluruh nilainya bergantung pada kematian yang tanpa kehadirannya akan terjadi, dan itulah yang menjadikannya satu-satunya pengecualian tetap terhadap setiap aturan minum-cepat dalam panduan ini.

Perlakukan ia sebagai health bar kedua untuk pertarungan-pertarungan tempat health bar kedua menentukan nasib run. Perannya yang terdokumentasi adalah asuransi melawan elite dan boss, dan di pool v0.111 itu berarti loop kill empat giliran milik Mecha Knight, perlombaan debuff yang terus menanjak dari Knowledge Demon, Execution enrage milik Queen setelah Torch Head Amalgam-nya mati, atau elite apa pun yang kamu ambil satu lantai lebih awal dari yang benar-benar mampu ditopang deck-mu. Pada Silent dengan 70 HP, Fairy yang mengembalikan 21 HP pada detik kematian sering kali menjadi pembeda antara run yang berakhir di lantai 32 dan run yang mencapai boss Act 3.

Biayanya nyata. Ia memenuhi satu slot belt selama kamu memegangnya, dan belt yang memuat Fairy plus dua potion ditahan akan menolak setiap pickup selama dua act. Jika potion yang benar-benar mendefinisikan run muncul saat kamu dalam keadaan sehat dan sedang menjauhi jalur elite, menimpa Fairy adalah keputusan yang bisa dibenarkan. Relic Lizard Tail mengubah hitungannya: ia juga menghidupkanmu kembali, pada 50 persen Max HP, sekali per run, jadi dengan satu revive yang sudah tersimpan, Fairy menjadi nyawa keduamu alih-alih satu-satunya, dan kamu bisa menahannya secara agresif atau memakai slot itu untuk tempo tanpa takut pada satu kesalahan yang mengakhiri segalanya.

Co-op melampirkan satu aturan keras: Fairy in a Bottle hanya menyelamatkan pemiliknya. Doktrin multiplayer saat HP tim menipis adalah mengalirkan potion bertahan kepada pemain yang paling tebal, biasanya Ironclad, karena full wipe mengakhiri run untuk semua orang. Aliran itu sebaiknya membawa potion Block dan Weak. Fairy tetap berada di tempatnya, karena ia tak bisa dilempar, dan pemiliknya idealnya adalah pemain yang paling mungkin menelan giliran kill pertarungan — dalam praktiknya, frontliner yang memegang engine Block tim sementara anggota lainnya melakukan setup.

Prinsip Minum Sebelum Mati

Inilah aturan yang membayar biaya seluruh panduan ini: potion yang menyelamatkan HP nyata di pertarungan ini bernilai lebih daripada penggunaan hipotetis di pertarungan nanti, karena pertarungan nanti hanya ada jika kamu memenangkan yang ini. Mati dengan belt penuh bukanlah nasib buruk. Itu adalah kegagalan perencanaan, dan hal itu muncul di porsi besar replay kekalahan Early Access.

Versi praktisnya: sebelum setiap pertarungan berbahaya, baca skripnya, temukan giliran yang bisa membunuhmu, dan pracommit-kan belt-mu pada giliran itu. Waterfall Giant secara harfiah menginstruksikanmu; catatan counter miliknya sendiri menyuruh menyimpan Block terbaik dan potion untuk giliran ledakan. Loop empat giliran tetap milik Vantom menempatkan serangan 25-plus di giliran ketiga, yang berarti satu Block Potion plus block card apa pun yang kamu tahan. Giliran Verdict milik Owl Magistrate menuntut 33 damage tertutup. Soul Nexus membuka dengan Soul Burn sebesar 29, jadi Block Potion-mu diminum di giliran pertama atau terbuang sia-sia. Ini bukan perkara pertimbangan. Ini adalah jadwal, dan game menyerahkan tabel waktunya lewat tampilan intent sebelum pertarungan itu dimulai.

Aturan-setengahnya berjalan ke arah sebaliknya: saat sebuah pertarungan nyaman dimenangkan, berhentilah minum. Potion yang dihabiskan untuk mempercepat kemenangan yang sudah kamu genggam adalah potion yang tak tersedia untuk Infested Prism dua lantai kemudian. Disiplin berlaku dua arah, dan satu-satunya tes yang penting adalah apakah minuman itu mengubah hasil — entah dengan mencegah damage lethal, menemukan kartu yang mencegah damage lethal, atau menutup pertarungan sejumlah giliran yang berarti lebih awal. Selebihnya hanyalah derau.

Jangkar terukur untuk trade tersebut: doktrin campfire milik situs ini menyatakan HP di atas 1 adalah cadangan, dan pembukuan yang sama berlaku di sini. Jika Block Potion mengubah 20 damage yang akan masuk menjadi 8 yang diterima, kamu membayar satu slot belt untuk 12 HP, sementara toko menjual potion dengan emas dan elite memungut pembayaran dengan HP. Tidak ada versi game ini di mana menimbun trade itu memenangkan lebih banyak run daripada mengambilnya. Belt bukan lemari piala. Belt adalah dompet, dan dompet dibuat untuk dibelanjakan — idealnya pada giliran persis yang diberitahukan skrip musuh kepadamu tiga giliran lebih awal.

Prioritas Potion untuk Kelima Karakter

Ironclad menginginkan potion multiplikatif. Strength Potion berada di puncaknya di sini: 2 Strength di bawah Whirlwind, di bawah engine Strike yang diberi makan Hellraiser, atau ditumpuk di atas pertumbuhan per giliran milik Demon Form adalah minuman pembuka klasik, dan Vulnerable Potion memuncak paling keras pada satu-satunya karakter yang mampu memasangkannya dengan amplifikasi 75 persen milik Paper Phrog. Ada satu sinergi yang lebih sunyi untuk daftar Exhaust Block: Block Potion bukan sekadar 12 Block, ia juga 12 damage pada Body Slam berikutnya, karena Body Slam memberikan damage sebesar Block-mu. Setiap minuman bertahan dalam archetype itu diam-diam juga adalah minuman menyerang.

Pool potion milik Silent cocok dengan archetype-archetype-nya nyaris terlalu sempurna. Ghost in a Jar asli milik Silent, Gambler's Brew berfungsi ganda sebagai trigger Sly, Snecko Oil menghidupkan daftar besar yang kaya discard, dan Swift Potion menggali Catalyst di build Poison. Rework paket poison v0.110, yang mendesain ulang Haze, Outbreak, dan Mirage serta menghentikan Mirage dari Exhaust, membuat giliran burst Poison lebih mudah dirangkai, dan itu menaikkan nilai Energy Potion tepat pada giliran kamu memainkan Catalyst yang telah digandakan.

Regent berjalan dengan dua mata uang, energy dan Star, dan pendapatan Star tidak bisa dibotolkan, jadi Energy Potion adalah penggantinya: ia mendanai Alignment, konverter Star-ke-energy, serta giliran-giliran burst tempat Seven Stars membelanjakan 7 Star untuk 49 damage ke segala arah. Duplicator yang diarahkan ke Power inti seperti Genesis, yang memberi Star setiap giliran, memampatkan seluruh fase setup ke dalam satu giliran. Blessing of the Forge secara diam-diam luar biasa bagi Regent yang memegang finisher mahal, karena setiap kartu ter-upgrade di tangan adalah ayunan yang lebih besar pada satu giliran besar yang menjadi hidup archetype ini.

Necrobinder ingin menemukan End of Days, jadi Swift Potion dan Liquid Memories memuncaki daftarnya, dan karena eksekusi Doom sepenuhnya mengabaikan HP musuh, potion damage mentah bernilai rendah pada karakter ini. Heart of Iron adalah pickup yang solid sebagai gantinya, karena Osty mem-block serangan untukmu dan deck ini jauh lebih membutuhkan giliran ekstra daripada damage ekstra. Giliran orb milik Defect haus energy secara sengaja setelah rework Focus StS2: Energy Potion yang memungkinkan Tempest, atau Dualcast tergandakan pada Dark orb, adalah minuman khasnya, dan Duplicator ke Dualcast adalah double-evoke yang bersih. Deck Claw berbiaya nol nyaris tidak membutuhkan energy sama sekali dan sebaiknya condong berat ke Block dan draw.

Manajemen Belt, Event Konversi, dan Permainan Potion di Co-op

Tiga slot adalah angka yang dipakai FAQ resmi game, dan masalah manajemen yang diciptakannya murni opportunity cost: setiap slot yang terisi adalah slot yang menolak setiap potion masa depan. Belt penuh Block, Swift, dan Fire yang memasuki jalur elite Act 3 adalah belt yang berkata tidak pada Ghost in a Jar dan Duplicator. Kebiasaan yang memperbaikinya adalah menjaga satu slot tetap cair di lantai non-boss: habiskan potion termurah di belt pada pertarungan pertama tempat ia menyelamatkan HP nyata, dan simpan botol-botol premium untuk giliran-giliran kill yang sudah disebut namanya di depan mata.

Dua sistem ada khusus untuk masalah belt. Relic toko Alchemical Coffer mengisi setiap slot potion seketika — satu gudang senjata sekali jalan sebelum boss — dan seharusnya dihargai sebagai beberapa potion dalam satu pembelian. Di sisi event, The Future of Potions? mengonversi potion berlebih menjadi reward kartu yang ter-skala dengan rarity-nya, rumah yang tepat untuk Block Potion ketiga yang berlebih dan rumah yang salah untuk Fairy in a Bottle yang ditahan sebagai asuransi. Potion Courier menyerahkan Foul Potion yang tujuannya semata pertarungan Merchant tersembunyi di Act 3, dan sampai kamu melemparkannya, ia memenuhi satu slot; pada belt penuh, slot itu memiliki harga nyata — itulah sebabnya permainan Courier berpasangan secara alami dengan satu minuman murah atau satu konversi lebih awal di lantai yang sama.

Sejak v0.109, hampir semua potion bisa ditargetkan ke rekan tim di co-op, dan itu menulis ulang doktrin potion multiplayer. Vulnerable dan Weak dibagikan ke seluruh tim, jadi potion debuff milik satu pemain mengalikan damage semua orang: arahkan potion buff kepada siapa pun yang giliran burst-nya datang berikutnya, dan alirkan potion bertahan kepada pemain paling tebal — biasanya frontliner Ironclad — karena wipe mengakhiri run untuk semua orang. Fairy in a Bottle tetap milik pemiliknya, satu-satunya potion yang tidak bisa kamu oper ke rekan tim.

Checklist penutup yang bisa kamu jalankan dalam lima detik sebelum pertarungan apa pun: sebutkan satu giliran dalam skrip pertarungan ini yang bisa membunuhmu, pasangkan satu potion dengan giliran itu, dan putuskan sekarang apa yang akan mengisi slot yang dibuka oleh minuman tersebut. Jika kamu tak bisa menyebut giliran kill-nya, jangan minum apa pun. Jika bisa, minum lebih awal tidak memakan biaya, dan menimbun bisa memakan run-mu. Untuk sistem-sistem di sekitar belt, panduan keputusan event membahas The Future of Potions? dan Potion Courier secara penuh, dan panduan ekonomi menghargai sisi toko dari belt ini.

Tips Pro: Sebelum setiap elite dan boss, sebutkan satu giliran dalam skrip yang bisa membunuhmu dan pasangkan satu potion dengannya. Jika kamu tak bisa menyebut giliran itu, jangan minum apa pun; jika bisa, minum lebih awal tidak memakan biaya dan menimbun bisa memakan run-mu. Satu-satunya pengecualian adalah Fairy in a Bottle, yang tak pernah diminum — hanya ter-trigger.