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슬레이 더 스파이어 2 섭정 캐릭터 공략: 별 축적과 벼림, 별 폭발 엔진 완벽 가이드 (v0.111)

슬레이 더 스파이어 2 v0.111 섭정(The Regent) 완전 공략. 신권 오프닝, 상한 없는 별 축적, 성좌 파동과 칠성 소비 카드, 정렬 변환, 별 덱과 벼림 덱을 절대 섞으면 안 되는 이유, 대장장이 벼림 커밋 판단, 보스 폭발 창과 유물 우선순위까지 정리했습니다.
characters 어려움 16 분 소요 📅 2026-09-04
STS2 공략 팀 · 조사 및 검증 방법 →
패치노트와 커뮤니티 위키로 검증됨. 수치는 게임 v0.111 기준이며 패치에 따라 달라질 수 있습니다.

덱 하나, 자원 하나: 섭정 입문자가 가장 먼저 깨는 규칙

12층입니다. 당신의 섭정 덱에는 낙성(Falling Star), 숭배(Venerate), 대장장이(The Smith), 성좌 파동(Astral Pulse)과 남아도는 타격 2장이 들어 있습니다. 서류상으로는 치를 수 있는 카드 6장입니다. 실전에서 턴은 4개를 원하는 대장장이를 별 1개와 함께 쥐고 있는 상태와, 소비 카드 없이 별 9개 위에 앉아 있는 상태를 오갑니다. 두 턴 모두 슬로우 모션으로 진행되는 패배이며 둘 다 같은 뿌리에서 나옵니다. 서로 돕기를 거부하는 두 자원으로 찢어진 덱. 이 캐릭터의 데이터베이스 항목은 돌려 말하지 않습니다. 하나의 덱에 별(Star) 카드와 벼림(Forge) 카드를 절대 섞지 마세요. 이것은 우리의 흔한 실수 목록 마지막 항목이기도 한데, 그것은 그만큼 많은 플레이어가 그럼에도 저지른다는 뜻입니다.

그가 누구인지. 슬레이 더 스파이어 2 얼리 액세스의 새 얼굴이자 왕좌에 실려 다니는 별의 마법사이며 해금 사슬의 세 번째 고리입니다. 아이언클래드(The Ironclad)로 런을 시작해 사일런트(The Silent)를 해금하고, 사일런트로 런을 시작해 섭정(The Regent)을, 그다음 네크로바인더(The Necrobinder)를, 그다음 디펙트(The Defect)를 해금합니다. 그는 체력 72로 시작하며 로스터 내 확실한 중간권이고, 시작 유물로 신권(Divine Right), 전투 시작 시 별 3 획득을 가집니다. 그래서 모든 전투는 카드를 한 장도 치르기 전에 쓸 수 있는 화폐 세 단위로 열리며, 이것이 그의 전체 플레이 패턴을 조용히 정의합니다. 섭정의 턴은 다른 모두처럼 에너지를 배급하는 것만이 아니라 두 번째 화폐를 쓰고, 모으고, 타이밍을 맞추는 것입니다.

두 자원은 서로 다른 일을 합니다. 별은 공격 경제입니다. 턴 사이를 상한 없이 유지하므로 쓰지 않은 별은 이월되고, 별 카드는 그것을 피해와 효과에 씁니다. 벼림은 스케일링 경제입니다. 매 턴 공짜로 휘두르는 무기인 주권의 검을 영구적으로 강화하며, 대장장이류 카드가 자원을 영구적인 벼림 중첩으로 바꿉니다. 하나는 배터리이고 다른 하나는 투자이며, 덱은 자신이 어느 쪽에 자금을 대는지 알아야 합니다.

버전 맥락도 짚습니다. 섭정은 많이 움직였습니다. v0.103.2 메인 병합에서 대대적인 버프, v0.101의 운성과 반격 버프로 우리 패치 로그 기준 A 티어까지 올라갔습니다. 3월 출시 당시의 약하고 둔탁한 캐릭터를 묘사하는 티어 리스트는 v0.111 베타와는 다른 게임을 묘사하는 셈입니다. 변하지 않은 것은 설계 기획서입니다. 로스터 최고의 결정 밀도, 대표 빌드 난이도 5점 만점에 4점, 그리고 이 가이드가 다른 각도에서 계속 되돌아오는 덱 순도에 관한 단 하나의 엄격한 규칙.

이후 로드맵. 1~5층에서 무엇을 가져갈지, 별 엔진이 실제로 어떻게 조립되고 가격이 매겨지는지, 혼합이 왜 런을 죽이는지, 언제 벼림이 대신 올바른 커밋인지, 축적한 덤프가 전투를 이기는 보스 창, 우선시할 유물, 그리고 3막 전에 섭정 런을 끝내는 세 가지 붕괴 패턴인 초과 인출, 혼합, 탐욕스러운 축적입니다. 한 절만 읽는다면 혼합 절을 읽으세요. 그것은 값싸게 회복할 수 없는 실수입니다.

별은 유지되고 쌓인다: 축적이 실제로 작동하는 방식

별은 에너지가 아니며, 그 차이를 체화하는 것이 이 캐릭터의 전부입니다. 에너지는 매 턴 초기화됩니다. 쓰거나 잃습니다. 별은 상한 없이 턴 사이를 유지합니다. 2턴에 축적한 별은 8턴에도 그대로 있습니다. 이 단일 속성이 다른 어느 캐릭터도 갖지 못한 자원, 공격력을 턴에 걸쳐 저축했다가 보스가 창을 열어 주는 바로 그 순간에 방출하는 능력을 만듭니다.

별이 어디서 오는가. 신권이 전투 시작 시 3을 뿌리므로 모든 전투는 시작 손이 해결되기도 전에 치를 수 있는 성좌 파동 하나 또는 칠성 3분의 1과 함께 시작됩니다. 숭배, 에너지 1, 별 2 획득(업그레이드 시 3). 기본 생성기로, 다른 일을 하면서도 치를 수 있을 만큼 싸고 시작 카드이므로 모든 런이 1층부터 이것을 소유합니다. 태양 타격, 에너지 1, 9 피해(업그레이드 시 10)에 별 1 획득(업그레이드 시 2). 치를 수 있는 공격에 붙은 수입으로, 보통 더 나은 초반 픽입니다. 템포의 턴을 한 번도 소비하지 않기 때문입니다. 창세(Genesis), 에너지 2, 매 턴 시작 시 별 2(업그레이드 시 3)를 주는 파워는 런을 정의하는 버전입니다. 우리 카드 데이터는 그것을 보는 것이 런의 별 아키타입을 정의한다고 말하며, 그래야 합니다. 창세는 뽑기가 좋든 나쁘든 모든 미래의 턴을 수입으로 바꾸니까요.

축적을 구체적으로. 신권이 3을 줍니다. 1턴에 태양 타격이 방어를 치르는 동안 1 또는 2를 더합니다. 2턴에 숭배가 2 또는 3을 더합니다. 3턴까지 당신은 아무 일도 하지 않는 카드에 소비한 적 없이 별 6~8을 쥐게 됩니다. 수입 카드들이 내내 피해를 주거나 막고 있었기 때문입니다. 그 저축이 다중 적 전투에서 매 턴 성좌 파동을 무료 광역기로 만들고, 보스가 방금 창을 보여 준 순간에는 결정적인 칠성 한 방이 됩니다.

아무도 제값에 계산하지 않는 제약이 있습니다. 셔플당 별 수입이 덱이 지탱할 수 있는 별 소비 카드 수를 정합니다. 우리의 별 폭발 빌드 노트에서 직접 나온 내용입니다. 덱을 한 바퀴 통과할 때 숭배 2장, 태양 타격 1장, 창세 틱 1~2회로 대략 별 8이 나온다면, 셔플당 별 13을 요구하는 성좌 파동(3), 칠성(7), 두 번째 성좌 파동(3)을 든 덱은 초과 인출된 것입니다. 가끔은 작동하고 가끔은 굳을 겁니다. 이 캐릭터에서 굳는 느낌은 유별나게 나쁩니다. 손의 죽은 카드들이 당신의 최고 카드들이기 때문입니다. 수입을 세고 소비를 세고, 소비당 수입 원천 2개 근처의 비율을 유지하세요.

마무리로 전투 유형 노트 두 가지. 빠른 전투, 지식의 악마(Knowledge Demon) 레이스와 만족할 줄 모르는 자(The Insatiable) 타이머는 탐욕스러운 축적을 벌합니다. 칠성을 아끼지 말고 성좌 파동을 쿨타임마다 쓰세요. 느린 전투, 문 만드는 자(Doormaker)의 루프와 실험체 #C10 마라톤은 인내심 있는 축적과 창세에 보상을 줍니다. 시간이 유일하게 남아도는 자원이기 때문입니다. 그리고 협동에서 섭정의 커뮤니티 역할은 문자 그대로 턴에 걸쳐 별을 축적하는 폭발 딜러입니다. 파티가 방어선을 유지하는 동안 저축이 자라나고, 당신은 위협을 한 턴에 지웁니다.

별 쓰기: 성좌 파동, 칠성, 정렬 변환

장부의 지출 쪽이 섭정 덱의 승패를 가릅니다. 소비 카드는 수입이 존재하던 이유이기 때문입니다. 네 카드가 이를 정의하며, 자기 희귀도를 크게 뛰어넘는 시작 카드 하나가 더합니다.

성좌 파동, 별 3으로 모든 적에게 14 피해, 커먼. 우리 데이터는 이것을 게임에서 가장 강력한 커먼 중 하나로 부릅니다. 이유는 비용이 실제로 무엇이냐에 있습니다. 에너지가 단 한 점도 아니라는 것. 세 명 적 전투에서 수동적으로 생성하는 자원에서 나온 42 피해이며, 에너지가 이미 하던 일과 나란히 치를 수 있습니다. 복사본 2장은 대부분의 섭정 덱이 2막에서 할 수 있는 최고의 구매입니다. 하이브는 다중 적 전투를 연달아 던지기 때문입니다. 오비콥터(Ovicopter)와 그 알 3개, 데시밀리피드(Decimillipede)의 3분절, 곤충술사(Entomancer)의 끝없는 벌레들이 그렇습니다.

칠성, 별 7로 광역 49 피해, 레어이자 시그니처 마무리카드. 수치를 존중하세요. 모두에게 49는 2막에서 보드 클린이고 대부분의 3막 체력 바의 3분의 1입니다. 규율도 배우세요. 7은 자연스러운 초반 저축의 대부분이므로 칠성을 치르는 턴은 성좌 파동 2장과 방어를 치르지 않는 턴입니다. 광역 피해가 실제로 여러 몸에 꽂힐 때, 혹은 단일 대상이 지금 당장 죽어야 할 때 쓰세요.

정렬(Alignment), 코스트 0, 별을 에너지 2(업그레이드 시 3)로 변환. 엔진의 심장이자 그의 키트에서 가장 직관에 반하는 카드입니다. 공격 화폐를 써서 템포를 사고, 템포가 뽑기와 시전을 삽니다. 우리 유물 페이지가 귀결을 명확히 합니다. 별은 별 소비 카드에만 지불되므로 정렬 자체와 카드 뽑기에 자금을 대는 것은 추가 에너지 유물입니다. 정렬에서 예언(Prophesize)으로 이어지는 것이 표준 후반 턴입니다.

예언, 에너지 2, 6장 뽑기(업그레이드 시 9). 게임에서 가장 강력한 뽑기 카드 중 하나로 우리 데이터 기준 보이는 족족 가져가세요. 이 덱에서는 구체적인 임무가 있습니다. 저축 규모에 맞는 소비 카드를 파내는 것. 업그레이드 복사본으로 아홉 장 깊이 파면 놀라운 일관성으로 칠성을 찾으며, 이것이 정확히 저축-방출 덱이 굳지 않기 위해 필요한 것입니다.

낙성은 시작 덱에 있기 때문에 별도 문단을 받을 자격이 있습니다. 코스트 0, 8 피해(업그레이드 시 12), 약화 1과 취약 1 추가. 우리 데이터베이스 기준 게임에서 가장 강력한 시작 타격이며 런 내내 좋습니다. 0코스트는 밴텀(Vantom)의 미끄러움(Slippery) 중첩을 공짜로 벗기고, 디버프 2종은 준비해 둔 후속타에 곱해집니다. 일찍 업그레이드하세요. 약화와 취약을 심는 무료 12 피해 카드는 모든 막에서 어리석을 정도로 가치가 좋습니다.

엔진 조립은 이렇습니다. 수입(숭배, 태양 타격, 창세), 변환(정렬), 소비(성좌 파동, 칠성), 뽑기(예언). 작동하는 별 덱은 대략 이 목록에 방어 카드와 거의 아무것도 더하지 않은 것입니다. 그 거의 아무것도가 다음 절의 주제입니다. 이 캐릭터에서 계획 밖의 카드는 중립적 추가가 아니라 부정적 추가이기 때문입니다.

별과 벼림 카드가 서로를 희석하는 이유: 실제 수치

모든 섭정 플레이어가 결국 묻는 질문입니다. 카드 보상이 강력한 벼림 카드를 보여 주고 내 덱은 별인데, 좋은 카드는 좋은 카드 아니냐고요? 아니며, 이유는 취향이 아니라 구조입니다.

별 덱은 공급망입니다. 생성기가 별을 캐고 소비기가 소모하며 정렬이 경로를 바꿉니다. 덱의 모든 카드는 화폐를 생산하거나, 화폐를 소비하거나, 둘 중 하나를 찾도록 돕습니다. 벼림 카드는 그 어느 것도 하지 않습니다. 별 덱에 하나 떨어뜨리는 것은 좋은 카드를 더하는 것이 아닙니다. 수입이나 뽑기 슬롯 하나를 빼앗고 덱이 생성하지 않는 화폐를 요구하는 카드를 더하는 겁니다. 우리 데이터베이스의 실수 목록은 이 행동을 정확히 명명합니다. 섭정에서 별과 벼림 카드를 혼합하는 것은 서로를 희석하니 하나에 올인하라.

20장짜리 덱에 벼림 카드 4장을 넣고 계산해 봅시다. 셔플당 별 수입은 대략 8장에서 나옵니다. 벼림 카드 4장은 이 회계에서 백지이므로 셔플당 실효 수입은 5분의 1에서 4분의 1로 떨어지는데 소비 카드 비용은 그대로입니다. 칠성을 위해 세던 저축은 한 턴 늦게 도착하거나 영영 오지 않습니다. 거울 덱은 거울 문제를 겪습니다. 대장장이처럼 에너지 1에 별 4로 벼림 30을 얻는 벼림 보상은 문자 그대로 별을 소비하므로, 벼림 덱에서 모든 별 생성기는 경쟁 계획에 먹이를 주는 셈이고, 대장장이는 둘 다 돌리려는 어느 덱에서든 같은 저축을 두고 칠성과 경쟁합니다.

공허 형상의 카드 텍스트는 반대쪽에서 이 규칙을 명시합니다. 공허 폭발 엔진의 핵심, 벼림 카드와 절대 섞지 마세요. 카드의 리마인더 텍스트 자체가 덱 빌딩 경고를 실을 때는 경고 라벨을 믿듯 믿으세요.

모든 보상 화면에서의 실용적 시험. 이 카드가 별을 생산하는가, 소비하는가, 변환하는가, 카드를 찾아 주는가? 답이 아니오라면 진공 속에서 아무리 좋아 보여도 넘기세요. 가장 나쁘게 유혹하는 카드는 대장장이입니다. 에너지 1에 별 4로 벼림 30은 실로 거대하니까요. 벼림 덱에서는 거대합니다. 당신의 별 덱에서 그것은 아껴 둔 칠성에 붙는 별 4의 세금이며, 저축이 필요하던 바로 그 턴에 지불됩니다.

커밋하기 전인 1막은 어떻게 하냐고요? 초반에는 최고의 수입과 소비 커먼을 가져가며 선택을 미루세요. 숭배, 태양 타격, 성좌 파동은 모두 커브상 강력합니다. 커밋 지점은 첫 번째 벼림 보상 제안입니다. 대장장이가 8층 전에 도착했는데 별 소비 카드가 없다면 벼림으로 가는 것은 실제 계획이며 다음 절이 이를 다룹니다. 양쪽 계획에 이미 조각이 있다면 조각이 더 많은 쪽을 고르고 떠돌이 카드를 제거하거나 변환하기 시작하세요. 어둠의 문이 카드 1장을 제거해 주는 빛과 어둠의 문과, 시작 카드 2장을 업그레이드된 교체품으로 바꾸는 합성기(Amalgamator)가 정확히 이 캐릭터가 로스터 그 누구보다 필요로 하는 청소 도구입니다. 섭정에서 떠돌이 카드는 그저 약한 것이 아니라 어긋난 것이기 때문입니다.

벼림에 올인하기: 대장장이, 주권의 검, 유일한 하드 카운터

가끔 올바른 섭정 덱은 배터리가 아니라 무기를 만듭니다. 벼림은 주권의 검을 영구적으로 강화하며 대장장이가 큰 보상입니다. 에너지 1에 별 4로 벼림 30. 모든 복사본이 복리로 쌓입니다. 검은 전투가 끝날 때까지 매 턴 더 세게 치고, 별과 달리 투자는 소진되지 않기 때문입니다. 벼림 덱의 피해는 자동이며 상승하고, 그래서 두 빌드 중 결정 밀도가 낮은 쪽입니다. 축적 계산도 덤프 타이밍도 없이 무기에 자금을 대고 작동하는 동안 방어하면 됩니다.

커밋할 때. 대략 8층 전의 대장장이, 별 소비 카드가 빈약하거나 없을 때. 그것이 런의 정직한 갈림길입니다. 대장장이를 일찍 가져가면 수입 카드의 임무가 재배정됩니다. 숭배와 태양 타격은 더 이상 성좌 파동을 먹이지 않고 벼림 30을 먹입니다. 같은 수입 카드가 두 계획 모두에 동력을 주므로 일찍 커밋하면 전환이 싸고 늦게 커밋하면 재앙입니다. 15층에 대장장이를 더하는 덱은 이미 모닥불과 레어 픽을 다른 계획에 써 버린 덱입니다.

벼림 계획이 구체적으로 포기하는 것은 광역기입니다. 성좌 파동과 칠성이 보드 클린이며 벼림 덱은 둘 다 갖지 못합니다. 하이브는 게임에서 가장 다중 적적인 막입니다. 벼림 섭정은 오비콥터의 알 무리를 더 열등한 도구 모음으로 정리하고 막 내내 단일 대상 집중 라인을 칩니다. 방어 카드와 뽑기가 별 빌드보다 더 무거운 비중을 지며 검의 한 점 한 점이 스윙당 더 큽니다.

아키타입의 천장을 정의하는 매치업이 우리 도감에 적혀 있습니다. 잠복 군집(Skulking Colony), 1막 b의 체력 79 엘리트는 히트당 받는 피해에 상한을 두며, 항목은 주권의 검 같은 단일 대형 타격 덱을 하드 카운터한다고 명시합니다. 다중 타격과 지속 피해는 상한을 우회합니다. 순수 벼림 덱이 잠복 군집에 들어가는 것이 이 캐릭터 최악의 스크립트 매치업입니다. 대형 타격은 매 턴 상한만큼만 꽂히고 그동안 녀석은 당신을 갈아 넣습니다. 벼림인데 지도에 언더독스(Underdocks)가 보이면 대비하세요. 낙성의 싼 타격로, 제안받은 다중 타격으로, 아니면 완전히 다른 곳으로 경로를 틀어서.

거울 사례가 시사합니다. 네 몸이 겁먹음(Skittish) 6를 두고 매 턴 첫 타격에서 방어도를 얻어 다중 타격 덱을 벌하는 환영 정원사(Phantasmal Gardener)에게 단일 대형 타격이 정확히 벌하지 않는 것입니다. 벼림의 프로필은 별 계획과 뒤집혀 있습니다. 정원사에는 훌륭하고 군집에서는 비참하며, 다중 타격 별 덱은 그 반대입니다. 어느 빌드도 엄격히 낫지 않습니다. 서로 다른 풀에 강하며, 섭정 실력의 일부는 갈림길에서 커밋하기 전에 자신의 1막 변형에 어떤 엘리트가 들어 있는지 아는 것입니다.

벼림 계획의 일일 연습. 수입을 업그레이드하세요. 숭배를 별 3으로, 태양 타격을 별 2로 만들어 각 대장장이가 더 빨리 도착하게 하고, 정렬을 축적한 별을 한 턴에 모든 것을 치를 에너지로 바꾸는 대장장이 가속기로 취급하세요. 정렬은 두 빌드 모두에서 작동합니다. 그 외 거의 모든 것은 그렇지 않습니다.

1~5층: 생성기 둘, 소비기 하나, 그리고 참는 규율

섭정의 1~5층에는 구체적인 쇼핑 리스트가 있습니다. 수입 카드 2장, 소비 카드 1장, 필요한 만큼의 방어, 그리고 잘못된 계획의 좋은 카드를 포함해 나머지 전부를 넘기는 규율.

이미 가진 것부터 감상하세요. 낙성은 게임에서 가장 강력한 시작 타격입니다. 코스트 0, 8 피해(업그레이드 시 12), 약화 1과 취약 1. 1층에서 이 카드 하나는 피해, 디버프 2종, 무료라는 세 가지 일을 하고 3막에서도 계속합니다. 숭배도 시작 덱에 있습니다. 에너지 1로 별 2. 그래서 시작 손과 신권에는 카드 보상을 한 번도 받기 전에 엔진의 양쪽 절반이 믿을 만하게 들어 있습니다. 섭정의 1막이 평판보다 매끄러운 이유입니다. 대부분의 캐릭터와 달리 키트가 조립된 상태로 시작하고 보상은 완성이 아니라 개선을 위한 것이니까요.

중요한 보상. 태양 타격(Solar Strike), 커먼: 9 피해 + 별 1(업그레이드 시 2). 마음껏 가져가세요. 템포를 절대 소모하지 않는 수입입니다. 성좌 파동, 커먼: 별 3으로 광역 14. 거의 모든 것보다 우선해 가져가세요. 신권만으로 첫 시전 자금이 됩니다. 숭배 복제, 네. 두 번째, 심지어 세 번째 복사본도 초반에는 괜찮습니다. 수입 밀도가 이 엔진의 병목이기 때문입니다. 예언, 언커먼: 에너지 2, 6장 뽑기(업그레이드 시 9), 보이는 족족 가져가세요. 게임 최고 수준의 뽑기 카드이며 이 덱은 특히 소비 카드를 파내길 원합니다. 정렬, 언커먼: 수입 카드 3장 이상을 쥐고 있을 때 하나 가져가세요. 후반의 변환기이기 때문입니다.

반짝여도 넘겨야 할 것들. 수입이 충전할 수 있기 전의 칠성. 4층에서 셔플 셋에 한 번 시전되는 7코스트 카드는 부채입니다. 2층의 창세. 미래의 수입에 에너지 2를 쓰면 지금 이기려는 레이스를 잃습니다. 지금 당장 벼림에 커밋하는 것이 아닌 이상의 대장장이. 세 번째 생성기 전의 두 번째 소비 카드.

층별 계획. 1~3층, 일반 몹과 싸우며 피해와 수입을 취하세요. 과성장(Overgrowth)은 니빗의 12 박치기 루프와 몰러의 포효 후 찢기를 내놓고 언더독스는 화석 추적자의 흡수, 막지 못한 타격당 힘 +3, 그리고 유령선의 10 박치기에 상처 2장을 얹은 오프닝을 내놓습니다. 낙성의 약화는 즉시 효과가 있습니다. 12 피해가 9가 되고 체력 72에서 그 차이는 공짜 전투와 진짜 전투의 차이입니다. 4~6층, 쇼핑 리스트를 마치고 아직 아무것도 제거하지 말고 지도를 확인하세요. 6층은 v0.101 이후 엘리트가 스폰되지 않았고 첫 엘리트 결정은 완전한 계획을 쥔 상태로 도착합니다.

첫 엘리트, 리스트가 완성되었을 때. 지나간 시대의 우상(Bygone Effigy), 체력 127은 잠들고 깨어나기를 반복하며 잠 단계는 공짜 축적 창입니다. 낮잠 자는 동안 숭배와 태양 타격, 깨어날 때 성좌 파동, 기상 타격에 대비한 방어. 버도니스(Byrdonis), 체력 91은 급강하와 쪼기를 번갈아 합니다. 쪼기 턴에 낙성의 약화를 심고 레이스하세요. 공포 뱀장어(Terror Eel), 체력 140은 지구력 시험이며 방어가 빈약하다면 넘어야 할 엘리트입니다. 잠복 군집, 체력 79는 다중 타격 별 덱에는 자명하고 벼림에는 잔혹하므로 경로에 들어가기 전에 자신이 어느 쪽인지 확인하세요.

보스 창: 축적한 별을 적절한 순간에 터뜨리기

섭정의 보스 계획은 로스터 전반에 걸쳐 동일합니다. 루프를 읽고, 안전한 턴에 축적하고, 창에서 방출합니다. 달라지는 것은 창이 닫히기 전에 각 보스가 얼마나 축적을 허용하느냐입니다.

밴텀, 체력 173은 미끄러움 9를 두고 시작하며 중첩이 벗겨질 때까지 타격당 1 피해만 받습니다. 칠성은 여기서 정확히 틀렸습니다. 1 피해를 주는 별 7짜리 광역기이기 때문입니다. 1~2턴에 낙성 같은 싼 공격으로 벗겨 내고, 3턴째 25 이상의 강타에 완전 방어, 그다음 밴텀이 자가 버프해 회피를 멈추는 4턴에 저축을 쏟으세요. 교훈은 가장 큰 카드가 자동으로 올바른 카드는 아니라는 것입니다.

의식의 짐승(Ceremonial Beast), 체력 252는 매 턴 힘 +2를 얻는 순수 레이스이며 여기서 축적은 사치입니다. 대신 성좌 파동을 쿨타임마다 쓰세요. 체력 150 이하에서는 비틀거리며 턴당 카드 1장만 치를 수 있는 잔향(Ringing)을 겁니다. 엔드게임을 정리해 치르는 그 한 장이 마무리 칠성이거나 살아남는 방어가 되게 하세요.

폭포 거인(Waterfall Giant), 체력 240은 비틀린 딜량 레이스입니다. 체력 0에서 무적이 되어 다음 턴 증기 분출 중첩 수와 같은 피해로 자폭하며 중첩은 거의 모든 행동으로 올라갑니다. 우리 보스 페이지의 깨끗한 라인은 중첩 0에서 죽이는 것이고, 현실적인 라인은 일찍 쏟아 부은 큰 저축과 폭발 턴을 위한 완전 방어와 포션입니다. 49 피해의 칠성을 2턴 연속으로 쓰는 것이 정확히 이 보스가 보상하는 폭발 프로필입니다.

영혼 물고기(Soul Fysh), 체력 211은 회유 상태 카드를 덱에 밀어 넣습니다. 1코스트로 치르지 않으면 확인 불가 6 피해를 주는 카드이며 섭정에게 네이티브 버리기가 없으므로 치르거나 6씩 얻어맞아야 합니다. 4~5턴의 무형 턴은 방어 턴이고 대신 3턴과 6턴에 덤프하세요.

지식의 악마, 체력 321 이상이자 게임 최악의 보스는 매 라운드 영구 디버프를 강제합니다. 턴당 6 피해 또는 뽑기 -1, 이후 카드와 에너지 상한이 오고, 스스로 회복하며 힘을 얻습니다. 느린 축적을 가장 벌합니다. 일찍 창세를 깔고 레이스하세요. 에너지 상한이 물어뜯는 동안 무료 별 소비 카드는 아랑곳하지 않으므로 정렬도 여기서 중요합니다.

만족할 줄 모르는 자, 체력 321은 4에서 시작하는 모래 구덩이(Sandpit) 사망 타이머를 돌리고 절박한 탈출(Frantic Escape) 카드가 턴을 삽니다. 우리의 팁은 단호합니다. 저축을 포함해 전부 쓰세요. 타이머 패배로 별을 쥐고 죽는 것이 2막에서 가장 섭정다운 죽음입니다. 카이저 크랩(Kaiser Crab), 체력 209 + 199, 당신은 포위(Surrounded) 상태이고 뒤에서 맞으면 50% 추가 피해를 입으며, 로켓 집게와 그 31 피해 레이저를 먼저 죽여야 합니다. 두 집게를 한두 턴 차이 안에 죽이세요. 성좌 파동과 칠성은 두 집게를 모두 때리므로 별 계획이 여기서는 편안합니다.

3막. 문 만드는 자의 2막 일회성 기절이 덤프 창이므로 문 단계에 소비하지 말고 아껴 두세요. 실험체 #C10(Test Subject #C10), 100/200/300은 체력 600 마라톤으로 큰 저축 한 번보다 턴당 수입인 창세와 숭배 루프에 보상을 주며, 1막 페이즈는 스킬에 힘 +2로 벌하므로 공격으로 시작하세요. 당신의 소비 카드가 바로 공격입니다. 여왕(The Queen), 약 400 체력을 199 호위 뒤에 두고 매 턴 처음 뽑는 카드를 묶어 속박(Bound) 카드 한 장만 치를 수 있게 하지만 턴 중 뽑기는 무제한입니다. 속박 카드가 도착한 뒤의 예언은 상한을 완전히 우회합니다. v0.109에서 너프된 아이온글라스(Aeonglass)가 풀을 완성합니다.

섭정을 위한 유물: 에너지, 뽑기, 고대 픽

섭정의 유물 우선순위는 하나의 문서화된 시너지와 에너지와 뽑기가 많다는 사실로 요약됩니다. 우리 유물 페이지의 문서화된 것은 이렇습니다. 별 폭발은 엑토플라즘 같은 에너지 유물을 우선시합니다. 별은 별 소비 카드에만 지불되므로 추가 에너지가 정렬과 카드 뽑기에 자금을 대기 때문입니다. 이것을 주의 깊게 읽으면 전체 쇼핑 리스트가 저절로 나옵니다.

에너지 먼저. 엑토플라즘(Ectoplasm), 턴당 +1 에너지이지만 금 획득 불가인 고대(Ancient) 유물은 기함입니다. 정렬 턴을 가득 찬 손으로 바꾸고 별이 피해를 처리하는 동안 창세와 예언 값을 치러 줍니다. 금 조항은 실재하지만 생존 가능하며, 특히 고대 픽은 액트 시작에 일어나므로 포기하는 쇼핑이 무엇인지 대개 알고 있는 상태에서 가져오게 됩니다. 제거 심부름을 마친 뒤 가져가거나 손실을 받아들이세요. 아이스크림(Ice Cream), 턴 사이 에너지 보존이자 컨센서스 S 티어는 천장급 에너지 유물입니다. 별과 함께 에너지를 축적해 이중 덤프 턴, 한 번에 정렬 + 칠성 + 예언을 만들 수 있습니다. 랜턴(Lantern), 1턴째에만 +1 에너지, S 티어는 오프닝을 폭발적으로 만듭니다. 무엇도 자르지 않고 1턴에 숭배 + 태양 타격 + 방어 카드를 칄 수 있습니다.

뽑기와 일관성. 준비의 주머니(Bag of Preparation), 1턴에 2장 추가 뽑기는 신권과 겹치므로 더 큰 시작 손은 계획이 즉시 온라인됨을 뜻합니다. 스네코의 눈(Snecko Eye), 턴 시작 시 2장 추가 뽑기지만 매 전투 혼란(Confused) 상태로 시작하는 유물은 픽률 13.1%에도 불구하고 커뮤니티 고대 Elo 래더에서 93.8%의 최고 승률을 기록하며 우리 유물 페이지는 이를 흉암하게 저평가된 것이라 부릅니다. 섭정에게 좋은 구조적 이유가 있습니다. 혼란은 에너지 비용을 무작위화하지만 별 덱의 피해 카드 대부분은 에너지가 아닌 별을 쓰므로, 단점이 더 적은 카드에 떨어지는 동안 추가 뽑기는 소비 카드를 파냅니다. 빛나는 스카프(Brilliant Scarf), 매 턴 치르는 5번째 카드가 무료는 싼 카드를 많이 치는 덱에 보상을 주며 정렬은 0코스트입니다.

눈덩이와 방어. 검은 별(Black Star), 엘리트가 유물을 추가로 떨어뜨리는 고대 유물은 일찍 가져올 때 가장 강하며, 작동하는 엔진을 가진 섭정은 안전하게 닿을 수 있는 모든 엘리트와 싸워야 합니다. 비전 두루마리(Arcane Scroll), 무작위 레어 카드는 커뮤니티가 압도적으로 1위로 꼽는 고대 유물이니 보이는 족족 가져가세요. 레어 소비 카드나 창세 하나는 런의 급상승입니다. 맛있는 쿠키(Yummy Cookie), 획득 시 카드 4장 업그레이드는 숭배를 업그레이드하는 것이 정확히 이 덱이 원하는 것입니다. 방어 바닥은 이렇습니다. 쇄(Sai), 매 턴 시작 시 방어도 7, 고대 래더 승률 92.3%. 닻(Anchor), 전투 시작 시 방어도 10, 언제나 온라인. 붉은 가면(Red Mask), 모두에게 약화 1. 목갑옷(Gorget), 시작 시 판금 4, 매 턴 1씩 감쇠.

바이올린(Fiddle)은 두 번 생각하세요. 턴 시작 시 2장 추가 뽑기지만 그 턴 더 이상 뽑기 불가. 턴 중간에 당신의 뽑기 엔진과 싸우며 예언 덱은 오프닝 뒤에도 계속 뽑고 싶어 합니다. 아칸베코(Akabeko), 전투 시작 시 기세(Vigor) 8은 괜찮지만 좁으며, 칠성이 정확히 강화할 가치가 있는 공격입니다. 상점 정책은 로스터의 나머지와 같습니다. 구매 전 제거이며, 어센션(Ascension) 6의 인플레이션이 제거를 100골드에서 시작해 50씩 올리는 동안, 모든 것을 50% 할인하는 멤버십 카드(Membership Card)는 이렇게 구체적인 쇼핑 리스트를 가진 캐릭터에게 가장 세게 복리로 작동합니다.

섭정 런이 무너지는 방식: 초과 인출, 혼합, 탐욕스러운 축적

섭정 런은 세 가지 특유의 방식과 보편적인 방식으로 무너집니다. 서명 패턴을 배우면 죽음의 화면이 아니라 실시간으로 죽어가는 런을 진단할 수 있습니다.

초과 인출은 셔플당 소비가 수입보다 많은 경우입니다. 서명: 턴마다 칠성이나 성좌 파동 2장에 별 1~2를 든 시작 손. 덱은 운이 나쁜 것이 아니라 가격이 틀린 것입니다. 별 8 엔진에서 별 13 이상의 소비 카드를 뽑는 셈이니까요. 덧셈이나 뺄셈으로 고치세요. 런이 길어 효과를 볼 수 있다면 숭배, 태양 타격 또는 창세를 더하거나, 두 번째 칠성과 후반 성좌 파동을 자르세요. 머릿속에 유지할 비율은 소비당 수입 카드 약 2장이며 장부 어느 쪽에 더하든 매번 다시 세야 합니다.

혼합은 보상 화면이 반짝이는 것을 보여 주자 10층쯤에 벼림 카드 하나가 슬쩍 끼어든 경우입니다. 서명: 대장장이가 별 4를 대고는 치를 수 없이 손에 앉아 있거나, 더 나쁘게는 보스 창을 위해 들고 있던 칠성 저축을 잡아먹어야만 치를 수 있는 상태. 앉아 있는 매 턴 그것은 아무것도 하지 않은 뽑힌 카드입니다. 유연성이라 합리화하지 말고 즉시 고치세요. 빛과 어둠의 문, 합성기 또는 상점 제거로 변환하거나 제거하세요. 빠를수록 쌉니다.

탐욕스러운 축적은 별 15를 안 쓰고 죽는 경우입니다. 서명: 덤프가 아직 최적이 아니라는 이유로 예고된 20 피해 턴 2개를 넘기며 성좌 파동과 칠성을 쥐고 있었던 것. 별에는 상한이 없지만 체력 72에는 있으며, 보호하던 자원은 아무것도로 변환되지 않고 있었습니다. 해결책은 의도에 실제 피해가 보일 때마다 보드 통제에 쓰는 것입니다. 저축은 다시 쌓이고 체력은 그렇지 않습니다. 만족할 줄 모르는 자의 모래 구덩이 타이머가 이 교훈의 극단적 교사이지만 모든 엘리트도 가르칩니다.

보편적 실수, 섭정 판. 모든 카드 가져가기: 이 캐릭터에서 계획 밖 카드는 중립이 아니라 부정이며 혼합 규칙의 반대쪽에서 본 모습입니다. 절대 제거하지 않기: 자원 덱은 모든 백지를 두 번 느낍니다. 죽은 드로우로 한 번, 빠진 수입으로 한 번. 모닥불에서 휴식만 하기: 먼저 숭배를 별 3으로, 태양 타격을 별 2로 업그레이드하세요. 수입은 남은 모든 전투에 걸쳐 복리로 쌓입니다. 포션 아끼기: 에너지 포션이 덤프 턴을 시작하고 복제기는 창세나 대장장이를 두 배로 합니다. 엘리트 회피: 엔진은 유물을 원하며 특히 에너지 유물을 원합니다. 그리고 1편처럼 플레이하기: 고대가 보스 유물을 대체했고, 재난(Affliction)은 카드에 붙어 상점 제거가 불가능하며, 공허 형상은 치르면 턴을 끝냅니다. 그것은 아무도 가져오지 않은 반사신경입니다.

공허 형상은 별 카드처럼 보이고 계약서처럼 행동하므로 별도의 경고를 받을 자격이 있습니다. 에너지 3, 턴 종료 후 매 턴 처음 2장의 카드가 0코스트가 되며 휘발성(Ethereal)입니다. 우리 데이터 기준 공허 폭발 엔진의 핵심이며 자기 텍스트가 벼림과 절대 섞지 말라는 경고를 반복합니다. 지금 바로 턴을 넘기는 것이 안전할 때만 치르고, 이후의 턴들을 무료 카드 중심으로 짜세요.

다음 갈 곳. 전체 엔진 분석은 별 폭발 빌드 페이지로, 초과 인출이 멈추고 더 어려운 문제가 필요해질 때는 어센션 가이드로 가세요.

프로 팁: 소비 카드를 가져가기 전에 수입부터 세세요. 별 덱은 수입 카드(숭배, 태양 타격, 창세) 2장당 대략 소비 카드 1장을 지탱합니다. 성좌 파동과 칠성이 자꾸 굳는다면 당신의 엔진은 운이 나쁜 것이 아니라 초과 인출된 것입니다.
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