1つのデッキ、1つのリソース:初心者が最初に破るルール
12階層。あなたのリージェントデッキには、フォーリングスター、敬拝、ザ・スミス、アストラルパルス、そして余ったストライク2枚が入っています。紙の上ではプレイ可能な6枚。実際には、ターンは「スター1のまま4を欲しがるザ・スミスを握っている」状態と「消費先のない手札とともにスター9で座っている」状態を行き来します。どちらのターンもスローモーションの敗北であり、どちらも同じ根から生えています。互いに助け合わない2つのリソースにデッキを割いているのです。このキャラクターのデータベースエントリは、遠回しに言いません。スターとフォージのカードを1つのデッキに混ぜるな。これは当サイトのよくある失敗リストの最終項目でもあり、それが何人のプレイヤーに無視されているかを物語っています。
彼が誰か。StS2アーリーアクセスの新しい顔であり、玉座に運ばれるアストラルの魔導士、アンロック連鎖の3番目の輪です。アイアンクラッドでランを開始するとサイレントがアンロックされ、サイレントで開始するとリージェント、その次にネクロバインダー、そしてディフェクトがアンロックされます。彼はHP72で開始し、名簿のちょうど中ほど。「王の権利」を初期レリックとし、戦闘開始時にスター3を獲得します。つまり、すべての戦闘は、カードを1枚もプレイする前に、使える通貨3単位から始まるのです。これは彼のプレイパターン全体を静かに定義します。リージェントのターンとは、他の誰ものようにエナジーをやりくりするだけでなく、第2の通貨の支出、貯蓄、タイミングにかかわるものです。
2つのリソースは異なる仕事をします。スターは攻撃の経済です。ターンをまたいで上限なく維持されるため、使い残したスターは先へ繰り越され、スター消費カードがそれをダメージと効果に換えます。フォージはスケーリングの経済です。毎ターン無料で振るわれる武器、王の剣を恒久的に強化し、ザ・スミス型のカードがリソースを永続するフォージスタックへ変換します。片方はバッテリー、もう片方は投資であり、デッキは自分がどちらに資金を供給しているのかを知っていなければなりません。
バージョン情報。リージェントは大きく動いてきたキャラクターだからです。v0.103.2のメインマージでの大規模バフ、v0.101でのメテオとパリーの強化により、当サイトのパッチログによればAティアまで上昇しました。3月のローンチ時点のティアリストが語る弱くぎこちないキャラクターは、v0.111ベータとは別のゲームを説明しています。変わっていないのは設計思想です。名簿最多の決定密度、主力ビルドでの4/5の難易度、そしてこのガイドが様々な角度から繰り返し戻ってくる、デッキ純度に関する1つの鉄則。
ここからの道筋はこうです。1~5階層で何を取るか、スターエンジンが実際にどう組み立てられ、どう値付けされるか、なぜ混合がランを殺すか、代わりにいつフォージが正しいコミットになるか、貯めた放出が戦いを制するボスのウィンドウ、優先すべきレリック、そしてリージェントのランをアクト3の前に終わらせる3つの崩壊パターン、過剰引き、混合、貪欲な貯金。1つのセクションしか読まないなら、混合についてのセクションを読んでください。あれだけ安価には回復できない失敗です。
スターは維持され累積する:貯金の実際の仕組み
スターはエナジーではなく、その違いを体に染み込ませることが、このキャラクターのすべてです。エナジーは毎ターンリセットされます。使うか失うか。スターは上限なくターンをまたいで維持されます。2ターン目に貯めたスターは、8ターン目にもまだそこにあります。このたった1つの性質が、他のキャラクターにはないリソース、攻撃力をターンをまたいで貯め、ボスが窓をくれたまさにその瞬間に解放する能力を生みます。
スターの入手先。王の権利が戦闘開始時に3を播種するため、すべての戦闘は、初手が解決する前に、使えるアストラルパルス1回ぶんかセブンスターズの3分の1かを抱えて始まります。敬拝はエナジー1でスター2(アップグレード時3)を獲得。ベースラインの生成カードで、他のことをしながら撃てるほど安く、初期カードなので毎ラン、1階層目から所有しています。ソーラーストライクはエナジー1で9ダメージ(アップグレード時10)を与えスター1(同2)を獲得。プレイ可能な攻撃に釘打ちされた収入で、テンポを1ターンも失わないため、序盤では通常こちらが良い選択です。創世はエナジー2のパワーで、毎ターン開始時にスター2(アップグレード時3)を付与。ランを定義する版本です。当サイトのカードデータは、これを見ることがそのランのスター・アーキタイプを定義すると述べており、実際にそうです。創世は、引けるときも引けないときも、将来のすべてのターンを収入に変えるからです。
具体的な貯金の流れ。王の権利が3を与えます。1ターン目:ソーラーストライクがブロックしながら1か2を追加。2ターン目:敬拝が2か3を追加。3ターン目までに、何もしないカードに1枚も費やさずにスター6~8を握っています。収入カードがその間ずっとダメージを与え、あるいはブロックしていたからです。この貯金があるからこそ、多人数戦闘で毎ターンタダの範囲攻撃をアストラルパルスが撃て、ボスが窓を見せた瞬間に決定的なセブンスターズ1発が撃てるのです。
誰も正しく値付けしない制約:シャッフルあたりのスター収入が、デッキが維持できるスター消費カードの数を決めます。これは当サイトのスターバーストビルドノートに直接書かれていることです。デッキを1周して概ねスター8が産出されるなら――敬拝2枚、ソーラーストライク1枚、創世の発動1~2回ぶん――そこへアストラルパルス(3)、セブンスターズ(7)、2枚目のアストラルパルス(3)の合計13スターを要求するデッキは過剰引きです。うまく回るときもあれば固まるときもあり、このキャラクターでの固まり方は比類なく気持ちが悪い。手札の死んだカードが、あなたの最高のカードたちだからです。収入を数え、次に消費先を数え、消費先1つあたり収入源2つという比率を保ってください。
締めに戦闘タイプ別の注意が2つ。高速の戦闘、知識の悪魔との競争や飽くなき者のタイマーは、貪欲な貯金を罰します。クールダウンごとにアストラルパルスを使い、キャストされないセブンスターズのために貯めるのをやめましょう。低速の戦闘、ドアメーカーのループや被験体#C10のマラソンは、辛抱強い貯金と創世に報います。時間だけが唯一、あなたが余剰として持っているリソースだからです。そして協力プレイにおけるリージェントのコミュニティ役割は、文字通り「ターンをまたいでスターを貯めるバーストアタッカー」です。パーティーが前線を支えるあいだに貯金が膨らみ、そしてあなたが脅威を1ターンで消し去ります。
スターの使い道:アストラルパルス、セブンスターズとアライメント変換
帳簿の支出側こそリージェントデッキが勝たれる場所です。収入は消費のためにあったからです。4枚のカードがこれを定義し、さらにレアリティをはるかに超える働きをする初期カードが1枚。
アストラルパルス、スター3で全敵に14ダメージのコモン。当サイトのデータは、これをゲーム内最強クラスのコモンの1枚と断言します。理由は、そのコストの正体にあります。エナジー1ポイントではないのです。3体の敵との戦闘では、受動的に生成されるリソースから42ダメージであり、エナジーが本来やっていた仕事と並行して撃てます。2枚の入手は、ほとんどのリージェントデッキができるアクト2での最高の買い物です。ハイヴは多人数戦闘を次々と投げてきます。オヴィコプターとその卵3つ、デシミリピードの3つの節、蟲使いの終わりのない蜂。
セブンスターズ、スター7で49の範囲ダメージ。レアであり看板フィニッシャーです。計算を尊重してください。全体49はアクト2では盤面の一掃、アクト3では大半のHPバーの3分の1です。規律も学んでください。7は自然な早期の貯金の大半であり、これをキャストするターンは、アストラルパルス2枚とブロックを撃つターンではありません。範囲ダメージが実際に複数の相手に刺さるとき、あるいは単体を今すぐ殺さなければならないときにキャストします。
アライメント、コスト0で、スターをエナジー2(アップグレード時3)に変換。これがエンジンの心臓であり、彼のキットで最も直感に反するカードです。攻撃の通貨を使ってテンポを買い、それがドローとプレイを買うのです。当サイトのレリックページが帰結を明示しています。スターはスター消費カードにしか支払わないため、アライメント自身とカードドローを賄うのは追加のエナジー系レリックです。アライメントから予言へのつなぎは、終盤の標準ターンです。
予言、エナジー2で6枚ドロー(アップグレード時9)。ゲーム内最強クラスのドローカードの1つで、当サイトのデータでは見たら即取るべき。このデッキでは固有の仕事があります。貯金の規模に合った消費先を掘り当てること。アップグレード版で9枚先まで掘れば、驚くべき一貫性でセブンスターズを見つけます。貯めて一気に放つデッキが固まらないために、まさに必要とすることです。
フォーリングスターは、初期デッキに入っているため独自の段落を割く価値があります。コスト0で8ダメージ(アップグレード時12)、さらに虚弱1と脆弱1。当サイトのデータベース上、ゲーム内最強の初期ストライクであり、ラン全体を通じて良いままです。コスト0であることは、ヴァントムのスリッパリーのスタックをタダで剥がせることを意味し、2つのデバフは、用意していた後続を掛け算することを意味します。早めにアップグレードしましょう。虚弱と脆弱を植え付ける無料の12ダメージカードは、どのアクトでもばかげた価値です。
エンジンの組み立て方をまとめると:収入(敬拝、ソーラーストライク、創世)、変換(アライメント)、消費先(アストラルパルス、セブンスターズ)、そしてドロー(予言)。機能するスターデッキとは、ほぼこのリストにブロックカードを足し、それ以外をほとんど足さないものです。その「ほとんど足さない」が次のセクションの主題です。このキャラクターでは、計画外のカードは中立的な追加ではなく、マイナスの追加なのです。
スターとフォージが互いを希釈する理由:実際の計算
すべてのリージェントプレイヤーがいずれ尋ねる質問がこれです。カード報酬に強力なフォージカードが出た。デッキはスターだが、良いカードは良いカードだろう? 違います。そして理由は好みの問題ではなく構造的なものです。
スターデッキはサプライチェーンです。生成カードがスターを掘り、消費カードがそれを使い、アライメントが流れを切り替える。デッキ内のすべてのカードは、通貨を産出するか、通貨を消費するか、そのどちらかを見つける手助けをするかです。フォージカードはそのどれでもありません。スターデッキへ1枚落とすことは、良いカードを1枚追加することではなく、収入かドローの枠を1つ差し引き、デッキが産出しない通貨を要求するカードを1枚追加することです。当サイトのデータベースの失敗リストは、この振る舞いを正確に命名しています。リージェントでスターとフォージのカードを混ぜるな。互いを希釈する。どちらかにコミットせよ。
フォージカード4枚を抱えた20枚のデッキで計算してみましょう。シャッフルあたりのスター収入は概ね8枚ぶんのカードから来ます。フォージ4枚はこの会計上の空白なので、シャッフルあたりの実効収入は5分の1から4分の1低下し、一方で消費先のコストは変わりません。セブンスターズのために当てにしていた貯金が、1ターン遅れて届くか、届かない。鏡像のデッキには鏡像の問題があります。ザ・スミスのようなフォージの見返り――エナジー1とスター4でフォージ30――は文字通りスターを消費するため、フォージデッキでは、すべてのスター生成カードが競合する計画に餌を与え、両方を走らせようとするどのデッキでも、ザ・スミスは同じ貯金をめぐってセブンスターズと争います。
ヴォイドフォームのカードテキストは、反対側からこのルールを明示しています。ヴォイドバーストエンジンの核。フォージのカードと決して混ぜるな。カード自身のリマインダーテキストがデッキ構築の警告を運んでいるときは、注意ラベルを信じるのと同じように信じましょう。
報酬画面ごとの実践的テスト:このカードはスターを産出するか、スターを消費するか、スターを変換するか、カードを見つけるか? 答えがノーなら、単体でどれほど良く見えてもスキップしてください。最も誘惑的なのはザ・スミスです。エナジー1とスター4でフォージ30は、紛れもなく巨大です。フォージデッキでは。あなたのスターデッキでは、それは温存していたセブンスターズへのスター4の税金であり、貯金が必要だったまさにそのターンに支払われます。
コミット前のアクト1はどうか。序盤は、最良の収入と消費のコモンを取り、選択を先送りします。敬拝、ソーラーストライク、アストラルパルスはいずれもカーブ通りに強いからです。コミットの分岐点は、最初に提示されるフォージの見返りです。ザ・スミスが8階層より前に届き、スター消費カードがまだ届いていないなら、フォージへ行くのは実のある計画で、それが次のセクションです。両方の計画にすでに部品があるなら、部品の多い方を選び、浮いたカードの除去や変換を始めます。カードを1枚除去する光と闇の扉、初期カード2枚をアップグレード済みの置換と引き換えに除去する融合装置は、このキャラクターが名簿の誰よりも必要とする後始末ツールです。リージェントでは、はぐれカードは単に弱いだけでなく、狂ったカードだからです。
フォージへのコミット:ザ・スミス、王の剣と唯一の天敵
時には、正しいリージェントデッキはバッテリーではなく武器を作ります。フォージは王の剣を恒久的に強化し、ザ・スミスがその大きな見返りです。エナジー1とスター4でフォージ30。1枚ごとに複利が乗ります。剣は戦闘の残り時間、毎ターンより強く振るわれ、スターと違ってこの投資は使い減りません。フォージデッキのダメージは自動的かつ上昇し続けるため、2つのビルドのうち決定密度は低い方になります。貯金の計算も放出のタイミングもなく、ただ武器に資金を注ぎ、働いているあいだ守るだけです。
コミットの条件:概ね8階層より前のザ・スミス、かつスター消費カードが薄いか不在。これがランの正直な分岐点です。ザ・スミスを早く取れば、収入カードの任務は書き換わります。敬拝とソーラーストライクは、もはやアストラルパルスに餌を与えるのではなく、フォージ30に餌を与えます。同じ収入カードが両方の計画を支えるからこそ、早くコミットすれば移行は安く、遅くコミットすれば破滅的です。15階層でザ・スミスを足すデッキは、すでに焚き火とレア枠をもう片方の計画に費やしています。
フォージ計画が具体的に諦めるもの:範囲攻撃です。アストラルパルスとセブンスターズが盤面の一掃役であり、フォージデッキはそのどちらも持ちません。ハイヴはゲーム内で最も多人数なアクトです。フォージのリージェントは、オヴィコプターの卵の群れを劣った道具で片付け、アクト全体を単体集中のラインで戦います。ブロックカードとドローはスタービルドより重く扱われ、剣の1ポイント1ポイントが一振りごとにより重要になります。
このアーキタイプの天井を定義する対面が、当サイトのベスティアリに印刷されています。隠れ潜む群体、HP79のアクト1bエリートは、1ヒットあたりの被ダメージに上限を課し、そのエントリは王の剣のような「単発大ヒットデッキをカウンターする」と明記しています。多段ヒットと継続ダメージだけが上限を迂回します。純フォージデッキで隠れ潜む群体に当たることは、このキャラクターで最悪のスクリプト対面です。大技は毎ターン上限で届き、その間に削り殺されます。フォージでマップにアンダードックが表示されているなら、フォーリングスターの安いヒットで、あるいは提示された多段ヒットで、さもなければ完全に別のルートで、この戦いを計画から外してください。
鏡像の例が示唆的です。幻の庭師は、スキティッシュ6を抱えた4体で、毎ターン最初のヒットからブロックを得て多段ヒットデッキを罰します。つまり単発の大ヒットこそ、この敵が罰しないものです。フォージのプロファイルはスター計画と反転しています。庭師には卓越し、群体には惨憺たる。多段ヒットのスターデッキはその逆です。どちらのビルドも厳密に優れているわけではなく、異なるプールに対して強く、リージェントの腕前の一部は、コミットする前に自分のアクト1変異版がどちらのエリートを含むかを知ることです。
フォージ計画の日課:収入をアップグレードする。敬拝をスター3へ、ソーラーストライクをスター2へ。それだけでスミスの到着が速くなります。そしてアライメントは、貯めたスターを、すべてを1ターンでプレイするためのエナジーへ変えるスミス加速装置として扱ってください。アライメントは両方のビルドで機能します。他のほとんどすべては機能しないのです。
1~5階層:生成2枚、消費1枚、そしてスキップする規律
リージェントの1~5階層には、固有の買い物リストがあります。収入カード2枚、消費カード1枚、必要に応じてブロック、そして、間違った計画の良いカードを含め、それ以外すべてをスキップする規律です。
まず、すでに所有しているものを再認識しましょう。フォーリングスターはゲーム内最強の初期ストライクです。コスト0、8ダメージ(アップグレード時12)、虚弱1と脆弱1。1階層目でこの1枚はダメージ、2つのデバフ、無料という3つの仕事をこなし、アクト3でもやり続けます。敬拝も初期デッキに入っており、エナジー1でスター2。つまり初手と王の権利には、カード報酬を1枚も取る前に、エンジンの両半分が確実に含まれています。だからこそリージェントのアクト1は評判より滑らかです。例外的に、キットは組み上がった状態で始まり、報酬は完成ではなく改良のためのものなのです。
重要な報酬。ソーラーストライク(コモン):9ダメージとスター1(アップグレード時2)。テンポを一切犠牲にしない収入として、自由に取りましょう。アストラルパルス(コモン):スター3で範囲14。ほぼ何よりも優先して取るべきで、王の権利だけが最初のキャストを賄います。敬拝の複製:はい。2枚目、3枚目さえ序盤は問題ありません。このエンジンの拘束条件は収入密度だからです。予言(アンコモン):エナジー2で6枚ドロー(アップグレード時9)。見たら即取る。ゲーム内最強クラスのドローカードであり、このデッキは消費先を掘りたがっています。アライメント(アンコモン):収入カードを3枚以上抱えたら1枚取りましょう。終盤の変換装置です。
輝いていてもスキップすべきもの:収入が揃う前のセブンスターズ。4階層目で3シャッフルに1回キャストされるコスト7のカードは負債だからです。2階層目の創世。将来の収入のためにエナジー2を払うことは、今週勝ちたい競争に負けるからです。今すぐフォージへコミットしない限りのザ・スミス。そして3枚目の生成カードより前の2枚目の消費先。
階層別の計画。1~3階層は、通常戦と戦いながらダメージと収入を取ります。過密林にはニビットの12ダメージの体当たりループとモウラーの咆哮→ティアー、アンダードックには、ブロックされないヒットごとに筋力+3を与えるサックを持つ化石の追跡者と、10ダメージの体当たり+ワウンド2枚で開幕する幽霊船があります。フォーリングスターの虚弱は即効きます。12ダメージが9になり、これはHP72にとって、無料の戦闘と本物の戦闘の差です。4~6階層で買い物リストを完成させ、まだ何も除去せず、マップを確認します。6階層はv0.101以降エリートが湧かず、最初のエリート判断は完全な計画を手にしてから来ます。
リストが完成したところで、最初のエリート。HP127の往時の彫像は睡眠と覚醒をサイクルし、睡眠フェーズは無料の貯金ウィンドウです。昼寝のあいだに敬拝とソーラーストライク、目覚めにアストラルパルス、起床の一撃にブロックを用意。HP91のバードニスはダイブとペックを交互に繰り返すので、ペックのターンにフォーリングスターの虚弱を当てて競り勝ちます。HP140のテラーウナギは持久力テストであり、ブロックが薄いならスキップすべきエリートです。HP79の隠れ潜む群体は、多段ヒットのスターデッキには自明で、フォージには残酷なので、突入する前に自分がどちらかを確認しましょう。
ボスのウィンドウ:貯めたスターを正しい瞬間に放出する
リージェントのボス計画は名簿全体で共通です。ループを読み、安全なターンに貯め、ウィンドウで放出する。変わるのは、ウィンドウが閉じるまでに各ボスがどれだけの貯金を許すかです。
HP173のヴァントムは、スリッパリー9で開幕し、剥がされるまで1ヒット1ダメージしか受けません。ここでのセブンスターズは正確に間違いで、1ダメージしか与えないスター7の範囲攻撃です。1、2ターン目にフォーリングスターなどの安い攻撃で剥がし、3ターン目の25超の振りに全ブロック、そして4ターン目、ヴァントムが自己バフして回避をやめたところで貯金を放出します。教訓:最大のカードが自動的に正しいカードではない。
HP252の儀式の獣は毎ターン筋力+2を得る純粋な競争で、貯金は贅沢品です。クールダウンごとにアストラルパルスを使いましょう。HP150未満で怯んでからリンギング――1ターン1枚制限――を付与してくるので、終盤は、プレイするその1枚がフィニッシュのセブンスターズか生存のためのブロックのどちらかになるように組みます。
HP240の滝の巨人はひねり付きのDPS競争です。HP0で無敵化し、次ターンにスチームイラプションのスタック数と等しいダメージで自爆します。スタックはほぼすべての行動で増えます。当サイトのボスページによる綺麗なラインはスタック0のまま討伐。現実的なラインは、早期に大きく貯金を放出し、爆発ターンにフルブロックとポーションです。2ターン連続の49ダメージのセブンスターズは、まさにこの敵が報酬を与えるバーストの形です。
HP211のソウルフィッシュは、ベックンの状態カードをデッキに押し込みます。コスト1で、未プレイなら防げない6ダメージ。リージェントに固有の捨て札はないため、プレイするか、1枚6ダメージを食べるかです。4、5ターン目の無形ターンは防御ターン。代わりに3ターン目と6ターン目に放出しましょう。
HP321超でゲーム最多の難敵、知識の悪魔は、毎ラウンド恒久デバフを強制します。毎ターン6ダメージかドロー1枚減、のちにカードとエナジーの上限。自己回復と筋力獲得も続きます。遅い貯金を最も罰する相手です。早めに創世を確立し、競りましょう。エナジー上限が噛みつくあいだ、無料のスター消費カードは気にしないため、アライメントもここでは重要です。
HP321の飽くなき者は、サンドピットの死亡タイマーを4から開始し、フランティックエスケープのカードがターンを買います。当サイトのヒント行は率直です。貯金を含め、すべてを使え。タイマー負けに向かってスターを貯め続けることが、アクト2で最も「リージェントらしい」死に方です。HP209+199で、あなたはサラウンドされ背後から+50%のカイザークラブは、ロケットの爪とその31ダメージのレーザーを先に殺したがります。両爪を1~2ターン以内に。アストラルパルスとセブンスターズは両方の爪に当たるため、スター計画はここで楽です。
アクト3。ドアメーカーのフェーズ2の1ターンスタンが放出ウィンドウなので、ドアフェーズのあいだはクールダウンで使わず温存します。被験体#C10(100/200/300)は600のマラソンで、大きな貯金1発より、毎ターンの収入、創世と敬拝のループに報います。フェーズ1はスキルに筋力+2で罰を与えるため、攻撃、つまり消費カードから始めましょう。およそHP400を199の護衛の背後に置く女王は、毎ターン最初に引いたカードを縛り、バウンドされたカード1枚しかプレイできません。しかしターン中のドローは無制限で、バウンドされたカードが届いた後の予言は、制限を完全に回避します。v0.109でナーフされたエオングラスがプールを締めくくります。
リージェントのレリック:エナジー、ドローとエンシェントの選択
リージェントのレリック優先度は、1つの文書化されたシナジーと、大量のエナジーとドローに帰着します。文書化された側は当サイトのレリックページから。スターバーストはエクトプラズムのようなエナジー系レリックを優先する。なぜならスターはスター消費カードにしか支払わず、追加のエナジーがアライメントとカードドローを賄うからです。これを注意深く読めば、買い物リスト全体がここから落ちてきます。
まずエナジー。エンシェントで、毎ターン+1エナジーだが金の獲得がなくなるエクトプラズムが旗艦です。アライメントのターンを手札フルに変え、スターがダメージを処理するあいだに創世と予言の代金を払います。金の条項は本物ですが生存可能で、特にエンシェントの選択はアクト開始時、つまり何の買い物を諦めるかだいたいわかっている段階で起こります。除去の用事を済ませた後に取るか、損失を受け入れましょう。エナジーがターンをまたいで保持され、コンセンサスのSティアであるアイスクリームは、天井のエナジーレリックです。スターと並行してエナジーも貯め、二重放出ターン、アライメント+セブンスターズ+予言を一気に撃てます。1ターン目にのみ+1エナジーのSティア、ランタンは開幕を爆発的にします。1ターン目に敬拝+ソーラーストライク+ブロックカードを、何も削らずに撃てるのです。
ドローと一貫性。1ターン目に2枚追加ドローの準備の袋は王の権利と重なり、初手が増えることは計画が即座に立つことを意味します。ターン開始時に2枚追加ドローするが各戦闘を混乱で開始するスネッコの目は、選択率13.1%にもかかわらずコミュニティのエンシェントEloランキングで最高勝率93.8%を誇り、当サイトのレリックページはこれを「犯罪的までに過小評価」と呼びます。リージェントに構造的に良い理由があります。混乱はエナジーコストをランダム化しますが、スターデッキのダメージカードの大半はエナジーではなくスターを要求するため、デメリットはより少ないカードに降り、追加ドローは消費先を掘り続けます。毎ターン5枚目のプレイを無料にする光輝のスカーフは、安いカードを多くプレイするデッキに報い、アライメントはコスト0です。
雪球と防御。エリートがレリックを追加で落とすエンシェント、ブラックスターは早期に取られるほど最強で、機能するエンジンを持つリージェントは、安全に届くすべてのエリートと戦うべきです。ランダムなレアカードを1枚与える秘術の巻物は、コミュニティが圧倒的な1位とするエンシェントで、見たら即取る。レアの消費カードか創世はランの跳ね上がりです。おいしいクッキーは取得時に4枚アップグレードし、敬拝のアップグレードこそこのデッキの望みそのものです。防御の下限:エンシェントランキングで勝率92.3%の、毎ターン開始時にブロック7のサイ。戦闘開始時にブロック10のアンカーは常にオン。全敵に虚弱1の赤いマスク。開始時にプレーティング4、毎ターン1減のゴルジェット。
フィドルは要注意です。ターン開始時に2枚追加ドローするが、そのターンはもうドローできない。ターン中盤のドローエンジンと争い、予言のデッキは初手の後も引き続けたがるからです。戦闘開始時にヴィガー8の赤べこは悪くないが狭く、セブンスターズはまさに強化する価値のある攻撃です。ショップ方針は名簿の他と同じく、購入より除去を優先し、アセンション6のインフレーションで除去は100金から始まり50ずつ上昇すること、そしてすべて半額の会員カードは、これほど具体的な買い物リストを持つキャラクターに最も効率的に複利する点に留意しましょう。
リージェントのランが崩壊する経路:過剰引き、混合と貪欲な貯金
リージェントのランは、3つの特徴的な経路と、共通の失敗で崩壊します。兆候を学べば、死亡画面ではなくリアルタイムで瀕死のランを診断できます。
過剰引き:シャッフルあたりで消費先が収入を上回る状態。兆候:セブンスターズ、あるいはアストラルパルス2枚にスター1~2を握らせる初手が、ターン連続で現れる。デッキは不運ではなく、誤って値付けされています。スター8のエンジンから、スター13超の消費先を引いているのです。追加か削除かで修正します。ランに十分な長さがあれば敬拝、ソーラーストライク、創世を足す。あるいは2枚目のセブンスターズと後半のアストラルパルスを切る。頭の中に置くべき比率は消費先1つあたり収入カード約2枚で、帳簿のどちら側に足しても再計算します。
混合:報酬画面が何か輝かしいものをちらつかせたため、10階層あたりでフォージカードを1枚滑り込ませた。兆候:スター4でキャストできないザ・スミスが手札に座っている。さらに悪い場合は、ボスのウィンドウのために保持していたセブンスターズの貯金を食い潰してようやくキャストできる。そこに座っている限り、それは何もしなかった、引かれた1枚です。柔軟性と合理化せず、即座に修正します。光と闇の扉、融合装置、ショップ除去で変換または除去する。早いほど安い。
貪欲な貯金:未使用のスター15を抱えたまま死ぬ。兆候:放出がまだ最適でないという理由で、予告された20ダメージのターンを2回、アストラルパルスとセブンスターズを持ったまま通り過ぎた。スターに上限はありませんが、あなたのHP72にはあり、守っていたリソースは、何にも変換されていなかったのです。修正:行動表示に実際のダメージが示されるたびに盤面制御へ使うこと。貯金は作り直せますが、HPは作り直せません。飽くなき者のサンドピットタイマーはこの教訓の極端な教師で、すべてを使えというものですが、すべてのエリートも同じことを教えます。
共通の失敗、リージェント版。すべてのカードを取る:このキャラクターでは計画外のカードは中立ではなくマイナスで、混合ルールを反対側から見たものです。除去をしない:リソースデッキはすべての空白を2回感じます。死にドローとして1回、欠けた収入として1回。焚き火で休憩しかしない:まず敬拝をスター3へ、ソーラーストライクをスター2へアップグレードを。収入は残りすべての戦闘を通じて複利します。ポーションの貯め込み:エナジーポーションは放出ターンを起こし、複製ポーションは創世かスミスを倍にします。エリート回避:エンジンはレリックを、特にエナジー系を欲します。そしてStS1のようにプレイする:エンシェントがボスレリックに取って代わり、アフリクションはカードに取り付きショップ除去できず、ヴォイドフォームはプレイするとターンを終了します。誰も持ち越してこなかった反射神経の領域です。
ヴォイドフォームには独立した警告が必要です。スターのカードに見えて、契約のように振る舞います。エナジー3、ターンを終了し、以後毎ターン最初の2枚のコストが0。エセリアルです。当サイトのデータ上ヴォイドバーストエンジンの核であり、テキスト自身がフォージと混ぜるなという警告を繰り返します。今すぐパスすることが安全なときだけプレイし、続くターンを無料カードの周りに組み立てましょう。
次の行き先:完全なエンジンの分解はスターバーストビルドページへ、過剰引きが起こらなくなってより難しい問題が欲しくなったらアセンションガイドへ。