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【殺戮の尖塔2】アイアンクラッド攻略|筋力・廃棄ブロック・脆弱ビルドと全ボス対策(v0.111)

【殺戮の尖塔2】アーリーアクセスv0.111のアイアンクラッド完全攻略。燃える血液の価値計算、筋力エンジン(発火、悪魔化、旋風刃)、脆弱パッケージ(強打、紙カエル)、腐敗とボディスラムの廃棄ブロック、レリック優先度、全ボス戦の読み方と、ランを殺す6つの失敗を解説します。
characters 初級 16 分で読める 📅 2026-09-04
STS2攻略チーム · 調査と検証の方法 →
パッチノートとコミュニティwikiで確認済み。数値は v0.111時点。パッチ間で変動する場合があります。

ゲームで最も硬いキャラクターでアクト2に死に続ける理由

すべてのガイドが初心者向けと呼ぶからアイアンクラッドで開始し、フロア14で死ぬ。そのランはたいてい同じように見えます。80の初期HPがアクト1を通じてミスを吸収し、カード報酬の派手な希少を片っ端から拾い、そして5つの未完成の計画と完成した計画ゼロのデッキが、エリートの寄生プリズム(200HP、アクト2)に食べられた。彼の初期レリック、燃える血液は戦闘ごとに6HP回復し、この一文こそが罠です。プレイヤーはそれをすべて盾に受ける許可として読みます。違います。1勝利あたり6HPは、すでに受けたダメージの払い戻しであって、次の戦闘に対する装甲ではありません。10数回以上の戦闘がある普通のアクトで、この受動回復はアクト全体でおよそ70〜100HPを返します。これは巨大ですが、実際に戦闘を終わらせた場合にのみ支払われ、ボスが33ダメージの評決を溜めている戦闘中には、まったく何もしてくれません。

では、アイアンクラッドは実際に何が得意なのでしょう。彼は変換機です。筋力はすべての攻撃カードをエナジーあたりのより多くのダメージに変換します。脆弱は、あなたのターン全体の攻撃を、1つの標的への50%増しのダメージに変換します。廃棄は死んだカードをリソースに変換します。ボディスラムは防御ステータスであるブロックをダメージに変換します。自傷のペイオフはHPを燃料として使わせます。すべての強いアイアンクラッドのデッキは、これらの変換の1つが全速力で走っているものであり、すべての死んだアイアンクラッドのランは、5つが20%で走っているものです。

アンロックとロースターの文脈:アイアンクラッドは最初から利用可能でアンロック条件はなく、ロースターの残りは彼から鎖でつながります。アイアンクラッドでランを開始するとサイレント、次にリージェント、次にネクロバインダー、次にディフェクトがアンロックされます。彼はまた、当サイト推奨の初勝利目標です。80HPと戦闘後の回復は、筋力、脆弱、廃棄、ブロックをキーワードとしてではなくシステムとして学ぶ間、最も多くのミスの余地を与えてくれるからです。

何よりも先にバージョンノート:本ガイドはベータブランチの8月のバランス調整、v0.111ベータを反映しています。アイアンクラッドはv0.103で、生存性のためにという理由で希少のノットイェットを入手しており、これは開発元が彼の床の防御を本物の弱点とみなしているシグナルです。他で見つかる発売期のティアリストは疑ってかかりましょう。アーリーアクセスでは数値が常に動き、ゲーム内の数値が常に勝ちます。

すべてのアイアンクラッドのランの短い版はこうです。フロア1〜5、前積みダメージとまともなブロックカード1枚を買う。フロア6〜12、筋力か廃棄ブロックのどちらか1つのエンジンを、脆弱パッケージというダメージ倍率と共に選び、その前に焚き火を通るルートでエリート2体と戦う。アクト2、寄生プリズムの関門までにエンジンを完全にオンラインにする。アクト3、あなたのスケーリングは女王の鎖とC10のマラソン以外のすべてを上回るはずで、その両者も正しい順序管理で解決できます。残りはそれらの要点を順に、それを支える正確なカード、レリック、ボスの窓とともに歩きます。

フロア1〜5:エリートを倒せるようにする前積みピック

最初の5フロアは1つの質問に答えるために存在します。フロア8までに、30HPを下回らずにエリートを倒せるか。v0.101以降、フロア6にはエリートが湧かないため、最初の6フロアは通常戦闘、金、カード報酬、ランで最も安全な強欲の窓です。それを、プレイしたターンに何かをするカードに使いましょう。

何かを拾う前に、どちらのアクト1を引いたか知りましょう。オーバーグロウスはニビット(42〜46HP、固定3ターンループ:12ダメージの体当たり、6ダメージ+ブロックのなぎ払い、+2筋力のヒス)とモウラー(72HP、爪の連打から14ダメージの引き裂きへ、3脆弱の咆哮が1回)を投げます。アンダードックスは化石の追跡者(51〜53HP、吸引3スタック。ブロックされないヒットごとに+3筋力を得て、1つの漏れが雪だるまを始める)と幽霊船(10ダメージの体当たりでデッキに2枚の傷を詰め、次にダメージなしの幽灵ターン)を投げます。どちらのアクトも、特定の予告されたターンのために防御を保持することに報います。

実際に欲しいカード報酬を、おおよその順に。まず怒り:0コスト攻撃であり、無料であるがゆえにゲームで最良の序盤一般カードの1つで、5枚の手札を満たし、余ったエナジーをダメージに変え、後に筋力で乗算されます。2枚は良く、3枚は多すぎます。2番目にポメルストライク:1エナジーでダメージ+ドロー、アップグレードで2回ドローし、手札が渇くエリート戦で手札を満たし続けます。3番目に受け流し:8ブロック(アップグレード後11)+カード1枚。あらゆるアイアンクラッドのデッキで率直に最良の一般防御ピックであり、複製を後悔しない数少ないカードの1つです。発火が出たら、この3枚すべてより優先して取りましょう。1エナジーで2筋力(アップグレード後3)は、彼のプールで最も安い恒久的なスケーリングであり、すべての筋力デッキの錨です。

フロア1〜5で断るべきもの:3コストのパワーです。悪魔化はフロア3では何もせず、2回目の筋力が刻まれる前に戦闘が終わります。スキル4枚未満での腐敗は、良いカードを1回限りの効果に変える3エナジーのカードです。3枚目の純粋なブロックカードも断りましょう。死んだドローは、ブロックがないのと同じくらい確実に通路戦闘を失わせます。

初期の金は購入ではなく削除に使いましょう。最初のショップでの初期ストライクか防御の削除は、たいていどのカードを買うよりも金の最良の使い道です。初期カードはデッキがする中で最も弱いことだからです。序盤のイベントはしばしば純粋な利益です。バードニスの巣は卵と最大HPを交換し、深淵の湯は、まだそれを賄えるほど健康なうちに、1回3ダメージで+2最大HPに浸かせてくれます。

エリートのタイミング:最初のエリートはフロア6〜9あたりで、山に本物の切り札が1〜2枚あり、エリートノードの前に焚き火がルート上にあるときだけ取りましょう。オーバーグロウスは往時の彫像(127HP、睡眠と覚醒を循環:睡眠フェーズにセットアップし、覚醒ターンにブロック)かバードニス(91HP、ダイブとピークを交互に:ピークのターンの虚弱ポーション+レース)を提示します。アンダードックスは隠れ潜む群体(79HP、1ヒットあたりのダメージ上限で単発大ダメージを罰する)かテラーウナギ(140HP、純粋な持久力試験)を提示します。

筋力エンジン:発火、悪魔化と旋風刃の乗算

筋力はStS2で最も単純なエンジンであり、それでも最も一貫した登りです。悪魔化+筋力を上限なしに2倍にするリミットブレイクは、彼の2つの旗艦のうち低い方の難易度で、当サイトのアイアンクラッドのビルドリストの頂点にS級で立っています。エンジンは3つの部品を持ちます。スケールする源、繰り返し当てる攻撃、そして乗算の窓です。

スケーリングの源を、安い順に。発火:1エナジーで2筋力、アップグレード後3。プレミアムな価値であり、出現のほぼ毎回取り、早期にアップグレードしましょう。焚き火1回で筋力が50%増えるのは、ロースターで最良のアップグレード率です。悪魔化:3エナジーで、毎ターン開始時に2筋力、アップグレード後3。自身のカードテキストを警告として読みましょう。取ることは筋力アーキタイプへのコミットです。すでに2つの廃棄シナジーが進行しているなら悪魔化はスキップ。中途半端なスケーリングこそ、アクト3でデッキが死ぬまさにその方法です。ショップレリックのブリムストーンは、あなたに毎ターン+2筋力、全敵に+1。筋力アイアンクラッドの夢であり、ランの残りを、あなたが構造的に勝つように作られたレースに変えます。

ペイオフの攻撃。怒りは無料で乗算されます。アップグレードされたポメルストライクは2回ドローし、筋力が高いときはダメージよりも重要です。次の一撃を探しているからです。StS2で新しいヘルレイザーは、引いたすべてのストライクを無料で自動プレイし、ストライクエンジンにコミットした瞬間、残りの初期ストライクを自動発射の一斉射撃に事実上変えます。リミットブレイクが天井のカードです。筋力を上限なしに2倍にするとは、8が16になり32になることで、300超HPのアクト3のボスは、筋力20あたりで怖くなくなり始めます。

旋風刃は算数が楽しくなるところです。Xコスト、消費したエナジーの回数だけ全敵に5ダメージ(アップグレード後8)。筋力はすべてのヒットに適用されます。筋力4、エナジー2、アップグレード済みなら、フィールドのすべての敵に12ダメージ×2回、2体戦闘では敵あたり24であり、どんなエナジー投資でも何かをするため、旋風刃が手札で死ぬことはありません。司祭190HPと従者58と59のザ・キンに対して、旋風刃は3標的の泥沼と片付けの差です。

筋力が止まるところは、正直に認めましょう。アクト1bのエリートで4体がスキティッシュ6を携える幻の庭師は、毎ターン最初のヒットでブロックを得て多段ヒットを罰し、旋風刃は文字通り彼らの装甲に餌をやります。修正は単発の大ダメージか、あるいは押し切るほどの筋力です。アクト2の知識の悪魔がもう1つのストレステストです。戦闘を通じて恒久の筋力を得て自己回復するため、スケーリングはフロア14までにオンラインでなければならず、ボスの最中に組み立てられるものではありません。悪魔化が初登場するのがアクト3なら、たいていスキップです。発火の収益を上回るのに4〜5ターンを必要とし、そのころには戦闘がそれより速く決着するからです。

1つの計画習慣がこのセクションをまとめます。アクト1の終わりまでに、これが発火のデッキか悪魔化のデッキか決めましょう。発火のデッキは攻撃密度と旋風刃を、悪魔化のデッキは、各戦闘の最も遅い4ターンを生きるためのブロックとドローを求めます。カード報酬は紙面上は同一に見えて、まったく違うプレイになります。

脆弱は完全なアーキタイプ:強打と紙カエルの計算

初代では、脆弱は香辛料でした。StS2では、レリック、ポーション、そして初期カードが組み込まれた完全なアーキタイプです。メカニクス:脆弱の標的は攻撃ダメージを+50%受けます。あらゆる種類のダメージではなく、攻撃ダメージです。だからこそ毒デッキはこれを完全に無視し、出力のすべてが攻撃であるアイアンクラッドは、その自然な故郷なのです。

強打がオープナーです。2エナジーでダメージを与えて脆弱を付与し、初期デッキに入っているため、すべてのランは1枚のコピーから始まります。多くの新人が逃す順序のルール:攻撃の前に強打を、常に。ダメージの後に強打をプレイすれば、乗数をテーブルに置き去りにし、その差はランを通じて複利します。脆弱下の20ダメージの攻撃は30を与えます。それを3回すべてに当てる旋風刃に掛け算すれば、1枚の2エナジーカードがターン順序全体を歪める理由が見えます。強打のアップグレードが最も効くのは、それが唯一の乗算である最初の2アクトです。

アーキタイプを良いものから定義するものへ変えるレリックが紙カエルで、アイアンクラッドのプールに出現するレア度です。脆弱の敵は+50%ではなく+75%の攻撃ダメージを受けます。強打+紙カエル+旋風刃を持てば、アクト2のエリートは、本来の寿命より数ターン早く死にます。一般レリックのビー玉袋は戦闘開始時に全敵へ脆弱1を付与し、ボスを含むすべての単一戦闘における無料のチーム全体ダメージです。脆弱ポーションは3スタックを付与し、タイミングのガイドは単純です。ボス戦の開始時、重い打撃の直前に飲みましょう。手札が半分になった時点ではありません。

1つの重要なコープのノート:脆弱と虚弱はマルチプレイではチーム全体に共有されます。1人のアイアンクラッドが脆弱を付与すれば、すべての味方の攻撃ダメージが乗算されます。古典的なアイアンクラッド+サイレントのデュオでは、彼女が毒を積む間、脆弱を付与することは明確にあなたの仕事であり、4人グループでは、コミュニティはアイアンクラッドをメインタンクとデバフの錨として扱います。その文脈では、2エナジーの強打はパーティー全体で最良のダメージカードです。

パッケージ内のアップグレード優先度:強打のアップグレードは、それが唯一の源である序盤に重要で、アクト3までには発火、悪魔化、旋風刃のアップグレードの方が重要になります。紙カエルは何も必要としません。拾った瞬間から機能するパッシブです。

パッケージが特に報いるマッチアップ:ヴァントムは9のスリッパリーで開き、剥がされるまでヒットごとに1ダメージしか受けないため、乗算ダメージは序盤無価値ですが、4ターン目に自己バフして回避をやめるため、3ターン目に脆弱を着地させ、4ターン目に乗算した攻撃を注ぎ込みます。儀式の獣は毎ターン+2筋力を得る純粋なレースで、すべての攻撃への+50%は、引かなかった丸ごと1人の追加攻撃者です。そして被験体C10は最終フェーズで幽体を交互に使うため、攻撃可能なターンにのみ打ち、その数回の打撃を可能な限り強く乗算したいのです。

廃棄ブロック:腐敗、真の根性とボディスラムのフィニッシュ

廃棄ブロックは、多くのプレイヤーが高アセンションでのアイアンクラッド最強とみなすデッキで、当サイトのビルドページでは彼の2つの旗艦のうち高い方の難易度でS級に評価されています。ループ:腐敗はスキルを0コストにするが廃棄し、ダークエンブレイスは廃棄のたびにカードを引き、フィールノーペインは廃棄のたびにブロックを与え、バリケードはターン間でブロックを保持し、ボディスラムが積み上がったブロックをダメージに変えます。各部品は単独ではまともで、組み合わさると不合理です。

始動モーター、真の根性から始めましょう:1エナジーで7ブロック(アップグレード後9)、ランダムなカードを1枚廃棄、アップグレードで選択可能に。序盤の25枚のデッキでのランダム廃棄はほぼ無料で、しばしば良いものです。食べられるカードはたいていストライクだからです。後年、デッキが薄くなれば、アップグレード版は最悪のカードを意図的に与えられます。2〜3枚が、廃棄のテーマと廃棄のエンジンの差です。

腐敗が引き返し不能の点です。3エナジーのパワー:スキルは0コストになるがプレイすると廃棄。受け流しは8ブロック+カード1枚の無料になります。手札のすべてのスキルが無料のアクションになり、デッキは最良のカードへ向かって燃え下がり、ダークエンブレイスがその1枚1枚にドローを払います。失敗モードも同じくらい現実的です。手札が空に近い状態で腐敗をプレイすれば、1ターンと将来のカードを、1回限りのエナジーの払い戻しと交換したことになります。ルールは単純です。エリート戦の2〜3ターン目に、手札にスキル2枚以上と解放されたエナジーの計画を抱えて。アクト2が近く、ドローサポートが細ければ、ダークエンブレイスか別のペイオフを待ちましょう。

希少レリックのカロンの灰がエンジン全体をダメージに変えます:カードを廃棄するたびに全敵へ3ダメージ。5枚を循環させる腐敗のターンは、カード自体を数える前に15の無料の範囲ダメージです。当サイトのレリックページは廃棄デッキの倍加器と評価し、アーキタイプ内で最も高いシナジーの単一レリックであり、ショップの予算を組み替える価値があります。

ボディスラムがフィニッシャーです:ブロックと等しいダメージを与え、1エナジー、アップグレードで0。バリケードの下ではブロックはターン間で残るため、40ブロックのターンは次のターンの無料の40ダメージ攻撃になり、フィールノーペインと無料スキルが毎ターン20超のブロックを積むにつれ、数字は上がる一方です。0コストのボディスラム+60ブロックの山は彼のキットで最もきれいなアクト3のキルであり、自身の防御からスケールするため、筋力をチェックする敵を完全に回避します。

2つの正直な警告。アクト2のボス、飽くなき者は4でサンドピットの死のタイマーを開始し、デッキに加わったフランティックエスケープ1枚が1ターンを買います。軽率な廃棄はまさに時計を使い切る方法であり、腐敗が能動的にあなたを殺しうる唯一のボスです。そして被験体C10は3フェーズにわたる600HPのマラソンで、自身を燃やし下がるデッキはダメージが即座に必要です。スキルが尽きる前にボディスラムか別のフィニッシャーを用意しましょう。廃棄ブロックは、戦闘がデッキに10ターン後も存在することを求めるまで、ゲームで最良のエンジンです。

生き残る技術:防御予算、焚き火の方針とポーション規律

アイアンクラッドの静かな秘密は、彼のブロックカードが個々には平凡であり、HPプールが地味な仕事の多くを担っていることです。80HP+燃える血液は防御予算であり、通貨のように管理しましょう。飛んでくるものを正確にブロックし、算数が後で休む方が安いと言うときは小さなヒットを通し、12HPのラインを提示した戦闘に30HPを費やさないこと。

背骨のカードは受け流しです:8ブロック(アップグレード後11)+1枚ドローが1エナジー。自分自身を置き換えるため手札を詰まらせず、当サイトのデータベースは、あらゆるアイアンクラッドのデッキで最良の一般防御ピックと率直に呼びます。真の根性が廃棄ビルドをカバーします。ボディスラムはブロックに2つ目の仕事を与え、防御の仕方を心理的に変えます。30ブロックの保持は、30の未来のダメージの保持なのです。

平均ではなく、行動表示へブロックしましょう。StS2の敵の行動は完全に予告され、ボスは固定ループを走らせるため、必要な数値は頭上に印刷されています。ニビットは12の体当たり、6のなぎ払い、バフを3ターンループで循環させます。1ターン目に12が必要で、後の6は任意です。アクト3のフクロウの長官は、監視16、4×6のついばみ、防御的な上昇、そして33ダメージ+4脆弱の評決を循環させます。評決のターンに33超をブロックし、上昇の間にダメージを注ぎ込みましょう。191HPと装甲15のカエルの騎士は、半分を切ったときに1回限り35ダメージのカブトムシ突進を放つため、半分以下に押し込むターンには35超のブロックを保持します。この3つのパターンを学ぶだけで、どんなカードピックよりも多くのHPを節約できます。

焚き火の方針。HPはリソースであり、1より上は予備です。これは無謀に聞こえますが、燃える血液と組み合わせれば理にかないます。チップダメージは戦闘後に自分で治るため、通路戦闘の後に満タンにするための休息は、たいてい無駄な焚き火です。代わりにアップグレードしましょう。発火を3へ、悪魔化を毎ターン3へ、ボディスラムを0コストへ、旋風刃を1ヒット8へ。エリートかボスを前にしておよそ30未満のとき、または次の2つの戦闘が既知の危険のときに休みましょう。レリックは算数をさらに曲げます。永遠の羽は焚き火でデッキ5枚ごとに3HP回復し、25枚のデッキなら焚き火ごとに15HPになります。パンタグラフはすべてのボス戦闘の開始時に25HP回復し、ミスがランを終わらせるまさにその場所で、巨大なエラーの余地です。

ポーションは同じ哲学に従い、溜め込むことは、枠が3つしかない以上、記録されたトップクラスの失敗です。予告された重い一撃の直前に、12ブロックのブロックポーション。ボスの開幕、大技の前に、3虚弱の虚弱ポーション。多段ヒットのデッキでは1ターン目に筋力ポーションで、すべてのヒットが恩恵を受けます。戦闘全体の価値のために1ターン目の鍛冶の祝福。妖精の瓶はまったく飲まれません。エリートとボスに対する保険として保持し、栓をしたまま死んだなら、それは不運ではなく計画の失敗です。

最後の防御層は、ロースターへの敬意です。化石の追跡者の吸引は、ブロックされないヒットごとに+3筋力を与え、1つの漏れをスケーリングする敵に変えます。アイアンクラッドにおいて、漏れはめったに今ターンのダメージだけではなく、次のターンのより大きな行動表示なのです。

レリック優先度:ブリムストーン、カロンの灰とエンシェントの選択

アイアンクラッドのレリックは、ティアリストだけでなく、コミットしたエンジンでランク付けしましょう。とはいえ、汎用の床は高です。1ターン目に追加エナジー1のS級ピック、ランタン。戦闘開始時に全敵へ9ダメージで、カードをプレイする前に序盤の通路敵のHPの3分の1を削るコミュニティS級のフェスティブポッパー。7と10の最大HPのイチゴと梨。戦闘開始時の10ブロック、地味だが常にオンのアンカー。敵が死ぬたびに1エナジーと1カード、多敵戦闘のエンジンのグレムリンの角。ターン開始時に全敵へ3ダメージの水銀の砂時計。戦闘開始時に全敵へ虚弱1の赤いマスク。そしてパンタグラフ。これらすべては、文字通りすべてのアイアンクラッドのデッキで優秀です。

筋力ビルドには、ブリムストーンが夢です。毎ターン+2筋力、全敵+1。旋風刃と悪魔化が入れば、構造的に勝つよう作られたレースです。戦闘開始時に8ヴィガーの赤べこは、開幕ターンを強くします。ヴィガーは次の攻撃にその値を加えるからです。10回ごとの攻撃が2倍ダメージになるペンの先は旋風刃と怒りの連鎖を愛し、2倍のヒットがボスの大技のターンに着地するよう攻撃を数えることは、このキャラクターでの本物のスキルです。攻撃、スキル、パワーをプレイしたターンに筋力1と敏捷1を与えるレインボーリングは、彼が組むすべてのデッキが自然に3種すべてをプレイするため、ほぼ無料です。

廃棄ビルドには、カロンの灰は別格です。廃棄ごとに全敵へ3ダメージであり、腐敗がこれを2つ目のダメージエンジンに変えます。脆弱パッケージには、紙カエルがビルドを定義し、ビー玉袋が無料の乗算です。

ショップの方針:削除が先。初期ストライクか防御の削除は、ほぼ毎回カード購入に勝ち、会員カードが早期に出れば、ショップですべてが50%引きになり、あなたの経済ランはそこから始まります。アセンション6のプレイヤーは、インフレにより削除が100金から始まり毎回50ずつ登ることに注意しましょう。早期の削除と規律あるピックが2倍の価値になります。

エンシェントの選択です。エンシェントはボスレリックを置き換え、アクト開始時に祝福を持って現れます。ランダムな希少カードの秘術の巻物は、コミュニティのエンシェント・レーティングで圧倒的な1位であり、見たら即取ります。毎ターン+1エナジー、ただし金獲得不可のエクトプラズムは、彼のエンジンがエナジーを渇望するため、アイアンクラッド特に優秀です。腐敗は前払い3、悪魔化は3、旋風刃は持っているすべて。ただしコミットする前に削除の買い物を済ませましょう。エリートが追加のレリックを落とすブラックスターは、早期に取られるほど最も硬く雪だるまになり、アイアンクラッドはエリートルートを賄えるキャラクターです。入手時に3枚のカードを変換してアップグレードするアストロラーベは、散らかったアクト1のデッキへの救助ボタンです。1ターンに失うHPが最大20の鼓動する残骸は、1つの読み違えた行動表示が35超を与える高アセンションでの対ワンショット保険です。トカゲのしっぽは最大HP半分で1回復活させ、決して悪くありません。おいしいクッキーは入手時に4枚アップグレードします。二度考えるべき1つはフィドルです。ターン開始時に2枚追加ドローするが、そのターンはもう引けない。そのエンジンの燃料こそフィドルが消すターン途中のドローであるため、ダークエンブレイスのエンジンを戦闘中に飢えさせかねません。

ボスの攻略手引書:ヴァントムのスリッパリーから女王の鎖まで

StS2のすべてのボスは固定された予告されたループを走らせ、戦闘はループのダメージ急騰の2ターン前に勝ちます。以下はアイアンクラッド視点の、アクト別の読み方です。

アクト1オーバーグロウス。173HPのヴァントムは9のスリッパリーで開始します。剥がされるまでヒットごとに1ダメージしか与えられないため、安い攻撃で剥がし、3ターン目の25超の大技にフルブロックを構え、自己バフする4ターン目に乗算ダメージを注ぎ込みます。それが窓です。190HP+従者58と59のザ・キンは、旋風刃か任意の範囲攻撃を求めます。従者は強く筋力をスケールさせ、司祭は後列からデバフを撒くため、従者を先に殺し、1枚のカードに3体全員を当てさせましょう。252HPの儀式の獣は毎ターン+2筋力、純粋なDPSレースであり、悪魔化の戦闘です。1〜2ターン目に押し込みましょう。150HP未満でよろめいてリンギングを付与し、1ターン1枚に制限するため、その1枚が何か事前に計画します。たいてい最大のボディスラムか、あなたを生かすブロックです。

アクト1アンダードックス。240HPの滝の巨人は、ほぼすべての行動でスチームイラプションを積み、HP0でスタック数に等しいダメージの自爆をします。レースをかけ、爆発ターンのためにブロックとポーションを取り置きし、虚弱は爆発を軽減しないことを忘れずに。211HPのソウルフィッシュは、未プレイなら6のブロック不能ダメージを与える1コストのベコンの状態カードをデッキに詰め込みます。アイアンクラッドはネイティブの捨て札がないため、プレイするか廃棄し、4〜5ターン目の幽体に備えて防御しましょう。222HPのラガヴーリン・マトリアークは睡眠から始まり、戦闘が長引くほど悪化します。睡眠中にパワーを設置し、そのスケーリングがあなたを上回る前にコミットしましょう。

アクト2ザ・ハイブ。321超HPの知識の悪魔は、広くゲームで最も難しいボスです。毎ラウンド恒久デバフを強制し、毎ターン6ダメージかドロー1枚減、後にはカードとエナジーの上限、その間に自己回復と筋力獲得。積極的にレースをかけましょう。321HPの飽くなき者は4から始まるサンドピットのタイマーを走らせ、フランティックエスケープだけがターンを買います。常にプレイし、軽々しく廃棄せず、すべてを使い切ること。209+199のカイザークラブは囲み状態で、背後の爪が+50%。ロケット爪とその31ダメージのレーザーに集中し、1〜2ターン以内に両方の爪を殺し、旋風刃が両方に一度に当たることに注目しましょう。

アクト3グローリー。ドアメーカーはv0.101以降、3フェーズの回転でドアとクリーチャーのフェーズを循環し、ドアは全HPで再出現し、筋力は持ち越されます。フェーズ2の1ターンのスタンが最良の窓なので、そのためにダメージを貯めましょう。被験体C10(100/200/300)は600HPのマラソンです。フェーズ1でスキルを+2筋力で罰するため攻撃で始め、フェーズ2で傷を押し込むため完璧にブロックし、フェーズ3で幽体を交互に使うため攻撃可能なときにのみ打つ。そして継続ダメージはフェーズ間でリセットされるため、恒久的なスケーリングをオンラインにします。約400HP+199の護りの女王は、毎ターン最初に引くカードを縛り、バウンドカード1枚しかプレイできませんが、ターン途中のドローは無制限です。トーチヘッドの融合体を先に殺さないと激怒し、99スタックのデバフターンのためにアーティファクトの回答を持ち込みましょう。v0.109で弱体化されたエオングラスがプールを締めくくります。

アイアンクラッドのランが死ぬ6つの方法とそれぞれの修正

死んだアイアンクラッドのランのほぼすべては、認識可能な6つの方法の1つで終わります。それぞれに、実際に結果を変える修正を添えます。

その1:すべてのカードを取ること。小さく集中したデッキは常に強く、カード報酬のスキップはしばしば正しい。この失敗のアイアンクラッド版は、どちらも良く見えるからと、同じアクト1で筋力のペイオフと廃棄のペイオフの両方を拾うことです。旋風刃は発火を、腐敗はダークエンブレイスを求め、両方を2枚ずつ持つデッキはどちらもできません。修正:フロア12までにエンジンを選び、以降のすべての報酬をそれに対して評価すること。

その2:カードを削除しないこと。ゲームで最良の金の使い道は、何かを買う前に初期ストライクか防御を削除することです。ストライク10枚は、1エナジーで6ダメージを10回与えるデッキであり、5枚に削れば、実際に選んだすべてのカードの密度が上がります。

その3:焚き火で休息ばかりすること。1より上のHPは予備であり、燃える血液はチップダメージを自動で払い戻すため、毎回休息するのは、無料で手に入るものに定価を払うことです。修正:代わりに発火、悪魔化、ボディスラム、旋風刃をアップグレードし、既知の危険の前だけ休むこと。

その4:ポーションの溜め込み。3枠であり、このエリートで12HPを救うブロックポーションは、アクト3で未使用のまま期限切れになるブロックポーションに勝ります。修正:戦闘後に満タンにするためではなく、エリートで実際のHPを救うために飲むこと。妖精の瓶が唯一の例外で、死亡保険として保持されます。

その5:すべてのエリートを回避すること。エリートはレリックを落とし、レリックがランを定義します。ブリムストーン、カロンの灰、紙カエルはすべて、エリートの報酬か、その報酬が資金を出す金から来ます。強欲なエリート死はアーリーアクセスで最も多い敗北の1つであるため、規律は、エリートを完全に避けることではなく、デッキに切り札1〜2枚とノードの前に焚き火がある状態で戦うことです。

その6:StS1のようにプレイすること。ボスレリックはなく、エンシェントが置き換えました。恒久の集中力はなく、デッドブランチもなく、呪いはショップで削除できないアフリクションになったため、古い呪い税の計算本能は誤解を招きます。修正:アクト開始のエンシェントを無料の拾い物ではなくビルドの決定として扱い、1年前の反射を信じる前に当サイトの状態異常ページを読むこと。

ビッグ6の先に、キャラ固有の3つの殺人鬼があります。アクト3で取られた悪魔化は罠です。発火の収益を上回るのに4〜5ターンを必要とし、戦闘が先に終わります。ドローサポートのない腐敗は、手札とデッキを同時に空にします。ダークエンブレイスを取るか、諦めるか。筋力の背後のない旋風刃は、エナジーあたり5ダメージの範囲攻撃であり、フロア15あたりでアクト2の盤面を片付けられなくなるため、3枚目を取る前に発火か悪魔化が存在するか確認しましょう。

最後の習慣が最も安いものです。毎ターン行動表示を読みましょう。すべてが予告され、ボスは固定ループを走らせるため、すべての戦闘が、印刷された解答付きのパズルになります。その規律をアセンションの梯子へ持ち上げましょう。A6のインフレが削除に課税し、A20が完全な挑戦である場所で、アイアンクラッドの許容力のあるキットは、それを学ぶためのゲームで最良の教室になるのです。

プロのコツ: 燃える血液がダメージを払い戻すのは戦闘の後であって、最中ではありません。およそ30HPを超えて座っている限り、焚き火では休まずアップグレードし、戦闘ごとの無料の6HPにチップダメージの支払いを任せましょう。
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【殺戮の尖塔2】筋力ビルド攻略|悪魔化・リミットブレイク・ヘルレイザーストライクエンジン(v0.111)

殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)v0.111ベータのアイアンクラッド筋力スケーリングの操縦方法。悪魔化の上昇計算、上限なしのリミットブレイクの倍加、紙カエルの脆弱パッケージ、新カードのヘルレイザーストライクエンジンに加え、ピック順序、アクト別のボス計画、レリック優先度と失敗ポイントを解説します。

18 分で読める📅 2026-09-04
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【殺戮の尖塔2】廃棄ブロック・アイアンクラッド攻略|腐敗、ダークエンブレイス、バリケード、ボディスラム(v0.111 beta)

【殺戮の尖塔2】v0.111でS級の廃棄ブロック・アイアンクラッドの組み立て方を解説。腐敗、ダークエンブレイス、フィールノーペイン、バリケード、ボディスラムを部品ごとに説明し、組み立て順序、エンジン半分の危険な窓、アクト別計画、レリック適合、希少カードが来ないときのピボットまで網羅します。

20 分で読める📅 2026-09-04
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【殺戮の尖塔2】アクト1の敵とボス完全攻略|オーバーグロウスとアンダードックスの行動パターン解説(v0.111)

殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)アーリーアクセス(v0.111ベータ版)のアクト1に登場する全ての敵・エリート・ボスを解説。オーバーグロウスとアンダードックス両バリアントの敵プールごとに、行動ループ、必要HP、ブロックの目安、キャラ別の対策をまとめています。

17 分で読める📅 2026-09-04